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LA SOLUCE COMPLETE DU TEMPLE D'EAU!!!!!

Nico210
Nico210
Niveau 4
07 avril 2002 à 14:23:46

Salut c´est nico210, voici la soluce entière pour tout le monde du temple d´eau :Avant de commencer quand je dis flotte tu enlève les bottes et quand je dis coule tu mets tes bottes

Prenez le couloir devant vous et flottez, remonte à la surface au bout du couloir et avance. On est dans la salle principale devant une grande tour au troisième niveau du donjon. Va dans l’eau et coule pour atteindre la premier niveau. Trouve la porte encadrée de deux torches éteintes et avance dans le passage dans la salle du fond on vois la princesse Ruto qui propose de vous aidez. Flotte pour la suivre sort de l’eau la princesse a disparu repère le symbole de la Triforce sur un mur joue la berceuse de Zelda à coté pour vidé l’eau du donjon ensuite va à la salle devant élimine les 4 Spikes et tu obtiens une carte du donjon.
Sort de la salle et tombe dans le trou par lequel vous êtes venus en flottant utilise l’arc pour allumer les deux torches éteintes en tirant à travers le feu de la flamme allumé passe la porte qui se débloque élimine les Coquillos pour obtenir une petite clef Sort de la salle et dirige toi dans la salle principale. Va vers le passage bloqué par un bloc mobile pousse le coule dans l’eau avance dans le couloir et flotte de l’autre côté avance actionne l’interrupteur cristal et saute sur le jet d’eau apparaissant utilise le comme plate forme pour atteindre l’autre coté de la salle et passez la porte.
Avance et tu te trouve devant un bassin . plonge et atterris sur la plate forme accessible sous l’eau. Utilise le grappin pour actionner l’interrupteur dans la bouche du dragon dépêche toi de flotter pour nager dans le passage qui s’est dégagé. Sort de l’eau dans la petite salle du bout et prend la clef. Actionne l’interrupteur cristal et plonge dans l’eau pour en ressortir dans la salle précédente. Rend toi maintenant dans la salle centrale en retournant sur tes pas N’oublie pas que dans la au jet d’eau tu dois utiliser le grappin pour la retraverser et le réutiliser pour sortir de l’eau au bout du couloir.
Lorsque tu reviens dans la salle prin. Vas à droite et prend le prem. Passage que tu vois. Utilise une bombe sur la dalle fêlée et plonge dans l’eau. Avance dans le couloir en faisant attention au Coquillos, et flotte de l’autre côté. Sort de l’eau actionne l’interrupteur. Utilise le grappin pour rejoindre le passage devant toi butes les 2 araignées et fais une attaque tourbillonnante sur la grille du fond (avec l’épée) pour trouver une skulltula d’or. Actionne un interrupteur cristal , retourne dans la salle principale et entre dans la tour par la porte en face de toi.
Utilise le grappin pour atteindre la première plate forme en hauteur. Joue la berceuse de la Zelda au dessin de la Triforce, puis plonge et prend le passage au fond de l’eau en faisant attention de ne pas toucher les pics. Utilise le grappin pour actionner l’interrupteur cristal au bout du couloir, et élimine tous les monstres apparus à coup de grappin. Flotte pour remonter dans le premier dans le dernier passage qui s’est dégagé au plafond prend la petite clef qui se trouve dans un coffre en haut. Retourne dans la tour sort de l’eau et passe la porte sur une plate forme.
Repère le passage avec 2 jarres devant entre. Utilise le grappin pour avancer Tu arrive dans une salle avec un coffre dans un jet d’eau et un interrupteur cristal. Active l’interrupteur avec une bombe ou tire tout près du jet d’eau avec l’arc à flèche ou le grappin puis récupère la boussole. Retourne ds la salle principal, coule au fond de l’eau et va dans la salle où tu a vu Ruto (le passage à l’est du premier étage). Flotte pour remonter, utilise une bombe pour détruire le mur, tu trouve une petite clef derrière. Va à la salle prin., flotte tout en haut et dirige toi vers la porte fermé à l’ouest.
Avance fais attention aux Araknons bleus qui risquent de te faire tomber et place toi sur le jet d’eau. Actionne l’interrupteur cristal avec le grappin et sort de la du jet d’eau lorsqu’il a atteint son point culminant. Sort de la salle joue la berceuse de Zelda devant le symbole de la Triforce. Nage pour aller dans le passage à l’est et coule au fond pour progresser. Tire le bloc mobile au max. , et tire retourne dans la salle centrale ( prin.) pour ouvrir la porte fermée à l’ouest.
Tu es maintenant dans une salle étrange tue les Saigneurs (chauves souris) qui se trouvent près de l’entrée et ensuite glisse devant toi pour atteindre une première plate forme de là tombe sur celle en dessous. Cette plate-forme va se déplacer de haut en bas . Devant toi plein de plates formes auquel il faut s’accroché avec le grappin. Tu arrive à la sortie de la salle
Te voilà dans un endroit tranquille trois statues de têtes de dragon sont éparpillées dans la salle et un interrupteur cristal permet de les lever ou de les baisser. Note la présence de 3 Araknons bleus qu’il faudra éliminés progressivement. Commence par actionner l’interrupteur cristal, et utilise le grappin sur la cible dragon devant. Ensuite actionne l’interrupteur cristal pour baisser les statues et va au bout de la plate forme où tu es. Utilise le grappin en face pour changer de plate forme. Saute sur la statue pour la passer et actionne l’interrupteur cristal. Utilise le grappin pour rejoindre la troisième statue actionne l’interrupteur pour baisser les statues monte sur la 3 statue et actionne un der l’inter. Elime les 2 Araknons bleus et le pudding et passe les pics en lançant le grappin au plafond Sort de la salle.
Vous voici dans un lieu bizarre pas de murs visibles et pas de sortie possible! Repère l’arbre et la terre fais un tour de la salle et va près de l’arbre ton double ou ombre plutôt y est ! Elle peut être difficile à battre car elle anticipe tous vos mouvement mais une technique consiste à l’immobiliser avec des noix mojos et puis la frapper. Si vous avez du mal ou plus de noix mojos vise l’ombre et donnez lui des attaques basses en avançant dans sa direction. Ps renoncés aux attaques magiques( magies, attaques tourbillonnantes) elle les évites. Après l’avoir vaincu la pièce redevient normal et on peut prendre la sortie.
Vous trouverez dans la salle suivante le super grappin. Joues le champ du temps pour faire apparaître un passage dans le sol et tombez ds. Voilà une rivière au fort courant et avec des tourbillons Essayer de les passer cela demande un peu d’adresse mais vous devez réussir après quelque essai. Une astuce consiste a appuyer sur le bouton B pour nager plus vite Après le 2ième tourbillon chaussez vos bottes pour vous arrêtez et attraper une skulltula d’or continu à nager pour atteindre les plates formes au bout de la rivière. Utilise ton nouveau grappin sur la cible au plafond tire une flèche dans l’œil interrupteur et récupère le petit coffre grâce au super grappin dans le passage qui s’est ouvert prend la clef dans le coffre et avance.
Tu te retrouve dans des salles déjà visiter Traverse les et retourne à la salle prin. Remonte à la surface de l’eau et retourne quelques instants à la salle de ouest là où se trouvent les plates formes mobiles Eliment les chauves souris et utilise le super grappin pour avoir la skulltula d’or sur le mur de droite Retourne dans la salle prin. Coule au fond et dirige toi à l’est là où on a rencontré Ruto. Flottez en haut sortez de l’eau et joue la berceuse de Zelda pour vider le donjon de l’eau Tombe dans le trou retourne à la salle prin. Et entrez ds. la tour. Grimpe sur la 1er plate forme en utilisant le super grappin profite en pour récupérer sur le mur en face en hauteur une skulltula d’or. Atteint la porte en face de vous avec le super grappin sort de la tour.
Reste sur la plate forme entourant la tour et va au sud utilise l’arc pour actionner l’œil et utilise rapidement le grand grappin pour atteindre la cible apparue. Avancez poussez le bloc et va à droite pour prendre une petite clef puis prend l’autre passage. Utilise le super grappin pour sur la cible en hauteur et te revoilà dans la salle prin. au troisième niveau tombe pour retournez au 1er niveau et dirige toi vers la salle au nord coulez pour passe le couloir sous l’eau remonte de l’autre côté. Utilise le super grappin pour franchir les pics et passe à la salle suivante.
Elimine les Araknons bleus pour traverser cette salle tranquillos (prenez quand même garde au courants aux tourbillons et aux rochers !) et entrer ds la nouvelle salle . Eliminez les petits mantas qui y traînent puis va sur la plate forme du sud est pour faire exploser le mur avec une bombe faites la même chose sur le mur de la plate forme au sud ouest. Entrez dans le passage dégager et pousser le bloc au max. ensuite retournez sur la plate forme au sud est et prenez le passage que vous aviez dégagé pour tirer le bloc à fond. Retournez une dernière fois dans le passage sud ouest avancez et pousser le bloc. Sa chute actionne un interrupteur et le niveau d’eau de la salle augmente. Empruntez ce passage devenu accessible.
Vous verrez un interrupteur près de vous un grand trou au fond duquel jaillissent trois jets d’eau et deus Araknons bleus au loin. Commencez par attaquer les Araknons bleus bleu avec l’arc ou le grappin pour les faire tomber ensuite actionner l’interrupteur et foncez vers les jets d’eau pour atteindre la plate-forme en face. Si vous tombez utilisez le super grappin pour remontez. Ensuite avancez doucement dans la nouvelle salle : vous verrez des rochers passer devant vous. Sous l’endroit d’ou vienne les rochers vous attend une skulltula d’or récupérez là avec le grappin Ensuite chaussez vos bottes de plomb attendez qu’un rocher passe devant vous et foncez à l’endroit d’où ils viennent vous coulerez dans un petit couloir.
Eliminez les Coquillos qui vous attendent en bas et flottez pour remonter à l’autre bout du couloir Passer la porte fermée et vous trouverez la clef d’or ainsi que deux fées dans des jarres. Replonger dans l’eau flottez pour remontez sous les rochers (vérifiez que la voie est libre) et avancez vous revoilà dans la salle avec des tourbillons les rochers et les courants… remontez rapidement sur la plate forme la plus proche et retournez dans la salle centrale principale. Entrez dans la tour grimpez sur la première plate forme et jouez la berceuse de Zelda sortez de la tour par la porte en face. Prenez le passage à l’ouest dans la salle principale et joue le berceuse de Zelda pour amener l’eau à son niveau le + haut Allez enfin vers la porte au nord de la salle principale (pour l’atteindre utilise le super grappin) Si t’en as besoin deux jarres contiennent des fées. Passez la pente piégée et entrez dans l’antre de Morpha…

Le Boos : il faut le viser et le toucher avec le super grappin puis la partie principale de son corps petite et ronde arrive et il faut la frapper avec l’épée évite de tomber dans l’eau et d’être attrapé par ses tentacules

Après le temple : Allez au lac Hylia et jouez le chant du soleil pour que le petit matin se lève placer vous sur la dalle brune à coté de vous et sortez votre arc pour tirer une flèche dans le soleil vous aurez les flèches de feu

Maintenant que le lac est rempli vous pouvez aller pêcher et peut être avoir l’écaille d’or

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