j´avais un agumon aucune salete les parametre
off:200
velocite:200
defense:200
int:170
pv:2000
pm:1500 et il c´est transformer en numemon il avait 90% de discipline pourquoi j´ai ce digimon?
Par ce que tu lui a fait faire des crottes
Auffette: T´es nouveau?
je lui est fait faire des crotte pour avoir sukamon comme ca j´ai un digimon sans salete.je suis nouveau sur ce forum.
comment avoir un digimon ultime?
Sa dépend le quel tu veut avoire mais pour tous les digimon ultime si tu veut augmenter tes chances d´en avoire 1marche beaucoup avec ![]()
Tiens un nouveau, Bienvenu à toi!
3 Nouveau pour Halloween, dis donc.. :P
Tien cadeau:
MONZAEMON.(ultime).
type: antivirus.
heure de veille: de 4h00 a 19h00.
tecnique speciale: attaque tendresse.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: numemon
erreure de soin: 0
poig: 40g
parametre nessessaire:
pv3000
pm3000
off300
dff300
vll300
int300
condition bonus: comba +50 tecnique +49.
objet dijivolutif: pensement tendresse.
tecnique:direct,contre,dynamitte latte,punch mega tonne,la bombe,tremeure,crie de guerre,gonflette,tonner,electrciter statique,super etincel,nuage electrique,orage de confusion.
ETEMON.(ultime).
type: antivirus.
heure de veille: de 4h00 a 19h00.
tecnique speciale: serenade damour.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: sukamon
heureure de soin: ilimiter
poig: 5g
parametre nessessaire:
off400
vll300
int400
condition bonus: jauge de dicipline +95% comba +100 tecnique +35.
objet dijivolutif: bananor.
tecnique:direct,tornade,dinamite latte,punch megatonne,la bombe,tremeure,crie de guerre,contre,gonflette,tonner,super etincel,coup de pied face,bombe a crotte.
DIJITAMAMON.(ultime).
type: donner.
heure de veille: de 4h00 a 19h00.
tecnique speciale: cauchemar.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: nanimon
erreure de soin: ilimiter
poig: 15g
parametre nessessaire:
pv2000
pm3000
off400
dff200
vll400
int300
condition bonus: comba +50 tecnique+49.
objet dijivolutif: oeuf des brumes.
tecnique:crache feu,tour de feu,bombe magma,fusion,rayon propulssant,vague de chaleure,enfer rouge,ouragan,fournaise infini,super etincel,tornade,tonner,orage de confusion,larme de glass,magie aquatique.
VADEMON.(ultime).
type: virus.
heure de veille: de 16h00 a 7h00.
tecnique speciale: rayon mysterieu.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: tous les champion dijimon.
dijivolution speciale: tu a 50% de chance pour que ton dijimon se dijivolve en vademon apres avoir passe 360 heure dans le dijimonde.
objet dijivolutif: pistolet laser.
tecnique:piege de la nature,insecte,megagru,parfun ensorsoler,effaceure laser,decentralisation,decoupe metal,megarayon,dimention dg,pleins pouvoirs.
je vais metre enfin les dijimon tope secret et seu pas marquer dans ma solution complette ne pas ecrire de message soyer passien apretous moi je suis tres passien vous ete obliger de ladmetre
oui et mais astuces sont loin tres loin detre fini mais soyer patien je suis fatiguer davoir ecrit tous je vais erire les chose petit a petit .
vitess Posté le 18 février 2005 à 19:11:59
MEGASEADRAMON.(ultime).
type: donner.
heure de veile: de 7h00 a 22h00.
tecnique speciale: tempette de nege.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: seadramon coelamon whamon shelmon garurumon
erreure de soin: le moin possible.
poig: inconu ( meme la soluce ne le dit pas).
parametyre nessessaire:?????
condition bonus:?????
objet dijivolutif: amulette de coraille.
tecnique: toute les attaque de glass ( je crois).(je sais plus).et plus encor.
HERKULESKABUTERIMON.(ultime).
type: donner.
heure de veille: de 19h00 a 10h00.
tecnique speciale: super laser.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: kabuterimon kuwagamon shelmon
le reste inconu.
objet dijivolutif: larme de skaraber.
tecnique: toute les nature ( je croit) et plus.
PHOENIXMON.(ultime).
type: antivirus.
heure de veille: de 4h00 a 19h00.
tecnique speciale: souflle rouge.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: birdramon airdramon kokatorimon angemon unimon
le reste inconus.
objet dijivolutif: rubi rouge.
tecnique: toute les electrique et feu ( je croit) je pence pas plus.
merci pour les ultime mes ca sert a quoi de marcher beaucoupil faut aussi les parametre et j´ai pas le temps de les faire il meurt avant
connais tu le pays des insectes?
la bas il y a 2 digi a recruté qui améliore ton entrainement!
kuwagamon et kabuterimon je les ai mes il meurt avant mon digimon une digicarpe donne combien en stat?
Pour qu´il ne meurt pas prend des melon chaine il vivra 40ans de plus!!! pour en avoire un bas Machinerdramon plus tu le bttra plus t´en aura il pourra vivre super vieux apres (moi je l´ai fait il a eu plus de 100ans!!)
c´est qui machinerdramon?
et si je lui donne le melon il se digivolura a quelle age?
Ben a l´âge normale a 6 ou 7 ans je croi
Et Machinerdramon et une grosse machine que tu bat a un moment du jeux ![]()
il pourra encore se digivolver apres 20ans?
j´ai 34 de prosperite c´est quannd que je vois machinedramon et est il fort
Si t´a un bon Digimon ultime tu devrai le battre et oui il peut se Digivolver apres 20ans si se n´es pas encore un ultime ![]()
ou est machinedramon?derniere question pour l´instant
Attend je vais te cherchez la solution complete pour que tu puisse finir le jeux ![]()
Avec sa tu finira le jeux
Solution complète
La capitale
Durant la vidéo d´introduction, vous avez le choix entre 2 Digimon pour vous aider dans votre quête : Gabumon ou Agumon. Après la discussion de Jijimon, votre quête commence, à vous d´explorer ce monde, de trouver et convaincre les Digimon à retourner dans la capitale. Direction donc la forêt originelle située tout autour de la capitale.
La forêt originelle
Au moment d´entrer dans cette forêt vous êtes confronté à un premier combat obligatoire mais sans difficulté. Gagnez et ce Digimon retournera à la capitale et ouvrira une boutique. N´hésitez pas à vous y rendre régulièrement. Kunémon se trouve à l´est de cette forêt, il est assis, prenez de la nourriture dans votre inventaire et donnez-lui la, il vous défie alors, battez-le, puis allez lui parler une fois qu´il est retourné dans la capitale, il vous parle d´un chemin qu´il a dégagé et qui va vous permettre de gagner de temps. Suivez ensuite le chemin au sud et sur le pont, la nuit, un Digimon apparaît aléatoirement. Battez-le et il retourne à la capitale. Allez ensuite parler à Tsunomon puis Yuramon, puis rendez-vous à l´endroit mentionné durant l´après-midi. Parlez à cette mystérieuse hombre, avancez puis au bout, faites demi-tour. Parlez alors à Coleamon et il retourne dans la capitale. Localisez ensuite l´arbre avec une porte, rentrez dedans, triomphez de votre adversaire, Etemon retourne dans la capitale. Enfin, allez au sud, localisez le Digimon en forme de fleur, il se dit être une fleur, continuez à lui parler plusieurs fois et un combat se déclenche. Battez Palmon pour qu´elle retourne elle aussi dans la capitale. Avant d´aller plus loin, retournez dans la capitale et regardez toutes les nouveautés, fouillez les différents endroits, allez dans les boutiques et faites vos emplettes. Direction maintenant la jungle tropicale en passant par le chemin dégagé par Kunémon.
La jungle tropicale
Vous voici dans la jungle, les combats vont commencer à se corser. Avancez dans la section est de cette jungle, traversez le pont en bois, allez au nord, avancez encore, puis à l´ouest et vous rencontrerez Betamon. Parlez-lui simplement et il accepte de retourner dans la capitale. Un autre Digimon, Piximon, se trouve dans cette jungle, mais il n´apparaît hélas que très rarement. Il vous faudra persévérer pour le trouver. Parlez-lui, battez-le et il retourne dans la capitale. Localisez ensuite dans l´est de cette jungle une plante qui meurt de soif. Allez voir Tanemon à une certaine date, le 15, prenez la plante disponible, retournez vers celle qui meurt de soif, utilisez-la et Vegiemon apparaît. Il retourne dans la capitale. Allez enfin à l´est du pont, puis au nord et vous trouverez Centarumon. Battez-le et il retourne à la capitale. Retournez vous aussi à la capitale, les objets... ont été "mis à jour" grâce à ces nouveaux Digimon. Faites des achats, si vous le désirez puis rendez-vous dans le tunnel driller situé à l´ouest de la forêt originelle.
Le tunnel driller
Allez au second niveau dans ce tunnel, avancez, traversez le pont et parlez au Drimogemon. Battez-le et il accepte d´aller aider ses compagnons à creuser le tunnel menant au mont. Faites ensuite demi-tour, traversez de nouveau le pont, et allez au sud. Avancez, discutez avec le Drimogemon puis faites demi-tour là où les autres creusent le tunnel. Allez sur la droite, parlez au Drimogemon et acceptez de l´aider. Cette tâche remplie, attendez quelques jours pour que le tunnel soit débloqué. Avancez alors en déplaçant le rocher. Vous trouvez alors Meramon, battez-le et il retourne dans la capitale. Continuez ensuite votre progression, rien de bien difficile, vous trouverez d´ailleurs de nouveaux amis, les DemiMeramon. Attendez encore quelques jours et le chemin menant au mont est totalement débloqué. Ceci étant fait parlez au Drimogemon et il décide de retourner dans la capitale. Avancez encore, vous trouverez Ogremon qui essaie de fuir, battez-le définitivement. Progressez encore, vous rencontrez Nanimon, il vous remet les tablettes. Faites ensuite demi-tour, allez dans la grotte sur la gauche et vous retrouvez Nanimon, il vous remet un objet vous permettant de transporter plus d´objets avec vous. Direction maintenant le mont Panorama, via le tunnel.
Le mont Panorama
Vous voici maintenant au mont Panorama. Vous trouverez un premier Digimon, il s´agit de Unimon. Il est blessé, donnez-lui un de vos soins pour le guérir et il acceptera de se rendre dans la ville. Allez ensuite an nord-est, localisez les éléments sur le sol, suivez-les et au bout vous trouverez Vademon (aléatoire). Parlez-lui et il se rendra dans la ville. Allez encore au nord, vous trouverez peut-être Mamemon, il apparaît aléatoirement lui aussi. Battez-le. Quittez ensuite ce mont pour vous rendre dans la savane.
La savane
Une fois dans cette savane avancez au nord puis allez à l´ouest. Rentrez dans le magasin, achetez des objets et surtout les cartes, puis retournez à l´entrée de la savane, allez à l´est, puis au nord, vous trouvez Paamon mais Lemon vient à son secours. Parlez à Lemon il charge un objet, retournez alors dans le tunnel Driller, au troisième niveau, et vous récupérerez grâce au Digimon les tablettes convoitées par Lemon (attention niveau 45 requis). Ramenez-les ensuite à Lemon et il retourne dans la ville. Retournez ensuite à l´entrée de la savane, allez au nord, parlez 3 fois à Elecmon pour qu´il se joigne à vous. Allez maintenant sur la droite, vous retrouvez Patamon, battez-le plusieurs fois pour qu´il abdique et retourne dans la ville. Allez ensuite au sud, vous trouvez Byomon. Parlez et avancez, résolvez le puzzle et Byomon retourne dans la ville. Vous en avez fini avec la savane, direction les marais, au nord de la savane.
Les marais
Une partie très courte et facultative. Vous trouverez dans ces marais une boutique de jeu dans lequel vous obtiendrez de points pour vos cartes. Consultez la liste des objets qui sont en vente, vous pourrez en obtenir en fonction du nombre de points que vous possèdez. Partez ensuite dans le bosquet.
Le bosquet
Une zone assez difficile, mais pas très longue. Allez au nord-est de ce bosquet et vous trouverez Cherrymon. Allez ensuite au nord, Gabumon se trouve là et essaie de se cacher derrière des arbres. Parlez-lui, il vous défie, battez-le pour qu´il se rende en ville. Attendez ensuite que ce soit la nuit, allez à l´est et vous rencontrerez Kokatorimon. Battez-le, il retourne en ville. Les combats ne sont pas aisés dans ce bosquet, aussi si vous ne parvenez pas à gagner, quittez cet endroit pour aller progresser et retentez. Direction maintenant le pays des dinosaures (faites avant un petit détour par la décharge, parlez au Digimon, faites le parcours et reparlez-lui).
Le pays des dinosaures
Une zone assez étrange, mais pas difficile. A l´entrée de cet endroit, Tyrannomon vous défie, battez-le mais il part. Retrouvez-le dans la zone, il vous ouvre un passage, passez dedans. Avancez vers le nord et vous trouver Saberdramon.
Battez-le, il vous parle d´un passage secret. Faites alors légèrement demi-tour, approchez-vous du mur de gauche, et avancez dessus. Vous trouvez un petit passage secret, avancez, puis au bout parlez à Meteormon. Faites demi-tour vers Tyrannomon, il se joint à vous. Retournez ensuite dans la zone où se trouvait Meteormon, vous trouvez Nanimon. Parlez-lui, il se joint à vous, retourne dans la ville et vous donne un objet vous permettant de porter 10 objets de plus dans votre inventaire. Quittez ensuite cet endroit, direction est, vers l´"Overdell".
L´Overdell
Vous trouverez 3 Digimon dans cette zone. Le premier est Bakemon, il est dans le cimetière, parlez-lui il vous pose des questions, répondez oui à la première, oui à la seconde et non à la troisième. Partez ensuite visiter le manoir, rien de bien difficile. Avancez dans cettemaison, passez par le seul chemin disponible, prenez la clé dans la cheminée. Avancez encore jusqu´au digimon, il vous remet une clé, allez ouvrir le réfrigérateur. Malheureusement il n´y a rien dedans, sortez de cette maison, prenez la viande, apportez-la au Digimon. Vous pourrez ainsi accèder à des nouvelles pièces dans cette maison, vous trouverez à droite Skullgreymon. Direction le grand canyon.
Le grand Canyon
Avancez direction nord, traversez le gouffre via le pont invisible et rentrez dans le magasin. Monochromon est là, parlez-lui et relevez son défi. Ce dernier rempli, il acceptera de se retourner dans la ville. Vous trouverez aussi un Digimon aussi dans cette zone. Allez chercher dans son nid en hauteur, battez-le, il accepte de vous rejoindre. Allez ensuite voir Yuramon, écoutez-le puis vous êtes attaqué. Triomphez de vos adversaires, ils prennent la fuite. Direction leur repaire, utilise l´ascenseur pour atteindre la forteresse en bas, rentrez dedans, avancez et éliminez encore Ogremon et vos adversaires. Malheureusement il prend encore la fuite, inutile de rester ici, après avoir fouillé les lieux, ressortez de cette forteresse. Retournez vers l´ascenseur et vous trouverez peut-être Nanimon, il apparaît aléatoirement. Si tel est le cas, parlez-lui. Allez ensuite en haut du Canyon et vous apercevrez Shellmon dans les airs. Utilisez l´ascenseur pour le sortir de cette situation délicate et, pour vous remercier, il retourne dans la ville. Vous en avez maintenant fini avec le Canyon, direction le pays des glaces, vous retrouverez entre autre Ogremon qui a pris la fuite.
La pays des glaces
Direction le sanctuaire pour commencer, rentrez dedans et vous verrez la statue de Angemon. Allez sur la gauche, avancez le long du petit passage jusqu´à la lumière puis faites demi-tour et vous trouverez Angemon, il retourne dans la ville. Retournez dehors, allez ensuite sur la droite, puis au sud et vous trouverez Penguinmon. Il vous propose un petit jeu, acceptez de jouer et battez-le pour qu´il retourne dans la ville. Enfin, près de cette zone, vous trouverez un Mjyamon qui cherche des objets (il y en a un autre au sud et un dernier au sud-ouest). Vous devez les leur ramener (en faisant des échanges) pour qu´ils se joignent à la ville. Eliminez ensuite Ogremon dans la forteresse(pour en finir), allez à l´ouest et vous verrez Whamon. Aidez-le, suivez-le dans la caverne et éliminez vos adversaires pour l´impressionner. Whamon retourne alors dans la ville. Allez encore plus à l´ouest et Garuromon vous attend. Un combat aérien se déclenche, battez-le pour qu´il se joigne à vous. Vous pouvez enfin quitter ce pays, ou plutôt progresser un peu plus pour vous rendre au mont éternel non loin de là.
Le mont éternel
Pour monter le long de ce mont vous allez devoir progresser le long de divers niveaux en utilisant des ascenseurs. A la fin de chaque niveau se trouve un boss que vous devrez battre, il retournera alors dans la ville. En haut de ce mont vous attendent les boss. Ils sont assez simples à éliminer. Eliminez le digimon de Analogman, il possède beaucoup de points de vie mais n´est pas très fort. Analogman vaincu, il prend la fuite, mais par chance vos amis sont là pour le stopper. Après la vidéo, retournez au mont éternel, retournez dans la pièce où se trouvait Analogman, observez les lieux, éliminez le digimon et il retourne dans la ville. Direction maintenant le grand lac.
Le lac dragon
Profitez de cette escapade pour vous initier à la pêche et attrapez des Digimon. Vous pourrez pêcher Sedramon, il vous conduira sur une île un peu éloignée et vous pourrez récupérer 2 Digimon supplémentaires. Cette pause finie, fouillez les endroits traversés auparavant pour trouver la zone cachée, elle apparaît aléatoirement.
La phase finale
La fin est proche, il s´agit ici que d´une zone de combat, avancez et éliminez les divers MegaDragon pour finir ce jeu en beauté. MegaDragon n´est pas très fort mais assez résistants, surveillez votre niveau avant de partir l´attaquer.
Monzaillamon
Après avoir fait digivolver votre digimon en Numémon, rendez-vous dans la maison des déguisements à Ludobourg (la ville des jouets). Identifiez l´ours en peluche sur la chaise. Votre digimon se digivolvera alors en un digimon très puissant du nom de Monzaillamon.
Gigadramon
Remportez le tournoi S de Greymon pour gagner la Megamain. Placez cette main sur un Tyranomon, un Airdramon ou un Seadramon. Le digimon se digivolvera lors en Gigadramon !
Attaques spéciales
Vous ne pourrez apprendre ces attaques qu´une seule fois pendant le jeu.
Tonnerre (force 586)
Allez combattre Warumonzaemon ou Machinedramon avec Monzaemon, Bakemon, Devimon, Etemon ou Digitamamon.
Insecte (force 500)
Allez combattre Piximon avec Piximon ou Vademon.
Dimension DG (force 722)
Allez combattre Megadramon avec Megadramon, Metalgreymon, Vademon, Andromon ou Giromon.
Mega Rayon (force 573)
Allez combattre Machinedramon avec Megadramon, Metalgreymon, Vademon, Andromon, Giromon ou Metalmamemon.
Metal Etemon
Pour obtenir un Metal Etemon, vous devez avoir Etemon avec 5000 PV et PM, ainsi que des caractéristiques à 550. Faites-le combattre 25 champions Digimon par jour pendant 3 jours. Il se digivolvera alors en Metal Etemon.
![]()
as tu la manuel de piximon?
moi avant j´avais tujours numemon car ge ne faisais pas atention au poidg
pour le début voila ce que ge te conseille d´avoir:
DIJIOEUF VERT.
BETAMON.(bebe).
type: donner.
tecnique: bules.
KOROMON.(en entrainement).
type: donner.
tecnique: bules.
evolu a partir de: botamon.
AGUMON.(diciple).
type: antivirus.
heures de veille: de 4h00 a 19h00.
tecnique speciale: dinoflame.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible:koromon
erreure de soin: ilimiter
poig:15g
parametre nessessaire: la capaciter offencive doit etre la capaciter la plus elever et doit representent 10 pour cent des pv max.
condition bonus : dijimon actuel coromon.
objet dijivolutif: aucun.
tecnique:
crache feu,tour de feu,bombe magma,vague de chaleure,enfer rouge,direct,gonflette.
CENTARUMON.(champion).
type: donner.
heure de veille: de 4h00 a 19h00.
tecnique speciale: rayon de soleil.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible:agumon gabumon
erreure de soin: 3 ou moin
poig: 30g
parametre nessessaire:
int100
condition bonus:jauge de dicipline +60 tecnique +28.
objet dijivolutif: sabot de fer.
tecnique:crache feu,tour de feu,bombe magma,rayon propulssant,vague de chaleure,enfer rouge,fusion,dynamite latte,contre,gonflette.
GIROMON.(ultime).
type: antivirus.
heure de veille: de 11h00 a 2h00.
tecnique speciale: bombe mortel.
condition pour se dijivolver:
dijimon possible: centarumon ogremon bakemon unimon
erreure de soin: 15 ou moin
poig 5g
parametre nessessaire:
off400
vll300
int400
condition bonus:jauge de dicipline 95% comba +100 tecnique +35.
objet dijivolutif: tronsoneuse.
tecnique: punch megatonne,la bombe,tonner,super eteincel,nuage
electrique,megagrue,effaceure,laser,decentralisati
on,decoupe metal,mega rayon,dimention dg,plein pouvoir.
j´ai pas le manuel j´ai meme pas piximon et vu que je leur donne jamais a mange et ils ont toujour 1kg je suis sur de ne pas avoir un trop gros poid