Ok alors Wells et Poe c'est pas mal. C'est pas très léger mais prenant
Douglas Adams c'est pas sombre du tout par contre, tu rigoles comme un con pendant 300 pages ![]()
En classique, à part Shakespeare et Dickens, je vois pas ![]()
Et en SF, Owens, Bradbury et Huxley
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Bradbury est américain!
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Le 26 juillet 2016 à 18:31:25 naftali a écrit :
Bradbury est américain!![]()
Ah merde ![]()
C'est le même genre de livre, c'est pour ça ![]()
J'adore Doctor Who mais suis déçu, c'est bon je me mets à Prison Break, y'a la saison 5 qui arrive le REVIVALLLLL https://www.youtube.com/watch?v=2Ol5TfkRskE
Je ne sais pas si on peut appeler ça un classique , mais j'aime beaucoup American Gods de Neil Gaiman. C'est pas vraiment léger mais les réflexions sur notre société développées dans ce roman ainsi que l'utilisation des différents mythes et légendes sont vraiment intéressantes.
En plus léger je ne peux pas ne pas citer les Annales du Disque-Monde par Terry Pratchett, et au delà de l'aspect ouvertement comique de certains tomes il y a énormément de fond , et des thématiques vraiment variées y sont développées. Pour moi c'est une saga méritant l’appellation de classique du genre , mais encore faut-il que le genre t'intéresse.
J'ai jamais su par quel bout prendre les Annales du Disque-Monde.
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C'est toujours ok pour ce soir 22h ?
Le meilleur moyen c'est de commencer par les deux premiers ( La Huitième Couleur et Le Huitième sortilège) vu qu'ils se suivent et posent les bases de l'univers du Disque-Monde. Après je les ai lu un peu dans le désordre et c'est pas vraiment gênant , après il existe des cycles.
Je te renvoie à ce diagramme bien foutu mais hélas pas à jour :
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Diagramme_disque_monde.png/800px-Diagramme_disque_monde.png
Je me le mets sous le coude, merci. ![]()
Oui toujours OK pour organiser à 22h.
C'est trop tard pour décider, merci pour les suggestions, elles me serviront à l'occasion.
Ah oui dit donc, quand tu disais :
C'est genre un peu urgent
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tu rigolais pas. ![]()
Toujours ok!
Pas de ciné du coup ?
Pour ceux qui sont déjà là, en attendant le début et si vous avez loupé des sessions :
Résumé des sessions précédentes du jeu de l'été ![]()
Première session
Vous avez reçu un signal de détresse au siège de UNIT. Il provient du docteur et permet un aller simple par transmat à l'endroit d'où il a été déclenché. Une fois sur place vous découvrez en bernant un Judoon que vous êtes en orbite autour de 15-Blue-Glias-Metric, une planète évacuée afin d'être détruite. Le but de l'opération étant de créer un trou de ver à destination d'un coin reculé de l'espace d'où a émané un étrange signal gliasien qui apparemment justifie l'opération. Sur place, aucune trace du docteur pour le moment. Vous avez visité l'observatoire avec son télescope, ses innombrables dossiers sur les planètes de l'univers connu, ainsi que quelques photographies et une fiole vide. Dans la salle de repos vous avez fait la connaissance avec deux scientifiques. Le premier est très désagréable et mauvais perdant : vous lui avez extorqué de l'argent en résolvant ses charades. Le second est plus coopératif et vous a donné quelques infos utiles. Il y a un distributeur de vivres dans la salle de repos mais vous n'en n'avez rien tiré pour l'instant. Vous vous êtes rendus dans les cellules et en avez visité une sur trois. Deux frères rebelles gliasiens vouraient que vous leur rapportiez un bien auquel ils tiennent : une statuette.
Deuxième session
Dans la seconde cellule vous avez rencontré le gliasien qui a analysé le signal : l'analyseur d'écoute. Bien que tout semble indiquer l'authenticité du signal, l'analyseur a émis des doutes grandissants. Il a été incarcéré par Tel Guilla, un nouveau responsable de mission dépêché après des études pessimistes sur la faisabilité du projet. Après que vous ayez prouvé votre honnêteté, l'analyseur vous a remis un retour rapide sur 15-Blue-Glias-Metric qui permet un aller simple par transmat sur cette planète amenée à être détruite. Il vous a également conseillé de visiter la salle des coffres acoustiques puis de revenir le voir. Dans la dernière cellule, la cellule de haute sécurité entièrement vitrée, vous avez aperçu une silhouette et le tardis gardés par un judoon décasqué qui ne les quitte pas des yeux, pas même pour vous faire face. Vous avez ensuite visité le laboratoire des matériaux et ses nombreuses machines. Dans les tiroirs verrouillés d'un bureau, vous avez trouvé des monnaies ainsi qu'une prescription médicale pour des patches de colère qui mentionne également des contre-indications. Enfin, vous avez ouvert l'intégralité des coffres de la salle des coffres acoustiques et fait le plein de monnaies et d'objets confisqués parmi lesquels le tournevis sonique, pas au meilleur de sa forme, ou encore la statuette des frères gliasiens détenus. Vous êtes allé leur rapporter. Il s'agissait de graphite pur qu'ils ont brisé pour vous en donner la moitié en guise de remerciement.
Troisième session (lundi dernier)
Après avoir prouvé votre lien avec le docteur, les frères vous ont remis une clé du tardis qu'il leur avait confié après avoir fait part de ses craintes quant à l'impossibilité d'effondrer la trop peu massive 15-Blue-Glias-Metric. De retour en salle de repos vous en avez appris davantage sur les objets trouvés dans les coffres, sur la manière d'obtenir une acloportine au distributeur, mais aussi sur l'ordonnance trouvée au laboratoire des matériaux. Elle appartient au scientifique peu aimable qui porte lui même un patch de colère et refuse maintenant totalement de vous aider. Il ne semble par ailleurs pas possible de se procurer des patchs sur la station. Vous êtes ensuite allé faire part de vos méfaits salle des coffres à l'analyseur d'écoute qui vous a révélé qu'il a caché, à l'aide d'un complice de l'observatoire, une plaque de décodage dans un coffre secret dont le complice en question connaît la localisation exacte. Personne n'était présent à l'observatoire mais vous avez regardé la fiole vide de plus près et lu les informations sur l'étiquette collée dessus. Ces informations vous ont permis d'en commander une nouvelle, pleine, au distributeur de la salle de repos en échange de quelques monnaies : il s'agissait d'huile de coliamate.
Quatrième session (mardi dernier)
En échange d'une poignée de monnaies, vous avez appris du scientifique agréable de la salle de repos, complice de l'analyseur d'écoute et responsable de l'observatoire, la position du coffre secret de la salle des coffres acoustiques. En écoutant les sons pirates des panneaux de commande et en transmettant votre réponse grâce au décuplateur de signal et au couple patch vocal/oreillette, vous êtes parvenu à l'ouvrir. Vous y avez récupéré une plaque métallique qui porte des inscriptions illisibles : la faute aux reflets irisés à sa surface. À l'observatoire vous avez investigué sur la planète Karn en la reconnaissant sur l'une des photographies. Vous avez découvert ses coordonnées dans les dossiers de l'observatoire et effectué une observation après avoir dégrippé le telescope à l'aide de l'huile de comaliate.
Dernière session de jeu (jeudi)
Vous avez identifié les autres planètes qui apparaissent sur les photographies dans l'observatoire et avez effectuez les observations associées. En retournant dans le hall du pont principal vous avez noté l'existence probable d'un lien entre ces observations et la mosaïque décorative du hall.
Présent ! ![]()
Objectifs ![]()
Plan ![]()
Centre opérationnel
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|| +------ Observatoire
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Salle des coffres acoustiques ====++=====+------ Laboratoire
|| des matériaux
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Sas d'entrée --- Corridor --==Pont principal====- Salle de repos
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Cellules
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Cellule des frères ----+---- Cellule de haute sécurité
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Cellule de
l'analyseur
d'écoute
Conseils ![]()
N'hésitez pas à tenter des choses
N'hésitez pas à changer d'endroits et revisiter d'anciens endroits
N'hésitez pas à parler aux personnages
Vous pouvez demander des indices
Plusieurs sous-quêtes sont faisables indépendamment (éviter de rester bloqué sur la même chose)
Le 26 juillet 2016 à 21:38:51 kientz a écrit :
Pas de ciné du coup ?
Si mais a 19H, il est 16H chez moi, je suis dispo une heure !
Hum... Qu'est-ce qui bloque l'accès aux centre opérationnel ? ![]()
Premier épisode : une grille incompréhensible avec des lettres, énigme CEN01.