Salut a vous
J'aimerais savoir comment vous aimeriez voir Rust dans l'avenir car quand je vois le lien que je vais donner juste en dessous ça me fait peur.
http://facepunch.com/showthread.php?t=1367062
Les 2 qui se démarquent le plus sont les dinosaures et les militaires, j'ai vraiment du mal a comprendre comment intégrer ça dans le contexte de rust.
Des dinosaures,ok ils sortent d'où ? quel est l'intérêt de faire des bases puisque un bâtiment même en fer serait inutile face a ces colosses, vous comptez les tuer avec quoi et qu'est-ce qu'ils vont droper ? les radiations a quoi vont elles servir. Je pense personnellement que l'ajout de dinosaure mettrait au monde un autre type de jeu qui n'est pas rust,un survival dans un monde dino ça doit être cool mais ça n'est pas rust (du moins c'est mon avis)
Des militaires, ici ok on y retrouve peut être une certaines logique, accident nucléaire les militaires se baladent sur le site (pourquoi faire aucune idée) mais pourquoi vouloir tuer des militaires ? pourquoi seraient-ils agressifs envers nous ? certes on aurait une certaine cohérence au niveau des drops mais je vois vraiment pas pourquoi on se battrait avec l'armée...
Mon avis
Pour ma part je penses que les votes suivants apportent eux une certaine cohérence,gardent le même esprit de jeu et peuvent être exploité de nombreuses manières.
Les votes suivant concernent les créatures mutés et/ou mystique et c'est exactement dans cette direction que je vois (voudrais) que Rust parte, on serait dans un monde dévasté par une catastrophe nucléaire qui aurait a cause des fortes radiations fait muter diverses créatures de base en d'horrible chose (scénario qu'on retrouve dans la série The 100 pour les intéressé) ces créatures se trouveraient a l'intérieur de zones fortement irradiés (nature et bâtiment) et seraient agressive du a leur mutation, on a donc une bonne raison de les tués puisqu'elle sont hostiles.
Exemples de créatures:
Les créatures pourraient rester sur la base d'un animal déjà existant mais avec une caractéristique physique en plus.
Fan art assez connu: http://www.facepunchstudios.com/wp-content/uploads/2013/09/forest-experiment-finishing.jpg
Un cerf en lambeaux avec une mutation qui produit une caractéristique bioluminescente qui fait que le cerfs produit par endroit de la lumière. ils pourraient droper de la viande du bois des os et pourquoi pas de la matière bioluminescente pour pouvoir faire des sticks lumineux (comme une fusée éclairante mais silencieuse) voir de la lumière pour nos bases.
http://24.media.tumblr.com/tumblr_maxqdkZi4n1rv17uqo1_1280.png cochon muté (enfin après vous voyez le principe)
Certains cerfs pourraient avoir 2 visages (pour l'ambiance) http://media.sfx.co.uk/files/2013/06/the-100-mutant-deer.png
http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_content_width/hash/9a/76/1339631981_2663_chupacabra.jpg?itok=3U1ofNyY
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lze1xakzgD1rpptwio1_400.jpg
Il pourrait aussi y avoir des groupes de npc humains hostiles (des tribus locales par exemple) ou encore la même chose des humains ayant subit des deformations physique: http://4.bp.blogspot.com/-gk5SCaOGugw/UhEFmrlPX6I/AAAAAAAAJq8/g2UnwgMhGeA/s1600/xfiles-chup-2.png
http://gamingbolt.com/wp-content/gallery/10faces/necromorph-dead-space.jpg
Ce qui expliquerait le drop d'armes ou de plans.
L'environnement quand a lui serait constitué de divers biomes tel que des marécages, de grande forêt de grande plaines des montagnes ayant chacun un type de créature hostile particulier ainsi que de la flore bien particulière elle aussi. dans certains biomes (les forêt par exemple) on pourrait être un peu éclairer de nuit par des champignons bioluminescent https://www.youtube.com/watch?v=sLQGV03UDpg qui comme déjà dit pourrait être récolter pour faire des items a base de lumière ou de la nourriture. les bâtiments seraient soit sous forme de petite ville ou soit de truc spéciaux comme par exemple un phare,une station radio une ferme ...
Plus beaucoup de place donc ensuite ça serait cool de voir ajouté l'élevage (poule chèvre) et plus de possibilités de craft pour nos bases.