pour la gestion de la mémoire, et la mémoire "dédié" et la mémoire partagée, donc l'abruti qui dit que ca n'a rien a voir, la mémoire GC est juste la pour un calcul précis des textures et du SSAO, le reste c'est le processeur de la GC qui calcule EFFET shaders et bloom et autres effet GFX.
bien sur que ta mémoire PC peut calculer ce que ta VRAM calcule hein, elle est juste moins bonne dans ce domaine donc moins rapide.
c'est comme si tu demandais a un éléctricien de faire de la plomberie, il va savoir faire un peu mais moins vite et moins bien.
la mémoire dédié, c'est la ram sur ta GC donc la VRAM en DDR5 ( le type )
et la mémoire partagée, c'est la mémoire que ton PC peut accorder a ta GC si elle est out max vram.
normallement sur seven, ta mémoire partagée est d'office autorisé.
seulement ca marche sur des jeux ou tu manques "un peu" de vram pour ce qui est demander.
si ta 1 go de vram et que tu veux des textures 4k qui demande 4-6 go en pré chargement ( car la ram ca sers a ca pour les débutant, ca sers a préchargé une texture pour que le processeur de ton pc ou ta carte graphique puisse la calculer plus simplement )
c'est comme un gps, ca te dis a l'avance ce qui arrive, donc c'est plus facile et rapide a faire.
plus ta texture est élevé en résolution plus elle est lourde en taille, et donc plus lourde a "pré chargé" et a stocker en mémoire ( ram ) donc il te faut plus de mémoire.
voila pourquoi les textures 4k de ce jeu demande 6 go de vram officiellement.
mais pour l'avoir test avec ma 780 ti qui aé 3 go de vram, je le fais tourner en ultra a 80 fps de moyenne et des chutes a 55 fps de temps en temps;
sur msi afterburner ca montre que je suis a 3072 de vram utilisé a savoir le max, mais que ma ram de partage est utilisé, donc en l'occurence 2 go de ram pc utilisé par ma GC pour l'aider.
et ce jeu contrairement au jeu pc ubichiotte, est bien optimisé, car meme en ce servant de la ram PC aucune sacades, contrairement a watch dog;
Désolé du pavé, mais faut expliquer un peu aussi