VIDEO DISPONIBLE ICI: https://www.youtube.com/watch?v=Bs7YN57j9II
Les développeurs de Rust reviennent dans la billet hebdomadaire nous informer des avancées de leur jeu. Au programme cette fois-ci rien de bien palpitant, si ce n’est une revue complètement du network de Rust et des modifications de skins d’animaux et des ajouts de nouveaux objets.
[Suppression des commentaires]
Il n’y a maintenant plus la possibilité de poster des commentaires sur l’actualité du site officiel de Rust suite à l’abus d’une personne qui racontait des centaines d’histoires érotiques sans arrêt sur celui-ci. Tout le monde est pénalisé à cause de cette seule personne.
[Librairies réseaux]
À l’heure actuelle, Facepunch utilisent la technologie de uLink sur Rust. Mais suite à diverses péripéties avec les développeurs de uLink, ceux de Rust préfèrent se tourner vers une toute autre alternative.
En effet, après avoir pesé le pour et le contre, ils ont décidé de développer eux-mêmes leurs propres libraires réseaux. Cela aura pour effet de donner beaucoup plus de libertés aux développeurs lors des prochaines mises à jour. La décision n’a pas été prise sur un coup de tête suite aux problèmes rencontrés avec uLink, mais a été bien réfléchie.
Bien évidemment, cette nouvelle technologie ne sera pas mise en production tout de suite, mais elle devra faire office de quelques tests avant son déploiement. Lors de ces prochaines semaines, les développeurs mettront en place une version expérimentale sur Steam, où les utilisateurs pourront choisir d’aider ou non à améliorer et optimiser leurs nouvelles librairies réseaux.
L’implémentation de cette nouvelle technologie permettra au client et au serveur d’utiliser la même architecture, ce qui n’était pas le cas avec uLink.
[Les nouveaux objets]
Dan a réalisé de nouveau barils.
Tom a quant à lui créé de nouveaux marteaux.
Gooseman s’est amusé à faire de nouveaux ours et cerfs.
[À quand la nouvelle mise à jour ?]
Lors de ces deux à trois prochaines semaines, une nouvelle version de Rust risque d’arriver sur Steam. La communauté sera donc divisée en deux. Les nouveaux d’un côté, les anciens de l’autre. L’ancienne version sera gardée tant que tout le monde ne sera pas d’accord.
N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ces différentes modifications et ajouts dans les commentaires !
Voir : http://playrust.fr/rust-devblog-18-04/