Complément d'astuces pour pouvoir finir le jeu :
- avoir à tout moment 2-3 stacks de 20 He et faire le plein dès que possible. Vers la fin il est pas rare de devoir faire saut sur saut sans pouvoir tomber sur une étoile, ou les distances se font tellement grandes que la quantité nécessaire est immense.
- avoir l'ultrasonde, nécessaire voir indispensable pour récupérer du carburant lorsque les systemes sont envahis par les ennemis. Pouvoir faire le plein dans une étoile directement ça peut sauver une partie. SAUF si vous avez pas de bouclier, là c'est même pas la peine d'y compter, mais bon votre partie est un peu foutue si vers la fin de partie vous n'avez pas de vaisseau avec un bouclier.
- garder un stack ou 2 de Fe pour les réparations de la coque et de divers systemes.
- si possible avoir aussi du Si, Pt, Th pour pouvoir reconstruire les systems vitaux comme le téléscope ou le plieur spatial. D'autant plus important qu'il est pas rare de devoir changer de vaisseaux qui ne sont pas totalement équipés. Ça peut devenir une question de survie, par exemple un systèmes qui étend le rayon de déplacement en panne et aucun moyen de le réparer peut vous terminer une partie si plus aucune étoile n'est à proximité.
- le télescope permet de bouger son écran et voir les systèmes hors de vue. C'est peut-être un bug ou pas, mais sans télescope il devient impossible d'atteindre des étoiles hors champ même si on a la technologie pour les atteindre. Prévoir donc de quoi en construire un à tout moment
- Avoir un stack plein d'oxygene O et ne s'en servir que quand la jauge descend vers 15-20
- Sauf si le moyen se présente d'avoir du carburant plein le cargo et d'avoir ses jauges pleines, il est généralement plus intéressant de quasi toujours rester au strict nécessaire en carburant et de refaire le plein régulièrement. Ceci pour éviter de paumer trop de carburant lors des mauvais évènements.
- Co, Cu, C, W, c'est poubelle sauf si vous devez construire un truc en particulier
- Hf et Au, pareil poubelle sauf si vous avez un systeme important qui nécessite ces matériaux pour les réparer.
- Pour le choix de vaisseau, en général privilégier la place dans le vaisseau, sauf si le nouveau vaisseau n'as pas les systèmes indispensables et que vous ne pouvez pas les recréer. Par exemple si vous avez le vaisseau de départ et que vous tombez sur la boule c'est bingo, par contre si vous avez le gros cargo à 16 places mais qu'il a la réduction de carburant, un bouclier et l'extension du télescope ça ne vaut pas le coup.
- Pensez à diviser vos ressources avant de les utiliser pour éviter de bouffer tout votre stack (toujours dans l'optique de garder un maximum de réserves à tout moment pour les coups durs).
- Visiter pleins de planetes peut être intéressant si on a assez de fuel et un moyen de faire le plein. On peut tomber des fois sur des events qui permettent de gagner de la technologie.
- Ne pas hésiter à démonter et reconstruire un module ailleurs pour en mettre un autre à la place et profiter pleinement des synergies de certaines extension
- La sonde géologique peut vous économiser pas mal d'oxygene et de carburant en vous évitant de sonder au pif et de ne s'attarder que sur les planètes qui possèdent les ressources que vous voulez. On peut aussi voir une indication de la quantité restante. He+ --> plein d'hélium, He- --> y en a plus/peu
- Après le premier dialogue avec les Juges, il faut songer à se magner et s'approcher le plus possible de la fin tout en gardant ses réserves au maximum et collectant les techno et les éléments omega. La raison est qu'une fois la rencontre avec les aliens qui nous dépouillent, les systèmes inexplorés vont être potentiellement déjà envahis et la collecte de ressource va devenir plus problematique.
Sinon j'ai essayé de faire annuler sur le dialogue des aliens, mais ça me plante le jeu quand je retente de communiquer avec eux.