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Patch semaine prochaine

shayolo
shayolo
Niveau 15
04 juin 2014 à 08:18:38

Kalypso nous prépare un patch qui devrait sortir semaine prochaine ou fin de cette semaine avec beaucoup de chance

Pas plus d'infos pour le moment on attend le changelog mais on sait que les devs n'ont pas abandonné le jeux

"We are right now working together with the dev on a patch, coming this or maybe next week and we are also looking into the multiplayer saving issue for a later patch (not in the upcoming one). But the patch will improve the game as it is right now. As soon as we have a changelog we will post it."

http://www.forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=23471

shayolo
shayolo
Niveau 15
06 juin 2014 à 17:48:42

Le changelog vient d’être dévoilé au programme surtout une correction de bug et de petite amélioration

- Multijoueur: Nombre de joueurs dans chaque salle de chat maintenant affichés
- Multijoueur: plusieurs problèmes d'interface corrigés
- Multijoueur: Ajout de réglage de la vitesse de jeu lors de la création des jeux multijoueurs
- Multijoueur: noms de salle de conversation sont maintenant affichés correctement
- Multijoueur: correction d'un problème avec des porte-avions qui ne fonctionne pas correctement
- Multijoueur: manipulation correcte des joueurs avec des noms identiques
- Ajout d'une option pour relier les touches de l'appareil photo
- Ajout d'une option de réparation / reconstruction pour tous les bâtiments endommagés / détruits
- Beauté et la pollution affectent désormais correctement la qualité des bâtiments résidentiels de logements
- mises à jour rééquilibré: Projets de recherche (Collège), Petit collisionneur de hadrons (laboratoire de recherche), totalement naturel (Pharmaceutical Company)
Rééquilibrage nombre de travailleurs dans les mines d'uranium automatisés -
- Édit du recensement s'applique désormais correctement son effet sur l'activation
- Gel d'écran noir fixe rare sans fin liées aux catastrophes
- Correction gel rare pendant le combat
- Correction de quelques problèmes de la chaîne de tâche
- bâtiments manquantes corrigés dans la liste Almanach
- gel des camions de bureau de construction corrigé
- les pensées respectent désormais le sexe du citoyen
- Amélioration de la version de l'OS contrôle au démarrage
- Amélioration de la détection automatique de GPU au démarrage
- Gel de campagne sur l'écran de chargement corrigé

    • **************** texte original ******************

- Multiplayer: Number of players in each chat room now displayed
- Multiplayer: Fixed several UI issues
- Multiplayer: Added game speed setting when creating multiplayer games
- Multiplayer: Chat room names are now displayed properly
- Multiplayer: Fixed an issue with Aircraft Carriers not working properly
- Multiplayer: Proper handling of players with identical names
- Added option to rebind camera keys
- Added a repair/rebuild all option for damaged/destroyed buildings
- Beauty and pollution now properly affect housing quality of residential buildings
- Rebalanced upgrades: Research Projects (College), Small Hadron Collider (Research Lab), Totally Natural (Pharmaceutical Company)
- Rebalanced number of workers in Uranium Automated Mines
- Census edict now properly applies its effect on activation
- Fixed rare endless black screen freeze related to disasters
- Fixed rare freeze during combat
- Fixed some task chain issues
- Fixed missing buildings in Almanac list
- Fixed freezing construction office trucks
- Thoughts now respect gender of the citizen
- Improved OS version check at startup
- Improved GPU autodetection on startup
- Fixed campaign freeze on loading screen

http://www.forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=23603

afoy
afoy
Niveau 4
07 juin 2014 à 02:42:39

Il en est quoi de la stabilité des parties en multijoueurs , car les freezes qui empêche de finir les partie ... Ça devient un peu lourd :)

La vidéo du moment