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Liste des sujets

MMO: est ce que c'est possible?

_BaBy
_BaBy
Niveau 10
08 décembre 2013 à 21:16:03

Je pense pas me tromper en disant qu'un monde procédural serait impossible a gérer pour un MMO, je me trompe?
Aucune chance d'avoir un Star Citizen Bis?

_BaBy
_BaBy
Niveau 10
08 décembre 2013 à 21:16:36

Un EVE Bis plutot*

_BaBy
_BaBy
Niveau 10
08 décembre 2013 à 21:19:43

On me souffle dans l'oreillette qu'il est développé par une équipe de 4 personnes. Je prends ça pour un non.

-munch
-munch
Niveau 10
08 décembre 2013 à 22:27:20

Question con; qu'est-ce qu'on entend par "monde procédural"? :question:

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
08 décembre 2013 à 22:36:54

C'est dommage parce que Star Citizen n'a rien de procédural.

coconutsu
coconutsu
Niveau 63
09 décembre 2013 à 00:49:38

Ce qui serait bon ça serait un kickstarter pour revoir l'ambition du jeu à la hausse! ^^

Vu que le projet de base est cool et beau...si on peut en faire un jeu très complet ça serait bon pour tout le monde.

dr_heinrich
dr_heinrich
Niveau 10
09 décembre 2013 à 14:03:15

Tu a vu le Gameplay ? en quoi sa se rapporte ne serait-ce qu'un peu a EVE online ?

SC n'est pas procédural, si on cherche la comparaison, Elite parrait plus approprié ( frontier : Elite 2 :bave: ).

Mais , once again, sa ne sert strictement a rien de comparer, le maitre mot c'est le wait and see .

Hohenfels
Hohenfels
Niveau 10
10 décembre 2013 à 14:07:33

C'est des mondes générés aléatoirement, Eve Online et Star Citizen sont et seront des MMOs avec un univers créer qui ne changera pas (enfin si mais vous m'avez compris ^^)

Après je sais pas

dr_heinrich
dr_heinrich
Niveau 10
10 décembre 2013 à 14:58:39

Arrêtez de ressortir Eve online a toute les sauces, c'est ni un space op, ni un space sim.

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
10 décembre 2013 à 15:04:25

Ce jeu ne sera pas un MMO dans le sens où on ne pourra pas rencontrer d'autres joueurs, mais nos actions pourront avoir un impact sur le jeu des autres : si on découvre une planète on pourra la partager, et si on la vide de ses ressources ce sera le cas pour tout le monde. En gros on joue tous dans le même monde, mais pas ensemble.

Source : http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
10 décembre 2013 à 15:07:25

Mais si vous recherchez un jeu dans l'espace à la Star Citizen mais dans un monde gigantesque avec des planètes crées procéduralement il y a aussi Elite Dangerous qui a l'air également très prometteur.

Vykt0R41
Vykt0R41
Niveau 69
23 décembre 2013 à 12:14:33

Ou même jouer a Frontier Elite II avec son monde procédural qui tient sur 4 kilos octets de mémoire :noel:

LittleBigJacob
LittleBigJacob
Niveau 8
03 janvier 2014 à 13:41:58

Vykt0R41 toi qui comme moi a l'air de kiffer Frontier Elite 2,
sur wiki on peut lire ceci, ça m'a fait sourire :) il était vraiment énorme ce jeu, dire que pendant 2 décennies il n'y a quasi pas eu d'équivalent !

"Ce fut le premier jeu en 3D surface pleine qui utilisait aussi les courbes de Bézier. Le tour de force du moteur permettait de gérer plus de dix millions de planètes en taille et révolution réelle sur 700 Ko entièrement chargés en mémoire à partir d'une seule disquette. Ce fut l'un des derniers, programmés intégralement en assembleur 68000 : Plus de 250 000 lignes de code furent nécessaires à sa conception. Des rotations de palettes s'effectuaient en temps réel pour optimiser les couleurs (versions Amiga et Atari)1.
Des textures ont été ajoutées pour la version PC MS-Dos."

et malgré son aspect old school et 3D presque fil de fer parfaois, je n'ai jamais retrouvé nulle part une liberté pareil, liberté qui donnait vraiment la sensation d'évoluer dans l'espace... J'espère que No man's sky ne nous décevra pas

dr_heinrich
dr_heinrich
Niveau 10
03 janvier 2014 à 17:49:32

un +10^(999999^999999) pour FE2 :ok:

Aragoond
Aragoond
Niveau 10
13 janvier 2014 à 15:15:58

Deja ça assure aussi qu'il te faudra pas 2 titan pour faire tourner le jeu à fond parce n'avoir que du medium avec une CG GTX 770 faut pas non plus deconner :noel:

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