Cette soluce vous donne les éléments principaux pour progresser rapidemment.
Si vous la suivez à la lettre, vous passerez à côté d’un grand nombre de détails.
Cette soluce a été faite par Baptiste Fluzin et la copier sans mentionner son nom n’est pas sympa, pensez au nombre d’heures qui lui à fallu pour faire ça !
LA MAISON DES ZINZINS
Liste des objet présents
- Papier toilette de Gorgious (couleur militaires)
- Papier toilette de Candy
- Coin coin WC
- Ventouse
- Acide sulfurique
- Pied de biche
- Entonnoir
- Clef du mort vivant
- Piège à souris
- Briquet
- Fusée
- Petite clef rose
- Collant
- Sèche cheveux
- Rallonge électrique
- Manivelle
- Encyclopédie
- Batterie
Vous vous retrouvez bloqué dans les toilettes, ne touchez pas à la porte car sinon, c’est la game over assuré (remarquez, certain sont assez marrants). Dirigez vous vers les toilettes et regardez les étagères, dessus vous trouverez le papier toilette de Gorgious et le coin coin WC ainsi que le papier toilette de Candy mais ce dernier ne sert à rien. A côté des toilettes, vous trouverez la ventouse. Compilez le papier toilettes de Gorgious et la ventouse, placez vous face à la fenêtre et dos à la porte et utilisez l’objet obtenu sur la fenêtre. Une fois sur le toit, regardez dans la cheminée, parlez au père noël et dite ceci :
« Qu’est ce qui ce passe en bas ? »
« Je crève la dalle. Je vais me chercher des cacahuètes. »
Puis utilisez le coin coin WC sur la cheminée, un père noël liquéfié, un ! Sautez dans la cheminée. Une fois dans la crypte, regardez en face de vous, un bidon ressort du décor, prenez le. Allez vers les étagères avec les bouteilles sur la droite, entre ces deux pose bouteilles, il y le pied de biche et sur l’étagère, l’entonnoir. Prenez les. Revenez sur vos pas et allez vers la gauche, vous êtes devant un cercueil, ouvrez le avec le pied de biche, mettez l’entonnoir dans la bouche du mort vivant, versez l’acide sulfurique dans l’entonnoir. Vous vous spécialisez dans la liquéfaction des êtres humains ! ! ! Maintenant que vous avez la clef du mort, allez vers les étagères et montez à l’échelle. Utilisez la clef sur le cadenas. Dans la pièce suivante, vous voyez sur votre gauche un énorme piège à souris, regardez le et cliquez dessus avec le bouton droit. Allez le poser au bas de l’escalier et appuyez sur l’interrupteur se trouvant sur la poutre devant laquelle vous êtes passé pour aller au bas de l’escalier. Voilà le « professionnel » bloqué pour un petit moment ! Vous voilà tranquille pour explorer l’immense maison ! Dès que vous arrivez, le téléphone sonne, décrochez, c’est assez marrant ! Dirigez vous vers la porte que vous apercevez au fond du couloir. Rentrez dans cette pièce. Sur votre gauche se trouve un four en train de brûler. Avancez, vous êtes dans la cuisine.
Vous voyez la grosse soupière sur la droite ? Approchez vous, il y a un tiroir en dessous, ouvrez le et vous trouverez le briquet. Ressortez de la pièce par la même porte. Allez dans la pièce qui est fermé par une porte en bois avec le cactus à côté, c’est le garage. Allez au fond du garage et vous verrez une caisse avec des feux d’artifice pour « le barbecue ». Prenez une fusée et sortez du garage. Revenez près du téléphone et dirigez vous vers l’entrée. De chaque côté, une porte. Celle de droite mène à une bibliothèque ou il n’y a rien d’intéressant. En revanche, celle de gauche mène à une pièce ou se trouve un orgue et une plante carnivore. Au milieu de cette pièce une sorte de cheminée géante. Placez la fusée en dessous et allumez la mèche avec le briquet. Vous avez mis une cigogne en orbite, non, ne vous offusquez pas, elle était mal polie et arrogante. Sortez de la pièce et montez les escaliers à côté du téléphone. Face à vous, une tête de d’élan. Allez à droite, vous passez sous un rideau. Rentrez dans la pièce de gauche. C’est la salle de bain. Dans la machine à laver, une petite clef rose. Prenez la et ressortez. Repassez devant l’élan et allez à gauche. Rentrez dans la pièce de gauche. Un miroir se brise. Avancez dans la pièce et prenez un collant dans l’armoire. Allez devant la commode et utilisez la petite clef rose sur le tiroir. Dedans se trouve un sèche cheveux. Prenez le. Sortez de la pièce. Cliquez à côté de la fenêtre, quand « monter » est écrit en bas de l’écran. Vous êtes au grenier. Avancez, vous êtes dans ce qui semble être une chambre. Allez à droite, passez par la porte bleu. Vous arrivez dans une pièce aux couleur chaudes avec un tapis de zèbre au sol. Avancez. Allez près de la télé, derrière vous trouverez une rallonge électrique, prenez la. Vous avez peut être déjà vu l’animation ou le « professionnel » se libère de son piège à souris, sinon, dirigez vous vers une porte rouge. A gauche de cette porte il y a un aquarium. Vous entrez dans un couloir obscur. Sortez, il n’y a rien d’intéressant. Ressortez pour aller vers la pseudo chambre. Dirigez vous vers la baignoire et ouvrez la porte en bois. Vous êtes dans la vrai grenier. Avancez, sur votre gauche, une zone d’ombre très obscure. Un interrupteur et caché dans l’ombre au niveau du sol. Allumez la lumière. Poussez la caisse. Montez dessus, prenez la manivelle au dessus de l’étagère. Allez vers l’immense baie vitrée. Sur une des poutres il y a un trou, mettez la manivelle dessus. Sautez dehors. Prenez la planche et mettez la sur la corniche puis traversez le vide. Sautez dans la cheminée. Vous arrivez derrière une armoire sur laquelle sont accrochés des posters avec des soucoupes volantes. Utilisez le collant dessus. Remontez par l’échelle par laquelle vous êtes arrivé dans cette pièce. Redescendez à la cuisine. Passer par le porte du fond. Vous êtes dans le jardin. Allez vers la tondeuse. Prenez le bout de collant. Utilisez le sur la tondeuse et allumez la tondeuse. Le « professionnel » va encore s’en prendre plein la gue… ! Maintenant retourner dans la pièce de la regrettée armoire au posters. Là, vos potes sont dans la glace. Mettez la rallonge dans la prise et branchez le sèche cheveux sur la rallonge. Une petite cinématique remettant en cause votre intelligence et vous voilà dans le corps d’Ethno qui va récupérer son encyclopédie. Vous vous retrouvez dans le labo secret d’Ethno. Allez parler à l’ordinateur et promettez lui de l’emmener avec vous quitte à faire deux voyage et à transférer sa mémoire sur des disques. Il vous dit qu’il faudrait 150 Millions de disque et achève le dialogue en regrettant tout d’abord de n’avoir pas pu rencontrer le « fameux Maurice » et de devoir rester sur cette planète qui est vouée à une disparition très proche. Allez au fond de la pièce et prenez la batterie du SMTV. Retournez vers le télescope et approchez vous de la prise que vous apercevez derrière. Utilisez la batterie du SMTV sur la prise puis allez la connecter au SMTV. Si vous avez bien parlez avec l’ordinateur, en vous asseyant sur le SMTV, vous vous transformez en une souris : le fameux Maurice !
Faites le sketch du dentiste à l’ordinateur qui vous ouvrira ensuite le coffre. Allez prendre l’encyclopédie et au moment de sortir … LE « PROFESSIONNEL » ! ! !
Ne passez pas l’animation en pensant que vous allez crever, vous louperiez quelque chose !