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Sujet : Les combos

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elcommandanbide elcommandanbide
MP
Niveau 19
20 avril 2014 à 00:18:41

Noma tu as eus combien de carte course :o J'en ai eus que deux en 1 saison :ouch:

elcommandanbide elcommandanbide
MP
Niveau 19
20 avril 2014 à 00:28:06

La suite :ok:

- Amour de l’équipe = Volonté ++++
- Blocage désespéré = Technique ++, Ténacité ++, Volonté ++
- Passe ciblée = Tir ++(pas sur), Vitesse +, Endurance ++, Technique +, Saut ++
- Point vengeur = Tir ++, Ténacité +++, Volonté ++
- Barrage latéral = Vitesse ++, Technique ++, Volonté ++
- Joueur polyvalent = Tir +, Vitesse ++, Ténacité ++, Volonté ++
- Demi tour dribblé = Vitesse ++, Technique ++
- Amorti et volée = Tir ++, Technique ++
- Contact visuel = Tir +, Vitesse +, Endurance +, Technique +, Volonté ++
- Feintes Incroyables = Tir +, Vitesse ++, Technique ++
- Dribble et shoot = Tir ++, Vitesse ++, Technique ++
- Blocage = Vitesse ++, Technique +, Ténacité ++, Volonté ++
- Instinct sauvage = Vitesse +++, Endurance +++, Volonté –
- Virage rapide = Vitesse ++, Technique ++, Ténacité ++
- Groupe de fans = Endurance ++, Volonté +++
- Relais de marquage (JV + marquage) = Endurance ++, Technique +, Ténacité +, Volonté ++
- Dialogue tactique (Karaoké + Def ligne) = Endurance ++, Technique +, Volonté ++
- Berceuse = Tir +, Vitesse +, Endurance +, Technique +, Ténacité +, Saut +, Volonté +
- Diversion = Tir +, Volonté ++

Dro-troll Dro-troll
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 03:46:38

âlors il n'y a pas de combo pour augmenter le potentiel? :0
en tous cas, c'est vrai que j'ai essayé "relaxion totale" sur un jnoueur blessé, et cela ne l'a pas soulagé de sa fatigue.
dommage (mes attaquants ont un sal potentiel!!!!)

Dro-troll Dro-troll
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 03:49:25

et merci de recopier à chaque fois les combos vous êtes des choux.

Dro-troll Dro-troll
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 03:56:06

celui qui a dit qu'il a envie de faire un google doc ex de tout ça ou je sais pas quoi, s'il a le temps il déchire; et si il peut mettre les couleurs et les effets +++ il deviendrait l'objet de mon idôlatrie
sinon rav mais des fois, le jeu clignote pour me dire que c'est combo spéciale mais pas tt le tps c'est bizarre

vyls vyls
MP
Niveau 26
20 avril 2014 à 09:45:05

Ca clignotte seulement quand c'est un combo que tu as déjà utilisé au moins une fois :ok:

Dro-troll Dro-troll
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 10:28:26

c'est ça! merci t'es observateur :)

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 10:45:02

Si tu gagne un combo aprés avoir jouer contre une des équipes d'entrainement payante, le combo clignote sans l'avoir déja utilisé

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 10:50:08

Pressing + dribble + tacle glissé = milieu impitoyable
Ça augmente aptitude au tir, vitesse, endurance, technique et tenacité
( il clignote et pourtant je l'ai pas encore utilisé )

noma2501 noma2501
MP
Niveau 10
20 avril 2014 à 11:13:50

ElCommandanbide Voir le profil de ElCommandanbide
Posté le 20 avril 2014 à 00:18:41 Avertir un administrateur
Noma tu as eus combien de carte course :o J'en ai eus que deux en 1 saison :ouch:

J'en suis à la moitié de ma première saison (oui, seulement :x ) et j'en ai déjà eu plusieurs. Les cartes sont attribuées selon les performances de l'équipe sur le terrain, je suppose que mes joueurs se sont souvent fais rattraper :noel:

Merci sinon pour le détail des effets des combo. Mais faudrait qu'on puisse "harmoniser" notre système de notation.
Sachant qu'une caractéristique peut augmenter :
- légèrement
- modérément
- augmenter tout court
- nettement
- fortement

J'avais dans l'idée de noter ça en partant de nom de la compétence seul, puis de suivre ton modèle pour arriver à compétence ++++ quand elle augmente fortement. Histoire que ce soit plus rapide de voir la différence de niveau qu'avec 5 +.

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 11:54:08

Je viens de finir la 2ème saison, et je voudrais savoir si quelqu'un à déja eu ces 2 cartes en grand nombres car j'en ai eu peu, et surtout avec quoi elles se combinent.

Jeux vidéo

Karaoké

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 11:57:54

Nouveau combo

Dribble + course = attaque latérale

Ça augmente vitesse, endurance, tenacité et volonté

stardr62 stardr62
MP
Niveau 8
20 avril 2014 à 12:13:37

Niveau combo ya le même nombre de combo 2 et 3 cartes.
Sur mon tableau presque fini j'en suis à 56 je crois et il reste plus grand chose.
Ça va pas être évident à trouver les 3 cartes

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
20 avril 2014 à 12:31:15

Mini-match + aérobic = défense en zone

Ça augmente endurance, technique et tenacité

elcommandanbide elcommandanbide
MP
Niveau 19
20 avril 2014 à 14:29:39

Ok Noma pour harmoniser tout ça :ok:

Donc tu propose de passer a 5 niveaux ?
Par exemple : - Groupe de fans = Endurance +++, Volonté +++++ ?

dvd1978 :d)
- Relais de marquage (JV + marquage) = Endurance ++, Technique +, Ténacité +, Volonté ++
- Dialogue tactique (Karaoké + Def ligne) = Endurance ++, Technique +, Volonté ++

Les deux seuls que j'ai avec ces cartes pour le moment :(

Donohoe Donohoe
MP
Niveau 9
20 avril 2014 à 14:30:44

Il faudrait vraiment faire un tableau Excel participatif sur Google Doc, sur lequel tout le monde pourrait apporter sa contribution.

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2014 à 14:51:09

Faire l'Avion :

- Coup Francs

- Jonglage

- Musculation

Si personne s'occupe du Excel, je peux le commencer. Que quelqu'un se manifeste si quelqu'un l'a déjà entamé.

Goskos Goskos
MP
Niveau 9
20 avril 2014 à 15:03:12

J'ai crée un wiki, comme ça on pourra tout regrouper ensuite

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2014 à 15:14:27

Parfait, cimer Goskos. :noel:

Corners + Coup de Pied + Mini-Camp : Transversale téléguidée

Goskos Goskos
MP
Niveau 9
20 avril 2014 à 15:17:22

http://fr.nintendo-pocket-football-club.wikia.com/wiki/Wiki_Nintendo_Pocket_Football_Club

Ca commence et niveau graphisme pas mon fort, après on peut s'inspirer d'autres wiki :hap:

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