Une traduction littérale n'a rien a voir avec une traduction paraphrasée et expliquée ...
Encore un ptit troll
rien a voir avec google trad mon pauvre...
Google trad :
Voilà comment la branche expérimentale a progressé au cours de la dernière semaine .
frapper Stuff
L'attaque de mêlée travaille maintenant à nouveau . Vous pouvez frapper des choses , et des choses se blesse . Vous pouvez frapper boîtes de rangement et quand ils cassent leur contenu tomberez partout.
Un système de hitbox a été ajouté . C'est le genre de chose non trivial .. parce que vous ne pouvez pas joindre un groupe de collisionneurs aux os et laisser l'unité face à elle - parce que c'est beaucoup trop lent . J'ai donc fait mon propre système rapide qui semble bien fonctionner . Alors maintenant, vous pouvez frapper les joueurs en face. Il n'est pas complètement fini et poli , mais il s'agit de porter des trucs travail .
prenant dommages
Vous pouvez maintenant prendre des dégâts . Nous avons l'assurance-chômage de la santé . Encore une fois, ce n'est pas définitif , nous ne faisons que des trucs travail .
économie
L'épargne est po C'est quelque chose que vous ne devriez jamais même connaître .. mais le serveur peut maintenant enregistrer le jeu et redémarrer et reprendre là où il était . C'est aussi super utile pour le développement - parce que nous pouvons exécuter le serveur pendant un certain temps , vous permettent de gars le remplir avec de la merde , puis saisir le sauver et le profil localement .
ajouté EAC
Lorsque vous lancez la branche expérimentale maintenant il devrait vous demander d'installer Facile Anti Cheat . Ce n'est pas encore pleinement intégré superbe ( et le sera bientôt ) . Nous espérons que cela nous aidera à combattre les tricheurs .
artisanat
L'artisanat est de retour . Cette fois, vous pouvez la file d'attente des choses en place , et d'annuler les articles en attente. Encore une fois, cette interface est temporaire .
dormir
Quand un joueur quitte le serveur de leur corps reste maintenant . C'est un peu mieux que l'ancienne version de traverses . Dans l'ancienne version de l'objet de joueur est éliminé et nous remplacer par une fausse version du lecteur .
Dans cette version, le joueur objet réel reste , mais il se baisse et se met en veille . Cela signifie que des choses comme le métabolisme continuent de fonctionner . Dans l'avenir, nous voulons permettre aux joueurs de couchage pillables ( sans tuer ) . Et peut- être en mesure de les traîner .
Si votre lecteur est endormi et vous rejoindre le serveur , le joueur ne sera pas réveiller immédiatement. Il sera endormi jusqu'à ce que vous appuyez sur le feu . Nous jouons avec l'idée de pouvoir dormir et se réveiller à tout moment pendant le jeu ( pour s'assurer que vous avez un point de sommeil sécuritaire , d'autres choses émergent ) .
troisième personne
Il ya eu beaucoup d'hystérie cette semaine parce que nous avons publié sur notre Trello que nous allons ajouter la troisième personne . Ne vous inquiétez pas . Nous sommes conscients de votre réflexe sur - réactions . Vous pouvez arrêter de faire des pétitions . Nous obtenons que vous avez une opinion à ce sujet .
Nous ajoutons de toute façon. Nous n'allons pas prendre des décisions fondées sur des théories de tableaux d'affichage . Nous allons prendre des décisions basées sur ce qui se passe . Rien n'est gravé dans la pierre , si c'est de la merde et les ruines gameplay nous allons le supprimer.
vêtements
Le système de vêtements est de retour . Recodé et génial! J'ai ajouté un aperçu de votre personnage dans le HUD trop - car il est probable que nous finirons avec elle dans la conception finale HUD . Il regarde votre curseur . Ce sera probablement pas rester, ça devient vite ennuyeux.
Bill et commandes de Petur
Nous avons deux nouveaux membres de l'équipe cette semaine . Ils ont vraiment frappé le fonctionnement au sol avec quelques concepts de l'interface utilisateur .
Stuff Minh
Minh a travaillé sur les animations des joueurs . Enclin , sauter , nager ,
Les trucs de Dan
Dan a été LOD'ing ses couilles cette semaine .
Et il a commencé à travailler sur un couteau d'os
Stuff de Tom
Tom travaille toujours sur le lance-roquettes .
Stuff Alex
Alex continue à faire son chemin à travers les ViewModels , nouveau gréement et ré- animer le cas échéant .
Les affaires de Meg
Meg a attiré 5 pelles . Voilà quatre d'entre eux .
André Stuff
André a continué à travailler sur le terrain de la procédure, y compris un peu de maille mélange .. qui devrait faire en sorte roches placées ressembler ils appartiennent réellement là , au lieu de regarder comme des modèles de roche placés sur le paysage ( qui est ce qu'ils sont ) .
État actuel
Nous avons eu beaucoup de bases posé cette semaine . Choses qui n'est pas vraiment sexy , mais tout devait être fait . Nous sommes dans une zone plus jouable que nous étions la semaine dernière .. mais nous ne sommes toujours pas jouable .
Vous pouvez récolter des ressources , tuer les autres joueurs , être tué , porter des vêtements , de l'artisanat trucs . C'est fondamental , trucs ennuyeux que vous ne pourriez pas faire à ce point la semaine dernière .. mais tout devait être fait . Et même si nous sommes à peu près juste de re - créer des choses que nous avons déjà dans le jeu - je l'espère, il est évident pour les gens que nous essayons d'améliorer et d'innover ces caractéristiques trop .
changelist
Une copie de notre engagement journal est maintenant inclus avec le client . Vous devriez trouver changes.html dans le dossier de la rouille .