D'ailleurs, on a des nouvelles de leur Starfield ?
Ce jeu si attendu de tous.
Le 21 septembre 2020 à 19:04:59 SaltLakeXIV a écrit :
D'ailleurs, on a des nouvelles de leur Starfield ?Ce jeu si attendu de tous.
Les dernières qu'on a eu, c'est qu'apparemment ça avance pas parce que le Creation Engine, ce moteur si MODERNE, ne permet pas de coder des vaisseaux spatiaux.
Nooooooon. Ça "it just work" pas cette fois-ci ? ça m'en bouche un coin.
Avec ce rachat on aura peut-être enfin droit à un vrai Fallout.
Je l'espère aussi. Là les planètes se sont alignées pour laisser apparaître un fin espoir : Microsoft a Obsidian, Inxile et maintenant Bethesda et Zenimax.
Voyons voir ce qui va se produire.
Le 21 septembre 2020 à 18:46:18 SaltLakeXIV a écrit :
Le 21 septembre 2020 à 18:41:42 mesrune a écrit :
Le 21 septembre 2020 à 18:12:05 Fallen-Shogun a écrit :
Alors normalement, tout appartient à microsoft. Même si à bethesda et notre cher arnaqueur en chef ont toujours les "droits" c'est microsoft qui possède tout les droits décisionnel et financiers.et quel est la politique de microsoft concernant les jeux solo?
et surtout, quid de l'exclusivité à windows 10?La politique de Microsoft en matière de jeux solo ? on peut déjà citer The Outer Worlds et le prochain spin-off de Pillars of Eternity si on parle d'Obsidian.
Pour le reste je sais pas. Jusqu'à récemment leur impact sur le monde du JV concernait surtout les consoles.
pour the outer world, il était en chantier avant le rachat, il me semble...
pour le reste, lorsque je regarde windows 10 et ses pop-up, je reste craintif...
Par contre Chris Avellone s'est totalement retiré de l'industrie après ses démêlés judiciaires
Le 21 septembre 2020 à 21:05:02 SuperKiwi9000 a écrit :
Par contre Chris Avellone s'est totalement retiré de l'industrie après ses démêlés judiciaires
Prévisible cela dit, et vu l'ambiance en ce moment il ne retrouverait certainement pas du travail.
J'espère juste que les devs de Dying Light 2 (s'il sort un jour bordel de foutre) tiendront la promesse de ne pas jeter son travail malgré tout.
Normalement l'idée du rachat de Warner n'a pas été rejetée.
Par contre bordel, y'en à qui pensent vraiment que Sony serait capable de racheter Square ou Rockstar. C'est assez affligeant. Par contre Microsoft si ils le voulaient, pourrait le faire.
https://www.gamekult.com/actualite/starfield-aura-droit-a-une-refonte-technique-jamais-vue-depuis-oblivion-3050831837.html
Comme par hasard, le lendemain du rachat de Bethesda par Microsoft, alors que Bethesda s'obstinait à vouloir garder son Creation Engine.
Quelque part je suis déçu, ça veut dire qu'on verra pas les vaisseaux voler à l'envers, mais bon, ça signifie pour moi une chose : Microsoft est en train de mettre quelques coups de pieds au cul là où il faut.
Todd Howardn ce génie incompris, ce maître du mal incontesté
https://www.youtube.com/post/Ugxw8tOfyoaLOHogiPt4AaABCQ
Le 22 septembre 2020 à 18:11:06 LaTriforce13 a écrit :
https://www.gamekult.com/actualite/starfield-aura-droit-a-une-refonte-technique-jamais-vue-depuis-oblivion-3050831837.html
Comme par hasard, le lendemain du rachat de Bethesda par Microsoft, alors que Bethesda s'obstinait à vouloir garder son Creation Engine.
d'un côté, rien ne dit qu'il n'utiliseront plus le creation engine...
il vont l'améliorer, pas le changer!
Quelque part je suis déçu, ça veut dire qu'on verra pas les vaisseaux voler à l'envers, mais bon, ça signifie pour moi une chose : Microsoft est en train de mettre quelques coups de pieds au cul là où il faut.
oh, ne t'inquiète pas, je suis persuadé que tu en aura toujours!
Le 23 septembre 2020 à 03:10:25 mesrune a écrit :
Le 22 septembre 2020 à 18:11:06 LaTriforce13 a écrit :
https://www.gamekult.com/actualite/starfield-aura-droit-a-une-refonte-technique-jamais-vue-depuis-oblivion-3050831837.html
Comme par hasard, le lendemain du rachat de Bethesda par Microsoft, alors que Bethesda s'obstinait à vouloir garder son Creation Engine.
d'un côté, rien ne dit qu'il n'utiliseront plus le creation engine...
il vont l'améliorer, pas le changer!Quelque part je suis déçu, ça veut dire qu'on verra pas les vaisseaux voler à l'envers, mais bon, ça signifie pour moi une chose : Microsoft est en train de mettre quelques coups de pieds au cul là où il faut.
oh, ne t'inquiète pas, je suis persuadé que tu en aura toujours!
Un bond technologique en avant, ça va forcément passé par le rejet du Creation Engine, jusque là la politique de Bethesda c'était d'améliorer un petit peu son moteur (en changeant un peu le nom pour faire genre qu'ils bossent), on a vu ce que ça a donné avec les bugs qui datent d'Oblivion qui sont présents sur tous les jeux possibles.
On peut espérer soit une VRAIE amélioration, mais du coup un moteur qui n'aura plus grand chose à voir, soit un véritable nouveau moteur à mon avis.
Le plus logique serait de pondre un tout nouveau moteur qui servirait de nouvelle base aux RPG Bethesda dans les années à venir je pense.
J'aurais jamais cru dire ça un jour, mais le rachat par Microsoft est probablement la meilleure chose qui pouvait arriver à Bethesda / Zenimax.
Ce studio était à la dérive depuis un moment, il devenait urgent qu'on reprenne les choses en main...
Après, de là à spéculer sur ce que MS va donner comme nouvelles impulsions aux licences phares comme Fallout ou Elder Scrolls, ça me paraît prématuré...
Oui c'est très prématuré, mais comme tu l'as dit ce ne sont que spéculations hasardeuses, hypothèses incertaines, et surtout fantasmes de joueurs fâchés avec Bethesda
ON VEUT UN FALLOUT ECRIT PAR OBSIDIAN !!!
Le 23 septembre 2020 à 09:25:25 SuperKiwi9000 a écrit :
Le plus logique serait de pondre un tout nouveau moteur qui servirait de nouvelle base aux RPG Bethesda dans les années à venir je pense.
ce que je n'espère pas... ironiquement...
je trouve le creation engine, ou du moins son utilisation faite par bethesda, beaucoup plus immersif...
non parce-ce, entre the witcher 3 qui est beau mais "vide", ou skyrim qui est moche mais "tangible"... bah, je préfère skyrim...
juste une petite question, combien de jeux permettent de ramasser une cuillère sur une table et de la lancer dans le bol du voisin?
Le 23 septembre 2020 à 16:11:27 mesrune a écrit :
Le 23 septembre 2020 à 09:25:25 SuperKiwi9000 a écrit :
Le plus logique serait de pondre un tout nouveau moteur qui servirait de nouvelle base aux RPG Bethesda dans les années à venir je pense.ce que je n'espère pas... ironiquement...
je trouve le creation engine, ou du moins son utilisation faite par bethesda, beaucoup plus immersif...
non parce-ce, entre the witcher 3 qui est beau mais "vide", ou skyrim qui est moche mais "tangible"... bah, je préfère skyrim...
Sauf que les derniers jeux faits avec le Creation Engine, c'est pas Skyrim, ce sont Fallout 4 et Fallout 76, et ces jeux témoignent juste d'un fait : ce moteur, c'est de la merde.
juste une petite question, combien de jeux permettent de ramasser une cuillère sur une table et de la lancer dans le bol du voisin?
Combien de jeux se traînent des bugs physiques incorrigibles depuis 2006 et se retrouvent dans l'incapacité de faire des villes avec plus de 10 péons aux alentours avec des animations digne d'un défilé de mode de balais dans le cul ?
Pour foutre une cuillère dans un bol (ce qui est OSEF complet dans un RPG, mais soit), le moteur Source permet littéralement de faire la même chose depuis Half-Life 2, où là c'était effectivement balaise, waouh effect, tous ce que tu veux. Sauf que Half-Life 2 ça remontre quand même un peu en 2005, aujourd'hui un moteur qui permet ça n'a rien de révolutionnaire. Si c'est le seul avantage du CE, c'est juste la meilleure raison du monde pour l'euthanasier.
La véritable raison pour laquelle Bethesda ne l'a pas changé, c'est que les moddeurs le connaissent très bien. Et comme c'est une bande de branleurs qui ne finissent pas leurs jeux et laissent les autres le faire pour eux, changer de moteur ça veut dire perdre en chemin une bonne part de leurs escl ... communauté qui va réparer et faire le contenu du jeu pour eux.
Le 23 septembre 2020 à 17:51:44 LaTriforce13 a écrit :
Le 23 septembre 2020 à 16:11:27 mesrune a écrit :
Le 23 septembre 2020 à 09:25:25 SuperKiwi9000 a écrit :
Le plus logique serait de pondre un tout nouveau moteur qui servirait de nouvelle base aux RPG Bethesda dans les années à venir je pense.ce que je n'espère pas... ironiquement...
je trouve le creation engine, ou du moins son utilisation faite par bethesda, beaucoup plus immersif...
non parce-ce, entre the witcher 3 qui est beau mais "vide", ou skyrim qui est moche mais "tangible"... bah, je préfère skyrim...Sauf que les derniers jeux faits avec le Creation Engine, c'est pas Skyrim, ce sont Fallout 4 et Fallout 76, et ces jeux témoignent juste d'un fait : ce moteur, c'est de la merde.
et justement, le monde est tangible dans ces 2 jeux là...
juste une petite question, combien de jeux permettent de ramasser une cuillère sur une table et de la lancer dans le bol du voisin?
Pour foutre une cuillère dans un bol (ce qui est OSEF complet dans un RPG, mais soit),
peut-être inutile, mais c'est franchement immersif... et je n'aime pas les décors de cinéma que sont the witcher 3, par exemple...
dans lequel, certes c'est très beau... mais putain que c'est artificiel...
le moteur Source permet littéralement de faire la même chose depuis Half-Life 2, où là c'était effectivement balaise, waouh effect, tous ce que tu veux. Sauf que Half-Life 2 ça remontre quand même un peu en 2005, aujourd'hui un moteur qui permet ça n'a rien de révolutionnaire. Si c'est le seul avantage du CE, c'est juste la meilleure raison du monde pour l'euthanasier.
justement, si ça n'a rien de révolutionnaire, pourquoi ce n'est pas plus commun?
tu l'as dit toi même, ça date de 2005! pourquoi on a pas la capacité de faire mieux à ce niveau là?
Parce qu'on s'en bats les couilles pas mal je pense.
C'est surtout sympa pour les jeux en vue FPS, et à part les RPG de Bethesda, y'a quoi concrètement comme jeux où t'as envie de rester regarder les couverts bugger dans les textures des assiettes ?
Surtout que le Creation Engine m'a l'air de sacrifier une certaine stabilité ainsi que donner une certaine rigidité aux jeux qui sont codés dessus justement au profit de pouvoir mettre une cuillère dans un bol et de la facilité à le modifier.
Franchement si ton jeux est extrêmement bien fourni en contenu et est bien fini, ii n'aura jamais besoin d'être moddé pour moi, donc ça ne me gênerai pas de troquer la facilité de modder Fallout pour un moteur qui ne date pas du second mandat de Jacques Chirac et est bien plus stable et permettrai d'avoir des véhicules ou de bien meilleures animations
Après rien n'empêche Microsoft de développer un nouveau moteur de jeu permettant de faire tout ça de manière fiable et fluide tout en laissant le jeu accessible aux moddeurs