je voudrais bien faire un forum de code (comme ca les débutants ne doivent pas chercher un peu partout).
Tous les Digimons
Après l´intro, appuyez sur + + pour faire apparaître un nouveau menu. Relâchez les boutons et allez chercher de la nourriture dans votre inventaire pour nourrir une créature. Appuyez ensuite rapidement sur + + et vous le verrez évoluer en un nouveau digimon. Si le digimon obtenu ne vous plaît pas, appuyez à nouveau sur + + après sa transformation et donnez-lui autre chose à manger.
Faire évoluer son Digimon
Pour faire évoluer votre Digimon, appuyez simultanément sur Select + Start + + + + .
Solution complète
La capitale
Durant la vidéo d´introduction, vous avez le choix entre 2 Digimon pour vous aider dans votre quête : Gabumon ou Agumon. Après la discussion de Jijimon, votre quête commence, à vous d´explorer ce monde, de trouver et convaincre les Digimon à retourner dans la capitale. Direction donc la forêt originelle située tout autour de la capitale.
La forêt originelle
Au moment d´entrer dans cette forêt vous êtes confronté à un premier combat obligatoire mais sans difficulté. Gagnez et ce Digimon retournera à la capitale et ouvrira une boutique. N´hésitez pas à vous y rendre régulièrement. Kunémon se trouve à l´est de cette forêt, il est assis, prenez de la nourriture dans votre inventaire et donnez-lui la, il vous défie alors, battez-le, puis allez lui parler une fois qu´il est retourné dans la capitale, il vous parle d´un chemin qu´il a dégagé et qui va vous permettre de gagner de temps. Suivez ensuite le chemin au sud et sur le pont, la nuit, un Digimon apparaît aléatoirement. Battez-le et il retourne à la capitale. Allez ensuite parler à Tsunomon puis Yuramon, puis rendez-vous à l´endroit mentionné durant l´après-midi. Parlez à cette mystérieuse hombre, avancez puis au bout, faites demi-tour. Parlez alors à Coleamon et il retourne dans la capitale. Localisez ensuite l´arbre avec une porte, rentrez dedans, triomphez de votre adversaire, Etemon retourne dans la capitale. Enfin, allez au sud, localisez le Digimon en forme de fleur, il se dit être une fleur, continuez à lui parler plusieurs fois et un combat se déclenche. Battez Palmon pour qu´elle retourne elle aussi dans la capitale. Avant d´aller plus loin, retournez dans la capitale et regardez toutes les nouveautés, fouillez les différents endroits, allez dans les boutiques et faites vos emplettes. Direction maintenant la jungle tropicale en passant par le chemin dégagé par Kunémon.
La jungle tropicale
Vous voici dans la jungle, les combats vont commencer à se corser. Avancez dans la section est de cette jungle, traversez le pont en bois, allez au nord, avancez encore, puis à l´ouest et vous rencontrerez Betamon. Parlez-lui simplement et il accepte de retourner dans la capitale. Un autre Digimon, Piximon, se trouve dans cette jungle, mais il n´apparaît hélas que très rarement. Il vous faudra persévérer pour le trouver. Parlez-lui, battez-le et il retourne dans la capitale. Localisez ensuite dans l´est de cette jungle une plante qui meurt de soif. Allez voir Tanemon à une certaine date, le 15, prenez la plante disponible, retournez vers celle qui meurt de soif, utilisez-la et Vegiemon apparaît. Il retourne dans la capitale. Allez enfin à l´est du pont, puis au nord et vous trouverez Centarumon. Battez-le et il retourne à la capitale. Retournez vous aussi à la capitale, les objets... ont été "mis à jour" grâce à ces nouveaux Digimon. Faites des achats, si vous le désirez puis rendez-vous dans le tunnel driller situé à l´ouest de la forêt originelle.
Le tunnel driller
Allez au second niveau dans ce tunnel, avancez, traversez le pont et parlez au Drimogemon. Battez-le et il accepte d´aller aider ses compagnons à creuser le tunnel menant au mont. Faites ensuite demi-tour, traversez de nouveau le pont, et allez au sud. Avancez, discutez avec le Drimogemon puis faites demi-tour là où les autres creusent le tunnel. Allez sur la droite, parlez au Drimogemon et acceptez de l´aider. Cette tâche remplie, attendez quelques jours pour que le tunnel soit débloqué. Avancez alors en déplaçant le rocher. Vous trouvez alors Meramon, battez-le et il retourne dans la capitale. Continuez ensuite votre progression, rien de bien difficile, vous trouverez d´ailleurs de nouveaux amis, les DemiMeramon. Attendez encore quelques jours et le chemin menant au mont est totalement débloqué. Ceci étant fait parlez au Drimogemon et il décide de retourner dans la capitale. Avancez encore, vous trouverez Ogremon qui essaie de fuir, battez-le définitivement. Progressez encore, vous rencontrez Nanimon, il vous remet les tablettes. Faites ensuite demi-tour, allez dans la grotte sur la gauche et vous retrouvez Nanimon, il vous remet un objet vous permettant de transporter plus d´objets avec vous. Direction maintenant le mont Panorama, via le tunnel.
Le mont Panorama
Vous voici maintenant au mont Panorama. Vous trouverez un premier Digimon, il s´agit de Unimon. Il est blessé, donnez-lui un de vos soins pour le guérir et il acceptera de se rendre dans la ville. Allez ensuite an nord-est, localisez les éléments sur le sol, suivez-les et au bout vous trouverez Vademon (aléatoire). Parlez-lui et il se rendra dans la ville. Allez encore au nord, vous trouverez peut-être Mamemon, il apparaît aléatoirement lui aussi. Battez-le. Quittez ensuite ce mont pour vous rendre dans la savane.
La savane
Une fois dans cette savane avancez au nord puis allez à l´ouest. Rentrez dans le magasin, achetez des objets et surtout les cartes, puis retournez à l´entrée de la savane, allez à l´est, puis au nord, vous trouvez Paamon mais Lemon vient à son secours. Parlez à Lemon il charge un objet, retournez alors dans le tunnel Driller, au troisième niveau, et vous récupérerez grâce au Digimon les tablettes convoitées par Lemon (attention niveau 45 requis). Ramenez-les ensuite à Lemon et il retourne dans la ville. Retournez ensuite à l´entrée de la savane, allez au nord, parlez 3 fois à Elecmon pour qu´il se joigne à vous. Allez maintenant sur la droite, vous retrouvez Patamon, battez-le plusieurs fois pour qu´il abdique et retourne dans la ville. Allez ensuite au sud, vous trouvez Byomon. Parlez et avancez, résolvez le puzzle et Byomon retourne dans la ville. Vous en avez fini avec la savane, direction les marais, au nord de la savane.
Les marais
Une partie très courte et facultative. Vous trouverez dans ces marais une boutique de jeu dans lequel vous obtiendrez de points pour vos cartes. Consultez la liste des objets qui sont en vente, vous pourrez en obtenir en fonction du nombre de points que vous possèdez. Partez ensuite dans le bosquet.
Le bosquet
Une zone assez difficile, mais pas très longue. Allez au nord-est de ce bosquet et vous trouverez Cherrymon. Allez ensuite au nord, Gabumon se trouve là et essaie de se cacher derrière des arbres. Parlez-lui, il vous défie, battez-le pour qu´il se rende en ville. Attendez ensuite que ce soit la nuit, allez à l´est et vous rencontrerez Kokatorimon. Battez-le, il retourne en ville. Les combats ne sont pas aisés dans ce bosquet, aussi si vous ne parvenez pas à gagner, quittez cet endroit pour aller progresser et retentez. Direction maintenant le pays des dinosaures (faites avant un petit détour par la décharge, parlez au Digimon, faites le parcours et reparlez-lui).
Le pays des dinosaures
Une zone assez étrange, mais pas difficile. A l´entrée de cet endroit, Tyrannomon vous défie, battez-le mais il part. Retrouvez-le dans la zone, il vous ouvre un passage, passez dedans. Avancez vers le nord et vous trouver Saberdramon.
Battez-le, il vous parle d´un passage secret. Faites alors légèrement demi-tour, approchez-vous du mur de gauche, et avancez dessus. Vous trouvez un petit passage secret, avancez, puis au bout parlez à Meteormon. Faites demi-tour vers Tyrannomon, il se joint à vous. Retournez ensuite dans la zone où se trouvait Meteormon, vous trouvez Nanimon. Parlez-lui, il se joint à vous, retourne dans la ville et vous donne un objet vous permettant de porter 10 objets de plus dans votre inventaire. Quittez ensuite cet endroit, direction est, vers l´"Overdell".
L´Overdell
Vous trouverez 3 Digimon dans cette zone. Le premier est Bakemon, il est dans le cimetière, parlez-lui il vous pose des questions, répondez oui à la première, oui à la seconde et non à la troisième. Partez ensuite visiter le manoir, rien de bien difficile. Avancez dans cettemaison, passez par le seul chemin disponible, prenez la clé dans la cheminée. Avancez encore jusqu´au digimon, il vous remet une clé, allez ouvrir le réfrigérateur. Malheureusement il n´y a rien dedans, sortez de cette maison, prenez la viande, apportez-la au Digimon. Vous pourrez ainsi accèder à des nouvelles pièces dans cette maison, vous trouverez à droite Skullgreymon. Direction le grand canyon.
Le grand Canyon
Avancez direction nord, traversez le gouffre via le pont invisible et rentrez dans le magasin. Monochromon est là, parlez-lui et relevez son défi. Ce dernier rempli, il acceptera de se retourner dans la ville. Vous trouverez aussi un Digimon aussi dans cette zone. Allez chercher dans son nid en hauteur, battez-le, il accepte de vous rejoindre. Allez ensuite voir Yuramon, écoutez-le puis vous êtes attaqué. Triomphez de vos adversaires, ils prennent la fuite. Direction leur repaire, utilise l´ascenseur pour atteindre la forteresse en bas, rentrez dedans, avancez et éliminez encore Ogremon et vos adversaires. Malheureusement il prend encore la fuite, inutile de rester ici, après avoir fouillé les lieux, ressortez de cette forteresse. Retournez vers l´ascenseur et vous trouverez peut-être Nanimon, il apparaît aléatoirement. Si tel est le cas, parlez-lui. Allez ensuite en haut du Canyon et vous apercevrez Shellmon dans les airs. Utilisez l´ascenseur pour le sortir de cette situation délicate et, pour vous remercier, il retourne dans la ville. Vous en avez maintenant fini avec le Canyon, direction le pays des glaces, vous retrouverez entre autre Ogremon qui a pris la fuite.
La pays des glaces
Direction le sanctuaire pour commencer, rentrez dedans et vous verrez la statue de Angemon. Allez sur la gauche, avancez le long du petit passage jusqu´à la lumière puis faites demi-tour et vous trouverez Angemon, il retourne dans la ville. Retournez dehors, allez ensuite sur la droite, puis au sud et vous trouverez Penguinmon. Il vous propose un petit jeu, acceptez de jouer et battez-le pour qu´il retourne dans la ville. Enfin, près de cette zone, vous trouverez un Mjyamon qui cherche des objets (il y en a un autre au sud et un dernier au sud-ouest). Vous devez les leur ramener (en faisant des échanges) pour qu´ils se joignent à la ville. Eliminez ensuite Ogremon dans la forteresse(pour en finir), allez à l´ouest et vous verrez Whamon. Aidez-le, suivez-le dans la caverne et éliminez vos adversaires pour l´impressionner. Whamon retourne alors dans la ville. Allez encore plus à l´ouest et Garuromon vous attend. Un combat aérien se déclenche, battez-le pour qu´il se joigne à vous. Vous pouvez enfin quitter ce pays, ou plutôt progresser un peu plus pour vous rendre au mont éternel non loin de là.
Le mont éternel
Pour monter le long de ce mont vous allez devoir progresser le long de divers niveaux en utilisant des ascenseurs. A la fin de chaque niveau se trouve un boss que vous devrez battre, il retournera alors dans la ville. En haut de ce mont vous attendent les boss. Ils sont assez simples à éliminer. Eliminez le digimon de Analogman, il possède beaucoup de points de vie mais n´est pas très fort. Analogman vaincu, il prend la fuite, mais par chance vos amis sont là pour le stopper. Après la vidéo, retournez au mont éternel, retournez dans la pièce où se trouvait Analogman, observez les lieux, éliminez le digimon et il retourne dans la ville. Direction maintenant le grand lac.
Le lac dragon
Profitez de cette escapade pour vous initier à la pêche et attrapez des Digimon. Vous pourrez pêcher Sedramon, il vous conduira sur une île un peu éloignée et vous pourrez récupérer 2 Digimon supplémentaires. Cette pause finie, fouillez les endroits traversés auparavant pour trouver la zone cachée, elle apparaît aléatoirement.
La phase finale
La fin est proche, il s´agit ici que d´une zone de combat, avancez et éliminez les divers MegaDragon pour finir ce jeu en beauté. MegaDragon n´est pas très fort mais assez résistants, surveillez votre niveau avant de partir l´attaquer.
Gigadramon
Remportez le tournoi S de Greymon pour gagner la Megamain. Placez cette main sur un Tyranomon, un Airdramon ou un Seadramon. Le digimon se digivolvera lors en Gigadramon !
Monzaillamon
Après avoir fait digivolver votre digimon en Numémon, rendez-vous dans la maison des déguisements à Ludobourg (la ville des jouets). Identifiez l´ours en peluche sur la chaise. Votre digimon se digivolvera alors en un digimon très puissant du nom de Monzaillamon.
Attaques spéciales
Vous ne pourrez apprendre ces attaques qu´une seule fois pendant le jeu.
Tonnerre (force 586)
Allez combattre Warumonzaemon ou Machinedramon avec Monzaemon, Bakemon, Devimon, Etemon ou Digitamamon.
Insecte (force 500)
Allez combattre Piximon avec Piximon ou Vademon.
Dimension DG (force 722)
Allez combattre Megadramon avec Megadramon, Metalgreymon, Vademon, Andromon ou Giromon.
Mega Rayon (force 573)
Allez combattre Machinedramon avec Megadramon, Metalgreymon, Vademon, Andromon, Giromon ou Metalmamemon.
Metal Etemon
Pour obtenir un Metal Etemon, vous devez avoir Etemon avec 5000 PV et PM, ainsi que des caractéristiques à 550. Faites-le combattre 25 champions Digimon par jour pendant 3 jours. Il se digivolvera alors en Metal Etemon.
slt
tu pourrais eviter le copier-coller de plus tes symboles ne passent pas.
bonne chance pour ton sujet car c´est les seuls codes (non A-R) que j´ai vus.
De plus ces codes ne marches pas sur PS2.
boujou
le ++++ c´est tout les sinboles triangle,croix,...
Salut jojon002 t´es de retour ?
oui et ca fait du bien de vous retrouver
Enfin Zied t´es revnu!
jojon002 "le retour".
content qu´on se souvienne de moi
Salut Sam !
Ouais moi je souvient encore tres bien de toi !
Tu as oublié quand j´ai fait la guerre avec fox88 sur le forum "le grand final fantasy 7 " ?
Pour aider le forum je remet tous les code AR que l´on a découvert avec Ailedramon
Codes Action Replay
Age à définir (pas plus de 18 ans)-->8013FC4E 00??
Argent infini----------------------->8013C268 FFFF
Objet infini en 1ère place---------->8013FCAC 00A2
\---------------->80344C36 0002
Défense Max------------------------->8016CA0E 03E8
Discipline Max---------------------->8013FC2C 0064
Intelligence Max-------------------->8016CA12 03E7
Jauge de saleté vide---------------->8013FC22 0000
Offensive Max----------------------->8016CA0C 03E7
PM Max------------------------------>8016CA20 270F
\----------------------------->8016CA1E 270F
Poids du digimon(?? le poids)------->8013FC46 00??
PV Max------------------------------>8016CA20 270F
\----------------------------->8016CA1C 270F
Avoir l´attaque finale-------------->80144DFE 35FF
Toujours content-------------------->8013FC2E 0064
Vélocité Max------------------------>8016CA10 03E7
Vie Max----------------------------->8016CA50 0003
tuer les enemis automatiquement: ( Attention avec ce code on ne peut plus parler à certain digimon,on passe à travers)
-8016 caa0 0000
-8016 cbd8 0000
-8016 cc40 0000
-8016 cb70 0000
-8016 cb08 0000
avoir les objets a l´infini a la premier place:
8013fcac00a2
-80344c360002
les objet digivolutif : 80144C20 00?? (remplacer ? ? par un des nombres qui suis )le nom entre (..) est le digimon qu´on obtient avec cette objet :
7F:Banana metal(MetalEtemon)
7E:Criniere royale(Panjyamon : special : ce digimon on ne peut l´avoir qu´avec ce code )
7D:gigamain(Gigadramon)
7C:Décodeur (ne sert à rien)
7B:clef du frigo
7A:ultra gigo
79:plantapluie
78:engrenage
77:clef du manoir
76:tablette de léomon
75:canne à pêche ameliorée
74:vieille canne à pêche
73:flute bleue
72:Miroir de lune (pour digivoluer en weregarurumon, mais je ne sais pas comment le faire marcher)
71:corailamulet(Megaseasramon)
70:scarabélarme(Herculekabuterimon)
6F:rubis rouge(Phoenixmon)
6E:oeuf brumes(Digitamamon)
6D:bananor(Etemon)
6C:pistolaser(Vademon)
6B:pansetendre(Monzaemon)
6A:petite lance(Piximon)
69:tronçonneuse(Giromon)
68:armétal(MetalMamemon)
67:boule argent(Mamemon)
66:mégamain(Megadramon)
65:cybercom(Andromon)
64:os tueur(SkullGreymon)
63:Metalcom(Metal Greymon)
62:Lunnettes de soleil (Nanimon)
61:Poilopousse(Moyjamon)
60:Cristal bleu(Frigimon)
5F:Cristal bleu(Garurumon)
5E:Ecaille(Coelamon)
5D:Coquille rouge(Shellmon)
5C:Etoilpolair(Whamon)
5B:Eauforte(Seadramon)
5A:Loi de Koga(Ninjamon)
59:Engrais(Vegiemon)
58:Dentdescie(Kuwagamon)
57:Cascorne(Kabuterimon)
56:Unicorne(Unimon)
55:Coq(Kokatorimon)
54:Corarcenciel(Airdramon)
53:Bague elec(Kaminarimon : on ne sais pas encore si il marche
52:Vieux draps(Bakemon)
51:Aile blanche(Angemon)
50:Criniere feu(Leomon)
4F:Massue(Ogremon)
4E:Aile demon(Devimon)
4D:Croc blanc(Tyrannomon)
4C:Foreusemetal(Drimogemon)
4B:Pierre monoc(Monochromon)
4A:Sabotdefer(Centarumon)
49:Ailedefeu(Birdramon)
48:Bouledefeu(Meramon)
47:Griffegrise(Greymon)
Autres codes:
46 : Melonchaine
45 : Champichance
44 : gigot pourri
43 : digimeroue
42 : digipoichat
41 : Digicarpe
40 : digitruite
3F : digibrochet
3E : digianchoie
3D : baie calmante
3C : musclo fruit
3B : fruitosage
3A : vélocinoix
39 : power glace
38 : herculofruit
37 : bananeorange
36 : poireépine
35 : superfruit
34 : noix douce
33 : fraisacalorie
32 : glandor
31 : baie rouge
30 : pomme bleue
2F : digipin
2E : champi de luxe
2D : champi des glace
2C : digichampi
2B : epinardepineux
2A : radigimon
29 : supercarotte
28 : gigagigot
27 : megagigot
26 : gigot
25 : savatosoin
24 : attire enemi
23 : repousse enemi
22 : coussin repos
21 : manuel d’entrainement
20 : pot de chambre
1F : puce maléfique E
1E : puce maléfique D
1D : puce maléfique A
1C : puce PM
1B : puce PV
1A : velocipuce
19 : intellipuce
18 : defensipuce
17 : offencipuce
16 : pilote automatique
15 : super velocirom
14 : super defensorom
13 : super offensorom
12 : omnirom
11 : velocirom
10 : defesorom
0F : offesorom
0E : médicament
0D : pansement
0C : super ram de réa
0B : ram de rea
0A : ram de protection
09 : omniram
08 : médicoram
07 : ram 2 en 1
06 : ram pm g
05 : ram pm m
04 : ram pm
03 : ram pv s
02 : ram pv g
01 : ram pv m
00 : ram pv
prospérité 80158C8E 00?? Nombre de 00 à 64 (64 correspond à 100 en hexdécimal)
Pour toute les techniques
3016ca2c 00ff
3016ca2e 00ff
3016ca2f 00ff
3016ca30 00ff
3016ca32 00ff
3016ca2d 00ff
3016ca31 00ff
3016ca33 00ff
Code spécial : 8016C9D400?? :
01 botamon
02 koromon
03 agumon
04 betamon
05 greymon
06 devimon
07 airdramon
08 tyranomon
09 meramon
0A seadramon
0B munemon
0C metalgreymon
0D manemon
0E monzeamon
0F punimon
10 tsunomon
11 gabumon
12 elecmon
13 kabuterimon
14 angemon
15 birdramon
16 garurumon
17 frigimon
18 whamon
19 vegiemon
1A skullgreymon
1B metalmanemon
1C vademon
1D poyomon
1E tokomon
1F patamon
20 kunemon
21 unimon
22 ogremon
23 shellmon
24 centarumon
25 bakemon
26 drimogemon
27 sukamon
28 andromon
29 giromon
2A etemon
2B yuramon
2C tanemon
2D biyomon
2E palmon
2F monochromon
30 leomon
31 coelamon
32 kokatorimon
33 kuwagamon
34 mojyamon
35 Manimon
36 megadramon
37 piximon
38 digitamon
39 pinguimon
3A ninjamon
3B pheonixmon
3C herculekabuterimon
3D megaseadramon
3E waregarurumon (digimon invisible non jouable)
3F panjyamon
40 gigadramon
41 metaletemon
42 myotismon
43 yanmamon
44 gotsumon
45 flarerizamon
46 warumonzeamon
47 snowagumon
48 hyogamon
49 platinium sukamon
4A dokunomon
4B shimaunimon
4C tankmon
4D redviegiemon
4E j-mojyamon
4F nisedrimogenom
50 goburinom
51 mudfrigimon
52 psychemon
53 modokibetamon
54 toyagumon
55 piddomon
56 aruraumon
57 geremon
58 vermillimon
59 fugamon
5A tekkemon
5B morishellmon
5C guardromon
5D muchmon
5E icemon
5F aktorimon
60 tsukaimon
61 sharmamon
62 clearagumon
63 weedmon
64 icedevimon
65 darkrizamon
66 sandyanmamon
67 snowgoburimon
68 bluemeramon
69 gururumon
6A saberdramon
6B soulmon
6C rockmon
6D otanamon
6E gekomon
6F tentamon
70 waruseadramon
71 meteoromon
72 digimon-------------->inconnu plante le jeu
73 machinedramon
74 analogman ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
75 jijimon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
76 market manager ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
77 shogungekomon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
78 king of sukamon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
79 cherrymon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7A hagurumon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7B timon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7C master tyranomon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7D goburimon
7E brachiomon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7F demimeramon----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
Petit truc pour contourner agumon devant la forteresse :
Tu te met à gauche d’agumon et tu avance haut, droithaut,haut,gauchehaut en appuyant par accoup sur la touche triangle et ainsi de suite, des fois c’est dure d’y arrivé mais ça marche toujours.Ceci ne te permet pas de rentrer dans la forteresse car tu seras bloqué à la porte (prends bien un pilote auto avec toi car la manip ne marche pas dans le sens inverse)mais tu peux acceder à la dimension parallèle quand elle est active.
Cool !
s.t.p met que c´est sur mon site que tu a trouvé ces codes, http://site.voila.fr/CodeDigimonWorld
digicooll
nous n´avons pas trouvé ces codes sur ton site
Mais si tu les a trouvé aussi bravo tu as fais du bon boulot alors je recomande ton site
Par contre si tu es le digicool de l´an passé, j´ai énormément suivi tes forums pour avancer dans le jeu et pour cela merci
Nicmon pour quoi le site :
http://www.digimonworld.ht.st ne marche plus ?