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Vos attentes

Merle_Dixon
Merle_Dixon
Niveau 5
24 avril 2014 à 05:53:00

simfan28 Voir le profil de simfan28
Posté le 22 avril 2014 à 17:30:03 Avertir un administrateur
Je suis d'accord avec Babarigo : Tropico n'a pas les moyens de l'armée américaine. Par contre, le gaz lacrymo reste dans les moyens d'un pays comme Tropico.

:d) Avoir quelques chars d'assaut, quelques camions et jeep c'est dans les moyens de toutes les dictatures même les plus petites.

Faut arrêtez, avoir quelques tanks c'est pas quelque chose d’exceptionnel loin de la ... lol

Simfan28
Simfan28
Niveau 10
24 avril 2014 à 09:03:09

Je visais plus la demande d'armes de Folioman : bombardiers, frégates, chasseurs... Pas les camions, jeeps armés de mitrailleuses voir les tanks qui restent dans la limite d'un jeu de gestion.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
25 avril 2014 à 10:32:05

Malgré quelques points plus difficiles que dans les autres citiy-builder (obligation d'avoir des élections, note de logement bien dur à monter, attente avant qu'il y ai de la rentabilité dans les exploitations, l'éducation longue à démarrer, les bâtiments qui ne se construisent pas instantanément...) le jeux reste trop facile sur la durée, j'aimerai quelques points plus dur :

-les élections : dans le 1er Tropico quand tu avais 45% de popularité tu avais 45% de voix aux élections. Quand j'ai joué au 3 et au 4 j'ai halluciné en voyant que avec 45% de popularité j'avais pour mes premières élections... environ 85% de voix :ouch: . Bon, au fur et à mesure sa équilibrait (2ème élection pour 50% de popularité j'avais 80% d'intention de vote) mais malgré tout les élections restent trop facile, même sans faire de discours aucun problème pour les gagner contrairement à Tropico 1 même avec une popularité pas faramineuse...
(j'en profite pour dire que c'est drôle que cette série soit la seul des city-builder à avoir une élection alors que justement on joue un dictateur :hap: )

-En parlant des discours temps : dans les différentes infos sur le jeux (infos des développeurs, tutoriels...) il est dit que il est dur de satisfaire toutes les factions car elles ont des demandes contradictoires mais je remarque que même sans considérer les discours, il est bien trop facile de plaire à toutes les factions en même temps, alors avec les discours en plus... il n'y a que les écologistes qui me posent des fois problème...

-En parlant des factions je trouvent que les grands bloc (Etats-Unis-URSS) donnent trop d'argent, surtout en début de partie ou on est censé galéré avec l'argent mais au final sa passe comme dans du beurre avec ces 2 blocs.
Il faudrait réduire ce qu'ils nous donnent et/ou faire en sorte que uniquement celui qui à la plus grosse popularité par rapport à nous nous donne du fric :ok:

-En parlant de l'argent (je trouve toujours un lien avec le paragraphe précédent :hap: ) je trouve que sur le long terme c'est trop facile : certes, au début nos exploitations ne sont pas rentables et on perd beaucoup d'argent avec le fait d'engager des spécialistes étrangers mais une fois les premières exploitations ayant passés quelques mois et nos écoles lancés plus de challenge.
Il faudrait revoir tout sa (déjà sa a commencé avec l'apparition du « brouillard de guerre » mais ce ne sera pas assez :()

-Peut-être une augmentation des risques et de la puissance des rébellion? (la j'ai pas trouvé de lien avec les points précédents :noel: )

voilà, je pense que c'est tout (et c'est déjà pas mal :banzai: )

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