Résumé du jeu de l'été ![]()
Première session
Vous avez reçu un signal de détresse au siège de UNIT. Il provient du docteur et permet un aller simple par transmat à l'endroit d'où il a été déclenché. Une fois sur place vous découvrez en bernant un Judoon que vous êtes en orbite autour de 15-Blue-Glias-Metric, une planète évacuée afin d'être détruite. Le but de l'opération étant de créer un trou de ver à destination d'un coin reculé de l'espace d'où a émané un étrange signal gliasien qui apparemment justifie l'opération. Sur place, aucune trace du docteur pour le moment. Vous avez visité l'observatoire avec son télescope, ses innombrables dossiers sur les planètes de l'univers connu, ainsi que quelques photographies et une fiole vide. Dans la salle de repos vous avez fait la connaissance avec deux scientifiques. Le premier est très désagréable et mauvais perdant : vous lui avez extorqué de l'argent en résolvant ses charades. Le second est plus coopératif et vous a donné quelques infos utiles. Il y a un distributeur de vivres dans la salle de repos mais vous n'en n'avez rien tiré pour l'instant. Vous vous êtes rendus dans les cellules et en avez visité une sur trois. Deux frères rebelles gliasiens vouraient que vous leur rapportiez un bien auquel ils tiennent : une statuette.
Deuxième session
Dans la seconde cellule vous avez rencontré le gliasien qui a analysé le signal : l'analyseur d'écoute. Bien que tout semble indiquer l'authenticité du signal, l'analyseur a émis des doutes grandissants. Il a été incarcéré par Tel Guilla, un nouveau responsable de mission dépêché après des études pessimistes sur la faisabilité du projet. Après que vous ayez prouvé votre honnêteté, l'analyseur vous a remis un retour rapide sur 15-Blue-Glias-Metric qui permet un aller simple par transmat sur cette planète amenée à être détruite. Il vous a également conseillé de visiter la salle des coffres acoustiques puis de revenir le voir. Dans la dernière cellule, la cellule de haute sécurité entièrement vitrée, vous avez aperçu une silhouette et le tardis gardés par un judoon décasqué qui ne les quitte pas des yeux, pas même pour vous faire face. Vous avez ensuite visité le laboratoire des matériaux et ses nombreuses machines. Dans les tiroirs verrouillés d'un bureau, vous avez trouvé des monnaies ainsi qu'une prescription médicale pour des patches de colère qui mentionne également des contre-indications. Enfin, vous avez ouvert l'intégralité des coffres de la salle des coffres acoustiques et fait le plein de monnaies et d'objets confisqués parmi lesquels le tournevis sonique, pas au meilleur de sa forme, ou encore la statuette des frères gliasiens détenus. Vous êtes allé leur rapporter. Il s'agissait de graphite pur qu'ils ont brisé pour vous en donner la moitié en guise de remerciement.
Troisième session
Après avoir prouvé votre lien avec le docteur, les frères vous ont remis une clé du tardis qu'il leur avait confié après avoir fait part de ses craintes quant à l'impossibilité d'effondrer la trop peu massive 15-Blue-Glias-Metric. De retour en salle de repos vous en avez appris davantage sur les objets trouvés dans les coffres, sur la manière d'obtenir une acloportine au distributeur, mais aussi sur l'ordonnance trouvée au laboratoire des matériaux. Elle appartient au scientifique peu aimable qui porte lui même un patch de colère et refuse maintenant totalement de vous aider. Il ne semble par ailleurs pas possible de se procurer des patchs sur la station. Vous êtes ensuite allé faire part de vos méfaits salle des coffres à l'analyseur d'écoute qui vous a révélé qu'il a caché, à l'aide d'un complice de l'observatoire, une plaque de décodage dans un coffre secret dont le complice en question connaît la localisation exacte. Personne n'était présent à l'observatoire mais vous avez regardé la fiole vide de plus près et lu les informations sur l'étiquette collée dessus. Ces informations vous ont permis d'en commander une nouvelle, pleine, au distributeur de la salle de repos en échange de quelques monnaies : il s'agissait d'huile de coliamate.
Quatrième session
En échange d'une poignée de monnaies, vous avez appris du scientifique agréable de la salle de repos, complice de l'analyseur d'écoute et responsable de l'observatoire, la position du coffre secret de la salle des coffres acoustiques. En écoutant les sons pirates des panneaux de commande et en transmettant votre réponse grâce au décuplateur de signal et au couple patch vocal/oreillette, vous êtes parvenu à l'ouvrir. Vous y avez récupéré une plaque métallique qui porte des inscriptions illisibles : la faute aux reflets irisés à sa surface. À l'observatoire vous avez investigué sur la planète Karn en la reconnaissant sur l'une des photographies. Vous avez découvert ses coordonnées dans les dossiers de l'observatoire et effectué une observation après avoir dégrippé le telescope à l'aide de l'huile de comaliate.
Cinquième session
Vous avez identifié les autres planètes qui apparaissent sur les photographies dans l'observatoire et avez effectuez les observations associées. En retournant dans le hall du pont principal vous avez noté l'existence probable d'un lien entre ces observations et la mosaïque décorative du hall.
Dernière session (mardi)
En faisant correspondre les étoiles de la constellation représentée sur la mosaïque du hall à celles observées au télescope vous en avez relevée une, présente sur la mosaïque et absente des observations. En regardant de plus près vous avez constaté que le carreau de la mosaïque était mal scellé. À l'aide d'un couteau de la salle de repos vous avez détaché ce carreau au verso duquel était incrustée une nouvelle plaque métallique, celle cachée par l'assistant qui travaille à l'observatoire. En enquêtant auprès de votre ami le scientifique de la salle de repos, vous avez découvert que davantage de deux plaques étaient nécessaires et que pour les lire, l'assistance d'un membre du personnel du centre opérationnel était requise. Tout le personnel étant réquisitionné en vue de la desctruction de 15-Blue-Glias-Metric, une solution alternative a du être trouvée. Le scientifique du laboratoire des matériaux laissant entendre qu'il avait réussi à se passer de cette procédure pour lire les plaques, vous vous êtes rendus sur place. À l'aide du dépolariseur de matériaux vous avez analysé les plaques et révélé les inscriptions. Vous avez par la même occasion appris que 2 autres types de plaques existent. Malheureusement ce faisant vous avez épuisé les réserves de filtres indispensables au fonctionnement du dépolariseur. N'étant plus utilisable qu'une seule fois, il vous faut analyser les deux dernières plaques en même temps.
Le 27 juillet 2016 à 22:55:32 darkideas a écrit :
Je suis partant et je compte reprendre mes stickers
Euh...
?
Objectifs ![]()
[ |✓|✓| ]Qu'est-ce qu'on fait? On cherche les 2 plaques ou on s'occupe du Judoon?
Le 27 juillet 2016 à 00:05:25 Zyvrox a écrit :
J'utilise le dépolarisateur sur les plaques
Laboratoire des matériaux
Vous insérez la plaque trouvée dans le coffre acoustique secret à l'intérieur de la cuve du dépolariseur de matériaux et appuyez sur le premier bouton que vous trouvez. Sur la paroi du dépolariseur, une sorte de petite grue évole de haut en bas. Tel un rideau qui s'enroule et se déroule, une série de différents filtres est déployée par une seconde grue. La hauteur et les filtres s'enchaînent. Au travers des filtres vous apercevez des motifs qui bougent et défilent. À chaque nouveau filtre, une sorte de flash lumineux est émis. À la fin de l'opération, une image apparaît sur l'écran rattaché au dépolariseur.

Vous en profitez pour effectuer la même chose avec le carreau de faïence. Le résultat obtenu est :

Un voyant lumineux clignotte sur le dépolariseur. Un message signale que les filtres ont quasiment tous été utilisés et qu'une seule analyse n'est possible avant de devoir les remplacer. Le dépolariseur étant suffisamment grand, vous devriez pouvoir y loger deux plaques à la fois.
Est-ce qu'on a la moindre piste pour l'une ou l'autre ?
Le 27 juillet 2016 à 22:59:24 Zyvrox a écrit :
Est-ce qu'on a la moindre piste pour l'une ou l'autre ?
Pas sûr
Bah... Je vous suis, vous connaissez mieux la station et ses occupants que moi
Vous savez que l'une des plaques a été confisquée à l'analyseur par le judoon qui l'a arrêté. Pour l'autre plaque la piste à suivre s'impose par le contexte et ce que vous avez pu vivre jusque là.
Sinon on a la piste du jus de je ne sais plus quoi contre-indiqué pour l'utilisation de patchs Colère-10 , peut-être que c'est le moment d'essayer de rendre notre scientifique addict un peu plus coopératif
Le 27 juillet 2016 à 23:01:30 darkideas a écrit :
Sinon on a la piste du jus de je ne sais plus quoi contre-indiqué pour l'utilisation de patchs Colère-10 , peut-être que c'est le moment d'essayer de rendre notre scientifique addict un peu plus coopératif
Pas con
Faisons ça
Du coup direction la salle de repos !
Je ne sais pas trop de quoi il en retourne, mais ça à l'air amusant, je vote pour !
Le 27 juillet 2016 à 23:03:37 darkideas a écrit :
Du coup direction la salle de repos !
INVENTAIRE ![]()
PLAQUES DE DÉCODAGE ![]()

Salle de repos
C'est une salle avec des fauteuils, des tables, et un distributeur de nourriture et boissons qui fonctionne à l'aide d'un clavier de cinq touches colorées (bleue, verte, orange, blanche, et transparente) et d'un socle pour y poser de l'argent. Un scientifique gliasien est assis dans un fauteuil et perdu dans ses pensées. Un autre, assez susceptible, est lui en train de manger. Il est en train de manger mais lit alternativement des notes papiers si bien qu'il s'occupe peu de son assiette. Il ne s'occupe plus beaucoup de vous non plus, en particulier depuis que vous l'avez vexé.
En m'excusant auprès du scientifique assis dans son fauteuil pour ma mémoire courte, je lui redemande la combinaison pour acheter une acloportine au distributeur de nourriture.
On en a pas déjà? ![]()
Le 27 juillet 2016 à 23:07:06 darkideas a écrit :
En m'excusant auprès du scientifique assis dans son fauteuil pour ma mémoire courte, je lui redemande la combinaison pour acheter une acloportine au distributeur de nourriture.
transparent, bleu, bleu, bleu, orange
On en achète?
J'entre la combinaison transparent, bleu, bleu, bleu, orange au distributeur de nourriture en espérant que 4 monnaies soit suffisantes pour payer.
Sinon on est mal
C'était 5.