Bonjour à toutes et tous.
Bon, ce n'est que le n ième topic à propos de ce problème mais je tenais à laisser MES constatations.
Ce sujet n'est autre que le bug qui nous fait chier depuis si longtemps.
J'ai donc pris 1h30 de mon temps libre pour me pencher un peu dessus et vous en donner 2-3 avis personnels.
J'ai parcouru un peu le forum, lu quelque topics sur le sujet, me suis tapé des fou rires en voyant certaines propositions (y a de
l'imagination faut dire).
Bref, voilà en gros ce que je pense de certaines theorie:
La theorie selon laquelle il faudrait supprimer le fichier pour les agumons:
Grave erreur ! J'ai parcouru les fichiers et je n'ai pour ainsi dire trouver qu'un seul fichier concernant les agumons.
Supprimer ce fichier reviendrait à supprimer l'agumon de la forteresse oui ok, mais aussi à supprimer les autres agumon et dois je vous rapellez que vous combattez ce dernier au début du jeu (il ouvrira la consigne par après). Faites ça, et vous risquez d'avoir quelque beau plantages de votre jeu. et un CD à foutre à la poubelle (si il est non réinscriptible =P ).
La theorie selon laquelle il faudrait supprimer un fichier contenu dans le dossier Map17:
Eh mais les gars, map vous savez ce que ça veut dire non (la carte pour ceux qui ne savent pas) ?
Et à votre avis il se passera quoi si vous la supprimez ? Je vous laisse deviner. Bon si vous trouvez pas => Foirage total !
Si j'ai un truc important à dire: ne supprimer JAMAIS un fichier d'un jeu, surtout pas un fichier comme une map, vous foncez droit dans le mur là. Vous ne supprimerez pas un bug, vous en créerez une multitude d'autre.
La theorie selon laquelle il faudrait employer un code Action Replay:
Vous me montrerez où vous avez lu qu'un code Action Replay à un quelconque effet réparateur sur les fichiers...
De la connerie pure !
Bon je ne vais pas m'éterniser sur ces theories qui sont là pour faire joli mais qui ne servent à rien et vous dire plutot ce que j'ai pu remarqué.
J'ai tout d'abord pensé qu'il y avait un problème au niveau des map. Je ne peux faire de vérification vu que je ne possede aucun code.
La seule chose que j'ai pu faire est de comparer la taille des fichiers des 2 versions et j'ai pu voir que les fichiers map étaients de la même taille. Donc si l'un faisait 124,3 Ko sur la version FR, celui sur la version US faisait aussi 124,3 Ko. Et c'était le cas pour TOUS.
Je ne peut pas en etre CERTAIN mais si il y avait une modification, l'un aurait du être different de l'autre. Ce qui n'est pas le cas, donc selon moi les fichiers map sont indentiques dans les 2 versions.
Pareil pour la plupart des fichiers des autres dossiers.
Là où ça coince un peu plus je pense, ça serait au niveau des 10-12 fichiers après les dossiers (les fichiers .bin, .dat etc). Ils ne sont pas de meme taille c'est normal, il est forcement logique que la langue n'étant pas la meme, le texte prend une place et taille differente, la taille du fichier en est donc forcement differente aussi (ainsi que d'autre raisons). Selon moi c'est dans et uniquement dans ces fichiers que se trouve le problème, mais dire où exactement ça je ne saurai pas le dire.
Comme dit, je n'en suis pas sur mais je ne vois pas d'autre endroit possible.
Le gros du problème est qu'il n'y a pas de fichiers langue apparant, je veux dire par là que j'avais réussi sur un jeu PC à le mettre en français à partir d'une version anglaise. Seul détail important: il y avait les fichiers du jeu, et les fichiers concernant la langue des vidéos, texte, etc. Donc je ne touchai qu'au fichier concernant la langue, pas au reste.
Ici tout est imbriqué l'un dans l'autre, je peut tenter le copier coller d'une version à l'autre mais je suis quasi certain d'obtenir un beau plantage.
Si vous avez des questions, j'y répondrai mais honnetement ce bug est assez laid à résoudre puisque imbriqué dans le tas et non un fichier separé qu'il suffirai de remplacer.
Merci à ceux qui auront lu ce gros paté immonde et imbuvable.
