Mission 1
Insertion / camp d´entrainement
Tu commences derrière un bâtiment, passe derrière lui et monte sur l´échelle (touche Action). Un fois en haut, va tout droit jusqu´à une échelle qui descend, prends la et récupère l´Uzi et les munitions. Ouvre la porte, il y a un garde en face de dos, tue-le. L´autre garde arrive, abats le (le tout avec l´uzi ou le mp5). Récupère les AK47. Ouvre la porte au fond du batiment et entre dans la première porte à gauche, tu es dans la salle des ordinateurs.Pour d"sactiver les caméras Tu te places devant celui qui a l´écran bleu, puis tu fais action jusqu´à ce que Jones est terminé. puis tu te dépêche de monter sur la tour à gauche du bâtiment. Il y a un garde, tue le avec le couteau pour t´entrainer!! et économiser les balles!!!). Il a un fusil de sniper!! Prend le et appuie sur la touche -retour arrière- puis -page précédente- page suivante- pour régler la lunettes. Tue tous les gardes que tu pourras.
Descend ensuite et retourne aux ordinateurs pour redésactiver les caméras et fonce vers la tour de guet (il faut avant avoir tuer le garde d´en haut!!) et passe ensuite vers la gauche, détruit la caméra qui te fais face et fonce ver un grillage sans barbelé fac à toi, escalade le (touche action) et contourne la dernière caméra de surveillance, nettoie la cour devant le garage du camion et fonce vers lui, une fois devant, c´est la fin de la première mission
Mission 2
Sécuriser un couloir aérien / Base antiaérienne
Dès le début de cette mission, il faut speeder. Va vers la gauche, contourne les caisses et avance pour être hors de portée du garde au pied de la tour, avance prudemment, utilise la fonction viseur de ton Mp5 (touche -page précédente-) et tue le garde, monte sur la tour, abat le garde (au couteau!), puis avec le Mp5 arrose le type qui patrouille près du hangar, s´il vient vers toi, attend qu´il s´arrête et tue le.
Descend de la tour, va vers la droite derrière l´entrepot, regarde où sont placés les gardes et tue celui qui est derrière le baraquement et celui qui est derrière les caisses. Entre dans le baraquement et récupère le M16 A2, puis monte vers la tour (par la droite) et grimpe dessu, descend le garde et celui qui patrouille près du SAM.
Redescend, utilise ton M16 avec la fonction grenade (-page précédente-) pour tuer le garde dansle bunker en sac de sable, entre dans l´entrepôt, récupère le C4 (plus les grenades, les flashbang et les mines). Puis va dans le bunker récupère la minimi (cool!!) et ensuite dépose la charge à l´arrière du SAM (touche action). Va vers le nord, au deuxième SAM, abats les deux gardes et pose la charge.
Ensuite reviens dans la direction de la première tour et passe par la montagne en direction de la tour du deuxième camp (monte dessus et tue le garde), va ensuite vers le dernier site de SAM (en pasant par sa gauche, tue les gardes près de lui et pose rapidement ta charge, si tu es rapide, tu peux t´enfuir avant l´arrivée des gardes au sud, fonce vers l´héliport... Contemple ton oeuvre!!!
Mission 3
Extraction de Josef/ Base aérienne militaire
Tout commence en haut de la montagne, Jones se retrouve à deux cent mètre d´une station radar... Utilises la console tactique pour repérer les déplacement du garde, approche toi du dome en te cachnt derrière le talus sous les arbres. Quand le garde passe devant toi et te tourne le dos (grave erreur!!) tue le au couteau... Si tu es perfectionniste ou collectionneur d´Ak 47, tu peux entrer dans le dôme et descendre le garde (il rode sur la passerelle à droite de l´entrée.).
Puis va vers l´entrée de la base (en descendant la montagne légèrement vers la droite du dôme pour ne pas tomber!!).
Au pied de la base, fonce vers le mur qui longe l´entrée (face à toi ), cache toi derrière et attends que le garde te tourne le dos (argh!!) et descends le rapidement avec le mp5 (tu peux utiliser la fonction viseur). Avance ensuite prudemment vers le grillage et descend le garde qui est devant le garage. Puis dépêche toi de rentrer dans la base et fonc immédiatement vers la droite derrière le garage, un garde va venir en face de toi, attends le et accueille le avec une rafale de Mp5...
Ensuite continue derrière le garage, utilises la fonction viseur du Mp5 pour mettre une balle dans la tête du garde dans le batiment, et ensuite décale toi pour abattre le garde dans le poste d´entrée (derrière le camion)... attention au mouvement du garde sur le chateau d´eau, c´est un sniper redoutable!! utilise la console tactique avant chaque déplacement dans son champ de vision. Avance vers le poste de garde, mets toi à l´abri des balles du sniper... Puis ouvre les portes avec l´interrupteur et abats le sniper en avançant prudemment dans le cadre de la porte quand il te tourne le dos (mouarf!!). Essaie ensuite d´abattre les deux gardes dans le bunker (avec le Mp5).
Entres ensuite dans la base, longe le muret en te baissant et entre dans le bâtiment... Si tu n´as pas tuer les gardes dans le bunker, c´est le moement de le faire... Ensuite, avance au pied de celui-ci et abats les deux gardes qui rodent dans la cour, puis recule un peu et abats celui qui est sur le balcon (attention c´est un sniper)... Si tout se passe bien, il n´y a pas d´alarme déclenchée, sinon trois gardes vont surgir, abtas les et fonce vers le batiments des gardes, fais le ménage dedans s´il reste des gardes, et récupère le médipack et surtout le dragunov... Fais le ménage dans la cour devant le chateau d´eau et autour de la miason (deux gardes en tout), puis va au chateau d´eau et monte dessus pour le dragunov, retourne ensuite près du batiment des gardes et tire sur la caméra de l´objectif 1, trois gardes vont sortir, tue les avec le sniper, si deux autres gardes sortent : pas de quartier!!
Avance ensuite vers l´objectif 1, si les deux gardes sont sortis avec les 3 bérets rouges, il n´y a personne à l´intéreiru, sinon méfiance, ils sont dans la grande salle. Descends les escaliers derrière la prote de gauche de la pièce principale, récupère le Médipack et les munitions. Les prisons sont vides, Priboï n´est pas là
Tu es content de tes nouveaux objectifs, oui ils étaient un peu simple (Hum!)
Ressors de la base par ou tu es entré (y ´a pas d´autres sorties de toute façon), mais c´est plus facile, y´a personne.
Avance vers la piste de décollage, prends le Dragunov et allume tous les gardes que tu pourras (dans la limite des balles disponibles), l´alarme se déclenche, mais ce n´est pas grave, avance ensuite vers le poste de garde à l´entrée et tue les derniers gardes encore en vie. Puis entre dans le bâtiment... Attenton il y a un garde dans la cour, avance vers lui et cache toi derrière le mur, un petit coup de Spa (récupéré avant!!) et au revoir... Sorsd du bâtiment et va vers la tour de controle, utilise l´ascenseur et prépare toi à tirere vers la gauche dès l´ouverture des portes (tu peux te baisser!!) et tue aussi le garde dans les escalier au dessus de toi. Va ensuite vers le livre face à toi c´est le registre des vols!!!
Redescends vers les hangar à avion, va vers celui qui est en photo au début de cette soluce et ..... c´est enfin fini.
Mission 4
La Main de Dieu/ Couverture des troupes alliées
Je vais le dire tout de suite, je ne suis pas d´accord avec les soluces de ce jeu chez qui que ce soit, en effet, l´objectif 1/ complet ajoute : grimper sur le chateau d´eau... C´est inutile et dangereux à cause des ennemis... Volià comment moi je fais :
- Dès le départ, il faut aller vite, tu lances une grenade derrière le camion pour tuer les deux gardes derrière, tu avances et tu tues le garde dans l´encadrement de la fenêtre (oui l´abruti qui te tire dessue, ensuite tu fonces vers la gauche et tu aligne le dernier garde derrière le muret, il est possible qu´un autre garde sorte de la maison à gauche, tue le, puis avance vers la drotie sur la montagne de manière à surplomber et là : STOP!! c´est tout... Tu va aligner tout le monde... Si tu as été rapide et que tu maîtrise bien le Dragunov, tu peux aligner directement 3 ou 4 gardes avant que les alliés n´arrivent, commence par ceux de droite (les alliés arrivent par là. Ensuite c´est du tir au pigeon, de droite à gauche, tue tous les gardes qui sont dans la première cour. Il y en a 6 en tout (3 dans la moitié droite et 3 dans la gauche). + 2 qui sortent de l´entrepôt à droite...
Ensuite, tu vas voir des gardes sortir en ribambelle du batiment de droite, tue les tous puis tue celui qui est sur le balcon (il faut aller vite mais être précis), ensuite c´est du batiment de gauche que sortent les gardes, ils sont trois à la suite et tire sur les alliés, vite tue les!!
Enfin Anya va te dire que des gardes se précipitent vers toi, tu utilises la console tactique mais en théorie si tu es assez haut dans la montagne, les gardes ne viennent pas jusqu´à toi, descend les au snipe.
Si tu as été assez rapide... C´est gagné!!
Mission 5
Le radar / Neutralisaton du réseau de communication de Jach
Bon, tu es prêt...
Prends le temps de regarder sur la console tactique les gardes et leurs déplacements...
Fonce droit vers l´entrée de la base (un peu sur la gauche, cache toi derrière le mur et attends que le garde te tourne le dos... Une fois retourner, tue le avec le glock, puis avance pour que le garde qui patrouille dans la cour te repère, recule un peu, attends le et tue le.
Entre dans la base , commence par tirer sur la caméra, un garde va venir en face de toi, tue le.. entre dans le bâtiment de gauche (attention au sniper sur le balcon... regarde ses déplacements). Prends l´asscenseur (il descend si tu appuie sur le bouton au fond) et prépare toi à tirer (baisse toi...) sur deux gardes, un à gauche et un à droite... Visite ensuite les salles du bas pour trouver un Medipack, un desert eagle et des munitions.
Remonte dans l´ascenseur, il va s´arrêter au 1er étage... Tue le garde qui patrouille dans la salle et tue ensuite le sniper du début sur le balcon (à travers la fenêtre c´est moins dangereux). Récupère le fusil de snipe, va sur le deuxième balcon et tue le garde sur la tour de guet.Reprends l´ascenseur pour sortir du batiment, va vers le poste de garde et désactive les caméra avec l´ordinateur.
Passe ensuite dans la deuxième section de la base, tue le garde sur la gauche et tire sur la caméra vers la droite, passe de l´autre coté de la grille en face, tire sur les trois gardes dans ton champ de vision avec le dragunov (2 près de toi et un au loin). Entre dans le batiment face à toi, il y a 4 gardes à l´intérieur, tue les. Regarde sur ta console les déplacements de la caméra, attends d´être hors de son champ pour sortir et tirer dessus, visite la maison suivante et tue les gardes (2), n´oublie pas de récupéré la carte sur le bureau.
Sors ensuite de la maison et tire sur un garde au loin qui patrouille (en face du dôme, puis sors de la base en direction du dôme (regarde sur la carte le chemin.
Entre dans le dôme et utilise la carte sur les ordinateurs...
Dirige toi vers l´héliport et tue tous les gardes (un isolé près du H de l´héliport et trois à chaque étage du batiment, si tu as encore une balle dans le dragunov, utilise la pour celui du haut, une grenade du M16 bien placée (touche -retour arrière) devrait arriver à tuer les deux gardes du rez de chaussée et du première étage...
C´est fini, attend l´hélicoptère.
Mission 6
Recupération Priboï / Extraction Jach
Allez c´est parti....
Pour commencer, l´état des lieux au point de départ : un batiment en face avec une baie vitrée : et certainement des gardes derrière (en fait 2). dirige toi tout droit en te dissimulant derrière le petit ravin, jusqu´à ce que tu arrives à un endroit ou le sol est en gravier gris (dans un renfoncement), utilise la console pour visualiser le garde en haut à gauche, attends qu´il passe et se dirige entre les container (vers le nord), vérifie que la caméra pointe à droite et fonce pour ouvrir la porte du batiment à ta droite. Riuen dans la première salle, le garde est derrière la porte, ouvre là et tue le avec le Mp5. Place toi contre le distributeur de boisson et attends : le garde revit!! Comme tu es derrière, il ne te voit pas et tu peux le tuer (en général il revit 2 fois, des fois 3!!).
Ouvre ensuite la porte et tue les deux gardes en commençant par celui de droite (sinon il déclenche l´alarme), puis récupère au fond de la salle le LAW 80. Ouvre la salle suivante, il y a un garde, tue le et ne t´approche pas de la fenêtre!), ouvre la porte, il y a encore un garde. Utilise la console tactique pour attendre que le garde qui patrouillait au début soit hors du champ de vision, sors du batiment et tire sur la caméra, si le garde n´est pas trop loin, cours derrière lui et tue le au couteau. Avance près du container au fond, il y a des caisses que tu peux escalader, monte sur le premier container, utilise la console tactique pour le garde dans la cour sous les tonnelles, quand il te tourne le dos, saute sur le container du haut et tue-le. En suite saute en diagonale de façon à retomber sur le mur (c´est assez facile), puis descend dans la cour, récupère les munitions disponibles (grenades et flashbangs). puis va face à la caméra (à distance évidemment!) et tire dessus. Si l´alarme a été déclenchée, il y a un VBT qui patrouille, profite de l´ouverture face à toi pour le tirer au law 80.
Crochète ensuite la porte du local devant l´entrepot (je te conseille de prendre le SPA12 avant!), ouvre la porte et boum un coup de spa face à toi c´est radical pour le garde. Ouvre ensuite la porte de l´entrepot principal et lance une grenade à gauche (assez fort en gardant le doigt appuyer sur le bouton gauche de la souris) et recule pour éviter le souffle. Avance entre les deux containers et lance une grenade doucement face à toi... recule et revient pour constater les dégâts, en général c´est radical, mais il peut subsister unncourageux, pas de quartier : au SPA. Récupère les charges sur les caisses au milieu et les armes des cadavres. sans oublier les mines personnelles dans le camion.
Sors ensuite du batiment, va vers la droite après l´enceinte, attention un garde peut être revenu sur la droite, tue le et passe derrière les containers face au point de départ, avance au bout, snipe les 3 mecs près de l´avion et celui au fond du hangar, avance doucement, si des gardes sortent du baraquement : descend les, avance dans le hangar, dès que tu peux tuer le garde qui patrouille devant le batiment du générateur (en haut à droite), snipe le et la caméra aussi et va vers la commande du portail, ouvre le, entre dans la salle et désactive le générateur au rez de chaussée.
Remonte et ensuite au lieu d´aller vers le pylone comme conseiller, refait le chemin inverse et repasse derrière les containre, puis rentre dans le batiment du début et ressors pa où tu es rentré (n(oublie pas de tirer sur la caméra. Puis fais le tour de la première base par les montagnes à droite, snipe le mec sur le pylone, puis va directement dans le creux avant laz deuxième base (juste sous les grilles), s´il te reste une balle de dragunov, snipe le garde qui patrouile près des baraquements et des citernes, sinon, attends gentiment dans le creux qu´il s´approche et boum : au Mp5. Va ensuite derrière les citernes, grimpes sur le grillage et pose les deux charges de C4. Ressors par le grillage et éloigne toi, après le boum!!! tu continue vers la gauche et tu regrimpes sur les grillages derrières le batiment de Priboï. Tu vas vers la droite et tu tire sur le garde sur le mirador, tu entres dans le batiment, une petite grenade, tu recule : boum!! tu retournes et tu tires sur le garde en haut (qui n´est pas forcément mort la première fois, tu montes à l´étage et tu fouille les bureaux.
Tu redescends, tu va vers la porte du fond à droite, tu l´ouvres: regrenade, rerecule et reboum, tu avances, et tu vas vers la droite, prend le SPA ouvrela porte et blang!! face à toi tue le garde, il y a les preuves dans les casiers (attention il est obligatoire de d´abord fouiller les casiers du haut pour avoir les preuves en bas et vice-versa).
Et c´est fini!!!!
Mission 7
Incident frontalier / Faire franchir la frontière
Bon va falloir assurer !!
Dès le départ, il y a un garde qui tourne le dos (mouarf!) n´hésitez pas, un coup de couteau dans les cotes. Récupère le Dragunov (ah ouf!).
Avance ensuite le long de la route et saute de l´autre coté du muret de gauche. Attends que le char passe et prenne son virage au bout de la route, ensuite avance jusqu´au virage, prends les jumelles, repère les ennemis ( les carrés rouges ) et snipe tous les gardes visibles (deux à gauche devant le char, un dans le premier batiment et un à la fenêtre de la maison. Avance ensuite devant le batiment, il y a une porte en fer. Ouvre la, un garde arrive, une balle de dragunov et c´est bon, récupère le Spa12 (Ah cool), monte doucement les marches et tire dans le dos du garde à la mitrailleuse.
Redescends, va dans l´infirmerie, au fond il y a un medipack. Ressors, monte dans la maison du fond et va au premier étage pour récupéré des munitions de Dragunov (tu peux aussi faire le tour des gardes que tu as tué au début).
Suis ensuite la route, monte un peu à droite et dès que tu peux, tire sur les deux gardes près de la jeep (si il n´y en a qu´un c´est pas grave, tu l´auras après). Anya te parles ensuite en te disant qu´un hélicoptère et un char arrive, reviens sur tes pas le plus vite possible, saute le muret des ruines à droite et baisse toi (-Ctrl-) puis glisse toi à l´intérieur du porche, si tu as été rapide, tu verras le char passer, attends environ 20 secondes et l´hélicoptère va passer, attends qu´il passe définitivement derrière la montagne.
Ressors de ta cachette, passe par la montagne à droite, passe au large du char (snipe le garde près de la jeep situ ne l´as pas fait) une fois en haut de la montagne, prends les jumelles, repères les gardes et un petit coup de tir au pigeon!). redescneds de l´autre coté, remonte la colline en face (toujours hors de la vue du tank). redescends et suit la route, résupère les armes de tes victimes, entre dans la première maison à gauche, il reste un garde dans la salle ou il y a les caisses de munitions, un cvoup de spa12 à travers et il est mort. Récupère le dragunov au premier. Ressors de la maison, va droit vers les grilles autour du baraquement.
Escalade les grilles, fait le tour par la gauche, prend le spa, baisse toi et rampe (garde -ctrl- enfoncé) et entre dans le baraquement, il y a un garde que tu allumes au Spa, récupère le medipack et le Law80), rebaisse toi, mais toi dans l´encadrement de la porte et tire sur le VBT, avance le long de la route, quand Anya t´appelle pour te dire que l´hélico arrive, reviens sur tes pas et rentre dans le baraquement, uneofis que tu n´entends plus le bruit du moteur, ressors.
Retournes sur la route, avance, après les panneaux de mines de gauche (avec la tete de mort), avance sur la montagne, prends les jumelles et snipe les caméras et les gardes (tire d´abord les caméras comme ça y´a pas d´alerte.
Passe par la gauche près du camion, escalade le grillage (où il y a pas de barbelés), avance vers l´hélico, vérifie qu´il n´y a plus de gardes de l´autre côté près du camion, va vers le poste de garde, appuie sur le bouton rouge et vert.
Va vers le camion et c´est fini!!!
Mission 8
Ravitaillement / Récupérer l´équipement de Jones
Bon on va y aller...
D´abord tu sors du camion, a peine le nez dehors, les balles vont siffler... planque toi dans le fond du garage et avance prudemment le dragunov prêt à faire feu, a gauche à l´extérieur de la base, il y a une tour avec un sniper, avance doucement, dès que tu as une solution de tir : feu !
Maintenant qu´il est hors service : faut sortir de la base. Alors y´a la version mongue, tu tue le garde dans la cour, puis tu fances au portail devant le batiment des gardes, l´alarme va sonner, c´est pas grave, ouvre la grille avec le panneau de controle à gauche, ensuite tu dois descendre, eteindre l´alarme et remonter pour ouvrir au deuxième étage le portail de la première base, mais je m´attarde pas, il y a une solution beaucoup plus facile :
Tu tue le mec dans la cour et tu cours droit devant, il y a une caisse devant le container près du mur et saute dessus, puis du container saute dehors, c´est fini tu es sorti !!
Passe par la gauche de la base et snipe le garde sur la tour en face de toi avant la seconde base, puis va tuer celui sur la tour dans les montagnes derrière le garage du début, puis récupère leurs munition de dragunov ( n´oublie pas celui du garde du début). Tant que tu es sur la tour de garde devant la seconde base, snipe tous les gardes dans la cour.
Avance ensuite vers la seconde base (derrière la tour), il y a un échafaudage, monte dessus, tue le garde sur la tour (attention, il revit 3 fois!!) va vers la droite et saute sur le container au sol (tu perds un peu de vie, mias bon faut savoir souffrir utile!!). Puis fonce à l´arrière de l´entrepot à munition, descend l´echelle, ouvre la porte, il y a deux gardes, tue les sans hésiter! Récupère ensuite ta console tactique, les balises pour les SAM et le Law80 avec ses deux recharges. Remonte ensuite par où tu es venu, snipe les deux gardes au pied de la tour centrale (une balle pour deux!!), écarte toi ensuite vers la droite et snipe la caméra de surveillance, puis avance prudemment vers la facade de l´entrepot de munition et tue le garde; si par hasard l´alarme est déclenchée, il va y avoir deux chars dans la cour, passe derrière l´entrepot vers le garage d´ou tu es descendu et tire leur les deux roquettes dqns le dos.
Ensuite il va falloir aller ouvrir la porte, tu dois désactiver le générateur. Snipe la caméra devant le grand garage, et avance vers l´infirmerie, entre dedans, il y a un garde, tue le et récupère le médipakc, va ensuite vers le batiment du générateur et désactive le (au sous-sol), puis ressors et sors définitivement de la base.
Ensuite va vers les montagnes à gauche pour éviter le char et redescend derrière lui, il ne te voit pas. Place la balise sur le SAM et va vers le radar, snipe le garde dans la cour et fonce ouvrir la grille, entre dans le dome et désactive le radar (il y a un bouton), puis ressors de l´enceinte et va vers les fumées roses,l´hélico t´attends.
C´est fini!!
Mission 9
Réserve de missiles / Monter dans le train
Tout commence par une radieuse journée pourrie : il pleut comme vache qui pisse, mais on a même pas peur.
Bon alors t´es dans une tour, si tu as été voir les autres soluces, tu remarques qu´ils entrent direct dans la base, pour une fois je ne vais pas te filer un raccourci, mais un plan pour te faire tuer un minimum et arriver à faire cette mission en moins de 10 fois (crois moi c´est déjà un exploit!!).
Bref, tu descends du perchoir, tu descends ensuite la montagne plus ou moins en ligne droite (pour pas tomber en fait)ontre le mur de la base, avance vers la gauche et une fois que tu es sous la tour de grade (ou il y a la caméra, recule toi un peu et tire sur le garde qui patrouille (utilise la console tactique), puis abat le garde qui est à la mitrailleuse (au M16, un rafale dans les gencives), puis continue à faire le tour de la base par la gauche, au bout tourne à droite, travers les voies et place toi contre le grillage pour tirer sur le gardes près du camion (si tu es doué, il bouge pas, sinon tue le dans sa course, il ne doit surtout pas arriver au bunker!!), avance encore un peu, il y a un garde sur une passerelle, c´est un sniper, tire lui dans le dos (il est super chiant si tu ne le tue pas maintenant!), puis termine ton périple en tuant le garde près de la porte principale. reviens ensuite sur tes pas (je sais c´est long et chiant, mais ça en vaut la peine! ).
Arrive par l´entrée principale et tue le garde sur la tourelle devant le pont, puis celui sur la tourelle derrière. avance ensuite par la droite de la base et passe derrière les containers, puis va vers le camion, fais le tour derrière le pont et entre dans le batiment par l´arrière, il y a des gardes un peu partoiut, tue les sans hésitation, si tu as déclenché l´alarme éteins la dans la deuxième pièce. Desactive la caméra dans la troisième pièce (il y a encore deux gardes).
Ressors et va vers la tour du début (ou il y a la mitrailleuse), tire sur la caméra, et ouvre le portail, le train arrive, avant que les gardes ne sortent, tire une grenade, va vers l´avant du train et tue le garde (attention n´arrose pas trop, Priboi est derrière et il risque d´être toucher), ressors, tire une seconde grenade sur le baraquement (ou sur les gardes s´ils sont déjà sortis), puis va dans le wagon du fond et tue les deux gardes, reviens à l´avant et la mission se termine!!
Voilou!!
Mission 10
Défendre Priboï/ Evacuer Jach
Bon alors on commence à la voie ferrée, Priboï le pas beau est l)à près de toi et tout à coup, il se met à sprinter, suis le, laisse le tuer le garde de l´entrée de la base. Il va vers la gauche, va vers la droite et tue le garde qui patrouille devant l´entrepot, puis retournes toi saute le muret, il y a un garde tue le avant qu´il n´arrive sur Priboï, envoie une grenade sur le quai vers le garde au milieu, avance encore, tire sur le garde devant toi (sous les tôles), avance encore et balance une grenade sur le garde sur le quai, va ensuite vers le garage (Priboi fait le tour!) tue le garde au fond (c´est lui qui tue Priboï à chaque fois!).
Attends ensuite que Priboï s´arrête devant le muret et va le voir, il va te dire d´aller voir dans l´entrepôt, va vers celui de droite et entre dedans, récupère les mines de proximité. Puis ressors et va vers le batiment du fond (près du portail).
Tire dans la fenêtre, trois gardes vont sortir, tue les tous quand ils ouvrent la porte ou quand ils courent (ils ne s´arrêtent pas quand ils passent devant toi!!).
Ouvre le portail et retourne voir Priboï, il va encore se mettre à galoper, suis le, il va se planquer dans la deuxième maison, ressors, il y a un cmions, qui arrive, tue les 4 gardes (à l´AK 47), retourne toi vite et tue les autres gardes (4) qui arrivent (profite de ce retournement pour changer d´arme et prendre le M16 (attention tu dois l´avoir recharger avant!!). Retourne voir Priboï, il va encore courir (quelle santé!!),
laisse le monterl´escalier et pose les mines dans la cage d´escalier, récupère le Law80 dans la salle, puis attends au milieu de la pièce, des gardes vont essayer de monter, ils vont exploser, un char va arriver dans le coin gauche de la pièce, fais voler en éclat la fenêtre (à l´AK ou au M16) et lance une roquette sur le char (tu te fais un ou deux garde avec le souffle, planque toi ensuite sous l´escalier (où est Priboï!).
Une fois qu´Anya te dis que l´hélico esrt là, monte sur le toit et reste bien au milieu (pour ne pas te faire tuer), l´hélico arrive :
C´est fini!!
Mission 11
Le nid de l´aigle 1 / approcher la forteresse d´EKK
Autant le dire tout de suite cette mission n´est pas la plus difficile du jeu et si tu as réussi à y arriver sans tricher, elle va te paraitre simple...
Ce qu´il faut savoir dès le début, c´est que le fameux fusil de tireur d´élite est sur le toit de la première base pleine de méchants. La priorité sera de neutraliser le garde sur le chateau d´eau et celui qui patrouille en dessous. puis on contourneras la base et... bon détaillons.
Tu avances vers la base, il y a une sorte de renfoncement dans la montagne, prends le Mp5, active le zoom et tue le garde sur le chateau d´eau, puis celui qui patrouiile en dessous, vérifie que le garde de droite (devant la grille) te tourne le dos et descends pour aller jusqu´au mur de la base, longe le et contourne la base par la gauche. au moment ou kle mur oblique à droite avance prudemment; le Mp5 avec le zoom en main et prêt à tirer! Il y a un garde à la fenêtre, tue le avant que ce ne soit lui qui le fasse!!
Contourne ensuite la baraque, utilise la console tactique pour attendre que le garde derrière tourne le dos et tue le, si des gardes arrivent, tue les quant ils sont dans la brèche du mur, de toute façon tu as le temps, ils courent longtemps avant de tirer!
Entre dans le batiment par la brèche, puis récupère le Spa12 et les grenades, avance prudemment (en te baissant )et tue le garde au coin du batiment (à l´extérieur ). Si les gardes n´avaient pas rappliquer avant, ils vont le faire là, reste recroqueviller dans le coin et tue les quant ils franchissent la porte...
Va ensuite vers l´étage supérieur, balance une grenade et redescends vite pour ne pas te faire toucher... monte prudemment , il se peut que le garde du fond ne soit pas mort, dans ce cas aligne le au Spa!!
Ensuite, escalade les caisses (recommence, si tu n´as pas réussi du premier coup, c´est assez chiant) et rendez-vous sur le toit...
Récupère le Dragunov, puis utilise-le pour nettoyer les abords des pilones (sur et en dessous). Puis utilise les cables pour descendre vers la seconde base, une fois sur le pilone du bas, tu prends le dragunov et tu alignes tous les gardes sur les tours (en théorie tu as assez de munitions, mais il est possible qu´il te manque une balle, dans ce cas ne tire pas sur le garde du fond à droite).
Puis avance vers l´netrée de la base, cache toi près du bunker de la mitrailleuse, puis tire sur la caméra (au Mp5) face à toi (sur la tour de gauche) et sur le garde dans l´abri de l´entrée. Tue ensuite les deux gardes qui patrouillent dans la cour (commences par celui de gauche), entre par la porte à gauche de la grande entrée de l´entrepot et desactive les caméras ), entre ensuite dans l´entrepot par la grande porte (en utilisant le digicode à gauche de celui-ci), récupère dans l´entrepot le M16A2 et les deux grenades. Puis remontes de l´autre coté de l´entrepot, tu dois te dépêcher, avance et tire sur la caméra, puis sur le garde, ensuite, continue à courir et tire sur la caméra de droite (près de la grille), puis sans t´arrêter planque toi derrière le batiment du générateur (à gauche de clui-ci).
Utilise la console tactique pour voir l´étendue de tes dégats : deux cas de figures, personne n´a rien vu, dans ce cas, tu peux tranquillement faire le tour et activer le générateur, soit l´alarme a été donné et il va falloir être un peu plus prudent : avance doucement contre le batiement, puis aligne le garde devant le baraquement, son collègue du fond va rappliquer, tue le aussi, puis continue à faire doucement le tour et tire sur le garde sous la caméra de droite que tu as détruite... Puis entre dans le batiment et désactives le générateur.
Ensuite, il va falloir penser à ressortir,
- soit tu n´es pas très joueur et tu retournes par où tu es entré, puis tu fais le tour de la base et tu vas direct vers la troisième.
- soit tu es un peu plus téméraire ou cinglé! et tu décides de sortir par la grille principale avec les honneurs. Tout de suite un avertissement, la grille centrale est verrouillé et tu ne peux pas sortir par là... Il va donc falloir sortir par la grille du fond à droite, pour ça tu vas devoir trvaverser la cour centrale, puis passer devant le batiment des gardes (Argh!!), commence par balancer une grenade sur la tour centrale, pour dézinguer le garde, puis cour tout droit sans t´arrêter, tue le garde devant le batiment des gardes (le top c´est le couteau, sinon utilise tes dernières balles de Mp5, sinon le glock (une balle!)), puis fonce vers la grille, tu risques d´entendre "Hé! You!", ne t´arrête pas t´as pas le temps pour la causette, puis ouvre la grille et arrache toi!!
Bon alors il va maintenant falloir penser à prendre ce téléphérique, va vers le coin droit de la base et élimine les ennemis un par un de gauche à droite, en vérifiant avec la console tactique que les gardes ne sont pas dans le champ de vision les uns les autres, entre ensuite dans le batiment de gauche, désactive les caméras, tue les gardes qui restent et sors dans la cour, tue le garde et crochète la serrure de la porte en fer, une fois à l´intérieur, tu peux souffler un peu, appuie sur le bouton du panneau de controle en face et monte dans le téléphérique...
Thats All folks!!
Mission 12
Le nid de l´aigle 2 / la forteresse d´EKK
Tu as réussi à monter dans le téléphérique, comme le scénario est bien fait, tu vas devoir en descendre!!
Dès le début, prends le Mp5, colle toi contre la droite et avance doucement, une fois que tu ne vois qu´une tête, tire une balle, elle va fracasser les deux têtes !
Avance ensuite prudemment et récupère le AK47 du garde le plus proche (attention tu ne dois pas dépasser d´un cheveu la porte), puis prends l´Ak47 et vide le chargeur sur le garde derrière la porte.
Récupèreensuite les deux AK47 (celui du garde que tu viens de tuier et l´autre). Recharge l´AK.
Ouvre ensuite la porte et prépare toi, un garde va sortir de la gauche, vide lui un chargeur dessus!! Puis recharge et aligne celui qui attends dans le renfoncement d´où a jailli le premier garde. Récupère les munitions près des caisses.
Avance ensuite le long du couloir et ouvre la porte, en te collant vers la gauche, pour tuer le garde de droite (sic!) puis tue le garde de gauche, en avançant doucement. Puis monte dans l´ascenseur, attends que le garde tourne le dos à l´extérieur du batiment et tue le d´un coup de couteau.
Monte ensuite par la tour, puis monte par l´échelle (tu dois avoir le couteau dans le dos). Attends dans l´échelle que le garde te passe devant (celui qui vient du rempart), il passe, tu monte et tu le tue d´un coup de couteau, avance ensuite sur le rempart et fait un tour de snipe pour éliminer tous les gardes que tu pourras (n´oublie pas le garde sur le batiment pénitentiaire dans le coin droit.
Avance sur le rempart de gauche et redescends de l´autre coté, attends derrière la porte le bon moment pour tuer le garde qui patrouille, récupère sa minimi (cool!), puis va vers la grille devant le batiment pénitentiaire, Anya te dis que tu ne peux pas y entrer... passe devant le garage des VBT, puis monte dans la tour au fond à droite (face à toi), monte, prends le rempart et redescends de l´autre coté et passe derrière le batiment (il y a rien dedans, ne perds pas de temps.
Attends que le garde qui patrouille derrière le porche tourne le dos et tue le au Mp5, puis tue celui qui est devant les baraquements, entre dans le premier baraquement et récupère le Dragunov, puis ressors et entre dans le batiement dans le coin gauche (à gauche du porche), travers toute les pièces, une fois sorti derrière le batiment, monte dans la tour et passe par le rempart, si tu n´as pas tuer le garde sur le rempart, tue le, puis avance à la moitié du rempart, tue les gardes dans la cour et celui sur la terrasse du batiment des gardes.
Tue ensuite les gardes sur les remparts (ceux que tu n´avais pas pu aligné, pui avance dans la guériote au fond et prend le rempart de droite, saute sur le muret (attention à ne pas tomber!!),puis tire sur les gardes dans les tours du fond et tire sur les deux gardes au sol (tu seras peinard plus tard), puis tue ceux de la cour (que tu ne pouvais pas avoir!).
Descends par la tour, entre dans le batiment des gardes, monte au premier étage avec l´ascenseur et tue le garde sur la terrasse derrière le batiment. Ressors ensuite, passe devant le bunker, contourne l´hélipad par la gauche, et monte dans la tour en face au fond à droite, puis passe par le rempart et redescend de l´autre coté, puis av vers la cour des deux tours et entre dans le bunker, utilise l´ascenseur, en bas, il y a un garde, reprends l´AK, vide un chargeur. ouvre la porte et tue les gardes qui arrivent. Une fois dans la salle de la bombe, va vers la tête de la bombe, Anya vas parler, puis tu vas voir EKK se casser, et ce sera la fin....
OUF!!
Mission 13
La Bombe / Trouver et tuer EKK
Sortez votre Dragunov. Détruisez une caméra sur la droite. Avancez un peu pour tirer sur le garde dans la tour.
Entrez dans la base et tuez deux gardes. Entrez dans l´entrepôt et traversez-le. Tuez deux autres gardes dehors. Avancez le long du mur de gauche. Tournez pour tuez un garde. Entrez dans le premier baraquement. Tuez trois gardes et attendez les trois autres du deuxième baraquement.
Sortez et utilisez le Dragunov pour tuer l´ennemi sur la plate-forme au fond à gauche. Montez sur la plate-forme et tuez le garde à l´autre bout. Avancez doucement et tuez le garde sur le balcon de la maison à droite. Abattez également celui devant la maison. Entrez dans la maison et prenez une seringue Médipack et des munitions.
Montez par l´ascenseur et allez sur le balcon pour récupérer un AK 47. Sortez de la maison et faîtes le tour du petit bâtiment pour y entrer. Utilisez l´ascenseur. Tuez le garde en bas. Ouvrez le sas et tirez immédiatement pour tuer un garde. Avancez jusqu´à l´autre sas. Ouvrez-le. Tirez sur le garde en contre-bas. Un ennemi arrive par la gauche. Ayez de bons réflexes, et tuez -le.
Descendez, ouvrez le sas et tuez un garde dans le couloir. Avancez. Faîtes attention aux deux gardes qui vous attendent dans des renfoncements. Entrez dans la prochaine salle et récupérez un Jackhammer et des munitions. Ouvrez le sas et tuez les deux gardes dans le couloir. Prenez le chemin de droite. Ouvrez le sas et tuez le garde. Ouvrez encore un sas et tuez encore un garde. Pour la troisième fois consécutive : ouvrez un sas et tuez les deux ennemis derrière.
Restez dans cette salle. Quatre gardes, alertés par le bruit, vont arriver de la pièce voisine. Continuez votre chemin jusqu´à la pièce qui vous permet de monter. Ouvrez le sas et tuez le garde. Avancez, ouvrez un sas et tuez le garde. Appelez l´ascenseur et montez. Tuez les quatre gardes qui patrouillent dehors (soyez discret).
Utilisez votre Dragunov pour tuer le garde sur la tour en face. Entrez dans l´entrepôt devant la tour. Sautez devant les caisses pour récupérer des flashbangs et des grenades. Sortez et tuez un garde qui patrouille près des baraquements. Récupérez une seringue Médipack et des munitions. Continuez à avancer vers les cheminées. Tuez un garde qui court vers vous. Avancez sans trop vous approcher de la base. Il va falloir tuer neuf ennemis de loin. L´un deux se trouve dans un bunker.
Utilisez en priorité le Dragunov pour abattre celui-ci. Pour les autres, utilisez les grenades et servez-vous des flashbangs. Avancez tout droit et arrêtez-vous au niveau de la maison de droite derrière le bunker. Tuez les deux ennemis qui arrivent, puis nettoyez la cour des gardes restants (localisez-les sur votre carte). Entrez dans le bâtiment.
Ouvrez la porte de gauche et tuez le garde qui devrait être de dos. Sortez dans la cour pour terminer la mission.
Mission 14
La Bombe / Trouver et tuer EKK
Repérez la porte de l´armurerie. Entrez-y pour récupérer des grenades, un M16 A2, un LAW 80 des munitions. Tuez le garde qui arrive par le conduit. Suivez ce conduit jusqu´à une autre salle où deux gardes sont postés (un au fond, un à gauche).
Utilisez l´ascenseur. Tuez les six gardes de la salle et celui sur la passerelle (tirez à travers la fenêtre). Piratez l´ordinateur au fond de la pièce pour ouvrir la porte du bas. Sortez de l´armurerie et tuez les cinq gardes. Attention : Un tank est aussi présent. Ne l´approchez pas de trop près.
Utilisez le LAW 80 pour le détruire. Ouvrez le sas, tuez le garde. Suivez les indications de Anya et prenez à droite. Avancez un peu. Une caméra se trouve au plafond juste devant la mitrailleuse de surveillance. Une autre se trouve après la bifurcation. Détruisez-les.
Un Jackhammer et des munitions sont à prendre dans le bureau de gauche sous la deuxième caméra, et des flashbangs dans le dernier bureau à droite. Revenez vers la bifurcation. Allez dans le réfectoire et faîtes-vous repérer par la caméra au dessus de la porte. Un garde va apparaître dans la cuisine. En le tuant vous pouvez récupérer un Spas 12.
N´oubliez pas de détruire la caméra ensuite. Ouvrez maintenant le sas en face du réfectoire. Tuez un garde. Ouvrez un deuxième sas et tuez deux gardes (un à gauche, l´autre à droite). Détruisez rapidement la caméra au dessus de la porte. Récupérez les armes, des mines de proximité et des munitions.
Ouvrez le sas, tuez les deux gardes à l´intérieur, puis revenez dans la salle. Piratez l´ordinateur pour désactiver les mitrailleuses de surveillance pendant 45 secondes. Il faut maintenant faire vite. Continuez tout droit dans le sas. Sortez, tuez un garde sur la passerelle. Si le timing le permet, courez à l´échelle à l´autre bout de la pièce (celle qui monte), sinon revenez d´abord désactiver les mitrailleuses.
Sur la plate-forme supérieure, entrez vite dans la salle devant vous. Tuez les deux gardes et piratez les ordinateurs. Cette fois, les mitrailleuses tirent sur les ennemis. Profitez de cela pour sortir et descendre tout en bas de la salle. Ouvrez le sas. Tuez deux gardes. Allez à gauche. Tuez un garde. Tournez à gauche, et tuez un garde. Continuez par ce couloir. Détruisez la caméra en haut à droite. Tournez à droite et tuez deux gardes dans les toilettes. Revenez là où était la caméra et tournez à droite. Utilisez Le panneau de droite pour ouvrir la porte. Appelez l´ascenseur. Des ennemis peuvent surgir pendant que l´ascenseur arrive. Soyez prêt à tirer.
Utilisez l´ascenseur et ouvrez le sas en face. Détruisez la caméra de suite à droite et avancez. Tuez un garde. Ouvrez le sas, détruisez la caméra et tuez le garde à gauche. Au bout du couloir, détruisez une caméra. Tuez deux gardes à gauche. Plus loin, deux ennemis vous attendent dans des renfoncements. Tuez d´abord celui de droite, puis celui de gauche. Ouvrez le sas. Abattez les deux gardes en bas et continuez. Tuez les trois gardes dans la pièce suivante. Vous êtes maintenant dans une grande pièce. Tuez le garde au même niveau que vous et celui juste en dessous. Descendez deux échelles. Tuez deux gardes en bas. Descendez une échelle. Levez la tête et tuez un garde apparu en haut. Descendez ensuite tout en bas de la salle.
Entrez dans le conduit puis montez à l´échelle au fond à gauche. Tuez deux gardes. Piratez l´ordinateur pour activer le système de refroidissement. Tuez les gardes qui arrivent. Descendez par l´échelle. Puis prenez le sas à gauche lorsque vous êtes face au conduit. Tuez un garde. Passez le sas et prenez la porte à gauche.
Ekk se trouve dans la prochaine pièce. Des gardes sont avec elle. Pour tous les tuer, restez surtout très mobile. Profitez de la taille de la pièce pour vous éloigner des ennemis et les tuer de loin. Lorsque Ekk sera morte,
Anya arrivera. Vous devez la couvrir pendant qu´elle désamorce la bombe. Un soldat allié viendra vous aider pour cela. Une fois la bombe désamorcée, il ne vous reste plus qu´à profiter de la séquence de fin du jeu.
toute la soluce sur www.chez.com/pataur
aaaaarrrrrghhhhhh !!!!!!
je regarde jamais les soluces !!
ca gache le jeu !!
surtout au prix ou ils les vendent !!
;-o)
déja ke le jeu se gache tout seul... pourtant ca avait bien commencé.. mais il a fallu un bug pourrave pour tout gacher.. et l´oubli d´un multi ossi
Elle ne s´est pas trop embêter à tout taper c´est moi que je l´ai fiat, pour le problème de bug, parle sans crainte on pourra peut-être t´aider... pour ce qui est du multi, plaçons nos espoir dans IGI2...
A+
le bug des ennemis qui renaissent pimente le jeu a mon avis.
et puis il y en a jamais assez a tuer .........
lol humour
un petit hop
CA fait un ctit momment là ! ^^
oui mais la soluce est toujours bonne
un petit hop
un super site
http://www.chez.com/pataur/
bravo pour la soluce!
moi j´arrive toujours pas, en 2004 à passer la mission 5.......