Bon ce soir l'épisode4 de Game of Thrones made in Telltale , en espérant qu'il bouge un peu plus que les précédents. Et après je pense enfin commencer Life is strange . Ou finir Remember me , j'adore la direction artistique de ce jeu.
La théorie citée par darkideas me plaît également. Ça donnerait vraiment une âme à cette saison 9 en faisant quelque chose de totalement différent.
Le 29 mai 2015 à 18:35:39 RaMs a écrit :
J'ai pas dit que t'étais gay, juste le jugement qui m'a paru naïf. Après j'comprends, hein.Ce passage où Max met ses écouteurs au début de l'épisode 1.
https://www.youtube.com/watch?v=S3fTw_D3l10
Genre ça c'est pas mon style d'habitude, mais là j'adore.
Ouais c'est juste que je m'en fiche de voir deux filles qui s'embrassent ![]()
Oui cette musique est sympa, ça rendait vachement bien dans le jeu.
J'adore celle de l'ending de l'épisode 2 et 3 aussi, mais je ne trouve pas de lien ![]()
Pas trouvé le lien des 2 derniers endings non plus, ça m'agace. J'le trouve vachement cool. ![]()
Ce soir j'me fais l'épisode 3 de GoT par Telltale, darki. Mais je m'attends à pas grand chose, après Life is Strange y a 2 jours. ![]()
Remember Me je l'ai pas fait. Il est du même studio, c'est ça?
Le 29 mai 2015 à 18:47:15 SackWolf a écrit :
Ouais c'est juste que je m'en fiche de voir deux filles qui s'embrassent
J'espère que c'est pas du spoil
Le 29 mai 2015 à 18:42:15 darkideas a écrit :
Bon ce soir l'épisode4 de Game of Thrones made in Telltale , en espérant qu'il bouge un peu plus que les précédents.
Il bouge pas mal t'inquiète pas, pas mal de tension et d'angoisse parfois notamment (tu liras quand tu l'auras fait) la scène chez les Whitehill faite exprès pour te rappeler le red wedding
Ouais c'est le premier jeu de Dontnod , même si niveau gameplay il n'est pas particulièrement original mis à part quelques scènes , j'aime beaucoup l'ambiance et la représentation visuelle de leur version futuristique de Paris. Et le scénario est intéressant.
J'ai l'impression que Life is Strange est un peu leur consécration, du coup.
Le jeu a l'air linéaire, mais vraiment cool. L'OST est bonne? C'est un futur dystopique? Le gameplay est basé sur les dialogues ou sur l'action? ![]()
http://9gag.com/gag/aQ4L7b7
J'enregistre. ![]()
La théorie posté à la page précédente (edit: celle encore d'avant
) est super intéressante.
Surtout que Le Maitre a déjà pris possession de corps humain (le père de Nissa et dans le téléfilm)
Mais j'évite de trop m'emballer, on sait jamais. ![]()
Ce qui me choquait déjà depuis quelques temps, ce sont les fringues et la coiffure sur le tournage. ![]()
Si ça s'approche de ça Moffat a de bonnes chances de remonter dans mon estime (et la présence de Jenna complètement justifiée pour le coup).
En gros c'est un mélange de plateformes avec des scènes de combats façon Arkham City , l'esquive y a un rôle important. Ce qui est intéressant dans le système de combat c'est que tu peux paramétrer tes combos avec trois types de coups ( tu récupères les éléments pour construire les combos au fil du jeu) : un qui te redonne de la vie , un qui augmente ta jauge d’énergie ( pour un coup spécial ) et enfin un qui booste les dégâts. Plus le coup est placé loin dans le combo ( la taille évoluant au fil du jeu) , plus son effet est important. Donc tu peux faire un peu ce que tu veux si tu as les éléments nécessaires , c'est plaisant , et il faut veiller à ce que le combo dure pour qu'il soit le plus efficace possible.
Et oui c'est un Paris dystopique , avec une société qui a crée le commerce de souvenirs qui peuvent être manipulés, échangés ou vendus. Et le personnage qu'on incarne est amnésique , mais elle sait manipuler les souvenirs ( ce qui donne lieu aux meilleures scènes du jeu , hélas bien trop rares où il faut manipuler les souvenirs d'une personne afin d'arriver à un résultat donné . Sachant que tu peux rembobiner les évènements et que certaines interactions ne servent à rien , ça donne lieu à pas mal d'expérimentation). Bon après j'avoue que l'intérêt du jeu est plus dans son background que dans son scénario en lui même qui n'est pas si développé que ça. Et la direction artistique est vraiment pertinente , la bande-son est loin d'être mauvaise en plus. Les gros défauts à mon sens ce sont les combats un peu mou et la linéarité du jeu ainsi qu'un scénario parfois sous-employé au regard de tout le background construit , mais il reste très plaisant.
Le 29 mai 2015 à 19:25:12 xorn18 a écrit :
Si ça s'approche de ça Moffat a de bonnes chances de remonter dans mon estime (et la présence de Jenna complètement justifiée pour le coup).
Le sort de Donna serait bien doux en comparaison. Mais ce serait la meilleure saison depuis... La 4. ![]()
Le 29 mai 2015 à 19:26:48 darkideas a écrit :
En gros c'est un mélange de plateformes avec des scènes de combats façon Arkham City , l'esquive y a un rôle important. Ce qui est intéressant dans le système de combat c'est que tu peux paramétrer tes combos avec trois types de coups ( tu récupères les éléments pour construire les combos au fil du jeu) : un qui te redonne de la vie , un qui augmente ta jauge d’énergie ( pour un coup spécial ) et enfin un qui booste les dégâts. Plus le coup est placé loin dans le combo ( la taille évoluant au fil du jeu) , plus son effet est important. Donc tu peux faire un peu ce que tu veux si tu as les éléments nécessaires , c'est plaisant , et il faut veiller à ce que le combo dure pour qu'il soit le plus efficace possible.Et oui c'est un Paris dystopique , avec une société qui a crée le commerce de souvenirs qui peuvent être manipulés, échangés ou vendus. Et le personnage qu'on incarne est amnésique , mais elle sait manipuler les souvenirs ( ce qui donne lieu aux meilleures scènes du jeu , hélas bien trop rares où il faut manipuler les souvenirs d'une personne afin d'arriver à un résultat donné . Sachant que tu peux rembobiner les évènements et que certaines interactions ne servent à rien , ça donne lieu à pas mal d'expérimentation). Bon après j'avoue que l'intérêt du jeu est plus dans son background que dans son scénario en lui même qui n'est pas si développé que ça. Et la direction artistique est vraiment pertinente , la bande-son est loin d'être mauvaise en plus. Les gros défauts à mon sens ce sont les combats un peu mou et la linéarité du jeu ainsi qu'un scénario parfois sous-employé au regard de tout le background construit , mais il reste très plaisant.
Ah ouais, le jeu a un gameplay beaucoup plus orienté action que son successeur. Mais ça a l'air vachement sympa. En tout cas le jeu me botte avec ce scénario et présenté comme ça.
Après pour le reste, tu me cites pas mal de points positifs qui se retrouvent dans LiS: la possibilité de rewind avec ton pouvoir pour tester différentes choses et changer différentes décisions(un pouvoir qui te fait voyager dans le temps je te laisse imaginer les possibilités niveau scénario, si t'es amateur du genre comme je le suis. La direction artistique est aussi réussie, c'est beau, l'ost est très bonne et pourtant j'suis pas amateur du genre. Mais bon, j'étais pas amateur de musique qu'on retrouve dans Breaking Bad non plus, à la base. Pourtant j'ai adoré.
Le scénario est moins mis en avant que les personnages et leur écriture, mais l'intérêt c'est là aussi de travailler tes relations avec les autres, à la Walking Dead, ton pouvoir en plus. Niveau linéarité ça l'est beaucoup moins par contre j'ai l'impression, t'as plein de trucs à faire à côté, des mini-objectifs qui rallongent la durée de vie de chaque épisode de 20 à 30 minutes, c'est franchement appréciable. ![]()
Le 29 mai 2015 à 19:33:14 RaMs a écrit :
Le 29 mai 2015 à 19:25:12 xorn18 a écrit :
Si ça s'approche de ça Moffat a de bonnes chances de remonter dans mon estime (et la présence de Jenna complètement justifiée pour le coup).Le sort de Donna serait bien doux en comparaison. Mais ce serait la meilleure saison depuis... La 4.
Ne nous emballons pas trop ceci dit, c'est le meilleur moyen d'être déçu. ![]()
Attention aux théories. Y croire est le meilleur moyen d'être déçu.
J'avoue qu'elle est pas mauvaise, celle-ci. Elle permettrait peut-être même de se débarrasser de Coleman (j'aime pas son personnage, et j'en ai marre qu'on nous fasse un "j'arrête... oh et puis non je continue")
même si son personnage s'est fait une place.
J'y crois pas, vous inquiétez pas. Cela dit, j'y crois suffisamment parce que c'est Moffat derrière la caméra et qu'il est capable de faire ça.
Bah non justement avec cette théorie elle reste Coleman ![]()
Le 29 mai 2015 à 20:52:10 SackWolf a écrit :
Bah non justement avec cette théorie elle reste Coleman
Oui, mais pas Clara. Moffat a saisi la nuance, il l'a prouvé avec "Name of the Doctor" ![]()
Oui pas Clara, mais l'actrice est toujours là (Coleman quoi
)