Cela signifie aussi que sa gestion comprend des algorithmes aléatoires.
Croiser l'Alien à chaque sorti serait vite chiant et moins flippant.
Je pense que le plus important sera l'histoire princupale qui sera peu, ou pas en lien directe avec l'alien.
De ce fait, on pourrait très bien jouer 1h voire plus, concentré sur sur les objectifs principaux, sans percevoir aucun mouvement, ni aucun bruit. On finirait par se dire que cette zone du vaisseau ou ce segment de la campagne solo est cool, et l'alien arriverait au moment ou on ne l'attend pas.
Pour être efficace, l'Alien doit être irrégulier et aussi savoir se faire oublier. Le croiser tout le temps serait un gachi.