Bon, comme apparement personne sur ce forum n'est à même de comprendre l'utilité et le mind game derrière le counter je vais vous expliquer rapidement.
Le counter vous empêche de prendre des permuts rond ( vous vous en plaigniez sur S3 ) parce que si le mec permut rond, tu as juste a faire combo + counter.
Le counter empêche de se faire contre dash au sol tout le temps ( vous vous en plaigniez sur storm 3 ), si tu vois que le mec contre dash, tu dash et tu counter il va faire un counter sur ta garde.
Le counter empêche un perso comme Madara ou Kakuzu de faire rond dans le vide ( vous vous en plaigniez sur storm 3 ), parce que un rond dans le vide et on peut facilement counter en reflex.
Le counter vous permet de temporiser un peu, je dis bien un peu un combat contre un eveil geant (leur coup sont très lent, tu counter le premier coup, tu lance ton soutiens tu back dash par exemple)
Le counter empêche les pressing d'avant :
Dash en garde + combo en garde = counter, y a un trou au milieu. C'est IMPOSSIBLE de faire dash en garde et taper dans la garde.
Combo dans la garde saut combo (technique officiel de shinso ou sasuke susanoo) : tu peux pas faire combo sauter et faire combo dans la garde, y a un trou on peut counter.
Le combo eveil déseveil, maintenant il faut apprendre par coeur le combo eveil déseveil, parce que si tu eveil au mauvais moment ça crée un trou dans le combo ou on peut counter. (L'eveil a aussi perdu son auto correct, si vous permuter un eveil deseveil il ne se retourne pas et tape dans le vide).
En gros : Le counter est un message de CC2 qui dit "Arrêter de jouer bêtement, parce que le jeu est simple, maintenant sans être intélligent vous perdez. DONC refléchissez.