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[Eng] Devblog non traduit #35

[therakin]
[therakin]
Niveau 9
21 novembre 2014 à 23:18:18

:salut:

Waouh, le système de démolition des bâtiments est juste :bave:
Les nouveaux paysages Art sont magnifique :coeur:
Bien envie de les voir IG :oui:
La map passe de 64km² à 16km² de base il me semble.
Les poules et les fenêtres sont désormais disponible :ok:

http://playrust.com/devblog-35/

Hf :bye:

Brazah
Brazah
Niveau 10
21 novembre 2014 à 23:22:05

Eh beh .. ça promet .. Merci pour l'info ! :ok:

R-mit
R-mit
Niveau 10
21 novembre 2014 à 23:24:22

Merci :)

AzayeI
AzayeI
Niveau 9
22 novembre 2014 à 09:53:32

Par contre je me demande comment ils vont gérer les dérives de ce système de constructions / destructions.

Imaginons je me fais raid je construit des murs partout pour tout boucher...et je peux les enlever sans soucis juste après.

[therakin]
[therakin]
Niveau 9
22 novembre 2014 à 11:03:09

Je Comprend pas trop VDD :(

Shocojin
Shocojin
Niveau 10
22 novembre 2014 à 12:54:22

"Imaginons je me fais raid je construit des murs partout pour tout boucher...et je peux les enlever sans soucis juste après."

Avec l'option demolish oui.

Maintenant il suffira juste d'analyser la structure du bâtiment, trouver la faille pour tout faire tomber et ce même si vos murs en haut sont en pierre par exemple. Hier un gars m'a fait le coup et toute ma maison est tombée comme un château de carte, c'est assez flippant.

Sinon:
- Les murs et barreaux coûtent trop cher: 300 de bois, wtf?
- Le bug des coffres en "Occupied" là... (solution perso: faites déco/reco).
- La stabilité, même s'il est marqué 100%, n'est pas toujours au point. Y'a des murs qui tombent et des barreaux qui disparaissent et on comprend toujours pas pourquoi... :(
- Les escaliers moins pratiques qu'avant.
- Absence des spikes (qui étaient présentes en version /dev :( )
- Le bruit des poules horrible (mais y'a déjà un fix pour ça).

Sinon à la lecture vous remarquerez qu'ils disent que prochainement les murs qui tombent causeront des dégâts... ça promet ça aussi. :hap:

La grande nouveauté gameplay étant donc que les trolls l'ont dans l'os maintenant. :hap:

Et dernier conseil: restez à jour sur la version /dev. :oui:

AzayeI
AzayeI
Niveau 9
22 novembre 2014 à 13:14:56

Bah pour faire simple, une maison, une porte en fer, quelqu'un veut te raid par la porte, tu mets un mur devant la porte et voilà t'a gagné un niveau de protection.

Sachant qu'une porte c'est 2 C4 pour l'explosé et un mur 4, tu double ta protection en mettant des murs à la places des portes.

Mais c'est qu'un exemple, tu peux tout faire, tu peux t'emmurer en faisant sur une seule fondation un carré de 4 murs avec toi au milieu et voilà t'es caché et tranquille.

Tu peux cacher tes coffres dans des murs aussi, du coup impossible de les voir ou d'y avoir accès sauf en faisant tout explosé...

Avant tu pouvais pas faire ça puisque si tu crées une pièce avec que des murs t'étais enfermé dedans sans moyen d'y sortir, mais là tu peux t'enfermer et ensuite déplacer / détruire un mur pour sortir.

Aeiouxx
Aeiouxx
Niveau 10
22 novembre 2014 à 20:49:48

Le paysage art, c'est du réel? Parce que c'est super réaliste

[therakin]
[therakin]
Niveau 9
23 novembre 2014 à 10:01:53

"Howie and Paul have done some paint-overs to show some ideas of what the environment should/could look like."

Ils veulent que cela ressemble à ça au final :oui:

R-mit
R-mit
Niveau 10
23 novembre 2014 à 12:47:52

mais ce ne sont pas et ne sera jamais des images ingame hein, juste qu'il aimerait des environnement qui ressemble à ça, mais on aura jamais ça tel quel ingame :)

R-mit
R-mit
Niveau 10
23 novembre 2014 à 12:48:18

ne sont et ne seront jamais* désolé

[therakin]
[therakin]
Niveau 9
23 novembre 2014 à 13:55:25

Oui, on s'en doute :ok:

Aeiouxx
Aeiouxx
Niveau 10
25 novembre 2014 à 21:20:16

Peut être dans les années 2030? :hp:

melmix
melmix
Niveau 9
15 janvier 2015 à 11:15:52

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melmix
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