‘Dix ans de succès continu’: Interview avec Pavel Sebor, PDG de SCS Software
Mise au point des informations, rumeurs et tout ce qui traîne sur internet concernant la date de sortie, les infos techniques et la map d’American Truck Simulator.
-En quoi le gameplay d’‘American Truck Simulator’ (ATS) sera différent de son cousin Européen?
Pavel Sebor: Pour être honnête, les différences ne sont pas si grandes. Nous avons déjà un concept de jeu que nous ne voulons pas perdre, car il a été un succès et nous ne voulons pas briser l’opinion des joueurs. Par conséquent, nous nous en tiendrons à la combinaison de la simulation de conduite et de la gestion d’une entreprise. ‘Euro Truck Simulator 2’ (ETS2) n'a cessé d'évoluer depuis sa sortie il y a plus d'un an et nous permettra encore de l'améliorer à l'avenir, de sorte que les fonctions et le contenu à la fois d’ETS 2 et d’ATS vont croître parallèlement dans les années à venir.
-Où est la différence en termes de ‘joueurs ciblés’?
PS: Nous avons déjà beaucoup de joueurs en Amérique du Nord jouant à ETS2 et leur désir, c'est que leur continent soit couvert par un jeu comme ça. Inversement, nous nous attendons à ce que de nombreux fans européens soient ravis de découvrir les camions géants américains emblématiques et les nouveaux environnements de jeux. Nous ne croyons pas qu'il existe de grandes différences, parce que nous avons reçu des deux côtés de l'océan, la même rétroaction/demande pour augmenter la profondeur de jeu, de la simulation et de rendre l'environnement plus riche en détail ainsi que d’étendre les cartes de plus en plus.
-Qui joue réellement à ce type de jeu?
PS: Les données que nous avons recueillies montrent que plus de 50% de nos joueurs sont âgés de plus de 35ans. Nous essayons d'une part de maintenir le jeu accessible aux enfants, d'autre part, nous sommes sous pression pour satisfaire les joueurs adultes. Ce sont souvent des gens qui ont une expérience réelle sur camion ou à l’inverse, des joueurs qui cherchent à découvrir ou à s’amuser sans n’avoir l’envie ou la possibilité de conduire dans la vie réelle, ainsi leurs attentes sur le niveau de détail et une mise en œuvre plus fidèle ne sont pas les mêmes, nous nous devons d’écouter sans privilégier certains joueurs et faire en sorte de satisfaire au mieux tout le monde. Mais en effet, les joueurs connaissent souvent mieux les camions que nous. Nous nous servons des retours de la communauté de fan pour améliorer et construire nos jeux. Mais aussi, nous travaillons avec des vétérans du camionnage qui regardent souvent les choses que nous même ne pourrions pas voir avec la simple ‘recherche’.
-Niveau moteur de jeu, quels sont les points en communs entre ATS et ETS2?
PS: Les projets ATS et ETS2 ont très peu de ressources en commun, les équipes de développement Design préfèrent commencer pratiquement à partir de zéro, pour éviter d'être embêté par les limites d’ETS2 concernant le développement de carte par exemple que nous avons pu rencontrer au cours du développement. Cependant, en même temps, le jeu est basé sur la dernière version du moteur appliqué à nos jeux depuis 15 ans sur PC. Il s'agit d'un développement continu par des améliorations techniques mises en œuvre par étape. Nous avons encore quelques mises à jour technologiques et techniques à faire, dont nos jeux bénéficieront au fur et à mesure.
-Aujourd'hui la Californie, demain l'ensemble des Etats-Unis? Quelles sont vos intentions sur la carte couverte par ATS?
PS: la Californie est en fait notre point de départ, mais nous prévoyons déjà à de se déplacer vers l'est. Nous faisons en sorte d'étendre l'aire de jeu (carte) en même temps à l'est et au nord. Notre objectif est pour nous de couvrir une vaste zone en Amérique du Nord et nous voulons que nos joueurs aient la possibilité de découvrir plus de territoire, le plus rapidement possible. Mais cela dépendra bien sûr de l’équipe travaillant sur ATS et de l'augmentation du nombre développeurs sur ce projet dépendra en grande partie du succès du jeu après sa sortie. Plus les joueurs nous soutiendrons par l’achat, plus vite nous pourrons aller de l'avant pour embaucher plus de designers pour étendre l’univers du jeu."
Important : A ce jour AUCUNE date n’a été fixée par le groupe SCS Software concernant la sortie du jeu. Ne pas prendre en compte les dates inscrites sur les sites d’éditeurs ou de vendeurs, qui ne sont que spéculation représentant des méthodes commerciales.
Traduction par moi-même.
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