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Sujet : Les meilleurs modules ?

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Claptone Claptone
MP
Niveau 9
03 novembre 2014 à 20:28:01

:salut:

Quels sont selon vous les modules les plus efficaces à prendre en priorité ?

De même, préférez-vous prendre d'abord les modules qui aide au combat où plutôt améliorez les modules de production en premier ?

Et enfin, que privilégiez-vous par ordre de priorité entre l'industrie, la science et la nourriture ?

Ces questions peuvent paraître un peu bête mais désolé je débute et j'ai un peu de mal.

:merci:

Silent Silent
MP
Niveau 6
03 novembre 2014 à 21:54:37

Pour les recherches, perso je favorise la production au debut si j'en ai les moyens mais il est important je pense de développer assez vite au moins un module de dégats. Je m'oriente assez souvent vers les Tesla qui offrent un bon rapport dégats/prix.

Pour ce qui est des priorités je vais te donner l'exemple type d'un de mes débuts de partie. Déjà je commence toujours avec Josh n'Tello pour le gros bonus de wit et le premier module que je place est un de nourriture de manière à monter ce perso level3 au plus vite pour qu'il puisse manipuler les modules. Après c'est selon, la sécurité c'est jouer l'industrie mais la présence d'un crystal de recherche peut m'amener à faire un module de science mais il faut faire en sorte d'arriver au level 2 avec au moins 20/25 d'industrie de réserve. Level 2 le premier module sera de l'industrie quoi qu'il arrive.

Pour la suite je pense qu'il faut toujours avoir au moins 100 d'industrie au début de chaque niveau, de manière à pouvoir poser des modules très vite et des défenses si nécessaires mais ne surtout pas négliger les autres modules, il faut trouver le bon équilibre. Level up les persos qui sont en première ligne en priorité et tente d'en garder un ou deux qui manipulent dans des salles sécurisées qui eux n'auront pas besoin de beaucoup monter en niveau. En tout cas il faut savoir être opportuniste, on a pas toujours un crystal de recherche à proximité donc si tu en trouves un ou plusieurs sécurisables, sans que cela ne mette en péril ta progression n'hésites pas à jouer la science à fond l'espace d'un étage.

Needtodie Needtodie
MP
Niveau 10
04 novembre 2014 à 03:09:08

Ca dépend de BEAUCOUP de facteurs, en fait. Le premier étant si tu joues en facile ou très facile, ce qui change vraiment tout.

Ensuite, ça dépend aussi des personnages dont tu disposes (s'ils sont orientés combat, support ou défense), des dispositions des salles (une salle avec de multiples ouvertures ou un long couloir ne se défendent pas de la même manière), des recherches technologiques auxquelles tu as eu accès, et de la tranche de niveaux dans laquelle tu es.

Pour l'économie générale (modules majeurs), j'ai tendance à avoir beaucoup besoin d'industrie en début de jeu, et un peu de science et de nourriture. En milieu de jeu, j'ai besoin des trois à part égale, un peu moins de science si j'ai de la chance avec les choix.

En fin de partie (sur les 3-4 derniers étages), je n'ai quasiment plus besoin que de nourriture. Avec les emplacements de modules majeurs qui se raréfient, la brume qui devient très précieuse, et certains autres modules majeurs qui deviennent très importants (HUD, déf module +100%, shop, etc), ça ne devient plus possible de poser efficacement l'industrie et la science.

Pour les modules mineurs, je préfère m'en passer complètement en début de jeu (ou du moins le plus possible), pour construire une bonne réserve d'industrie.
Plus tard, la meilleur stratégie est de crée des sortes de goulots d'étranglements (choke points). Des passages vers lequels la plupart des salles non éclairées vont converger.

Les modules que je trouve les plus utiles dans ces salles :
Dust Field Defense+30% pour les perso dans la salle
Bio-organic transference Regen 100hp/kill
Machine Gun, si upgradé (mitrailleuse)
Claymoar (dégâts en AoE)

Après j'arrive pas à évaluer l'efficacité du Tear gas (gas lacrymo?), j'essaie d'en mettre car c'est bien sur le papier, mais je me rends pas bien compte en jeu, si vous avez des retours...

A partir d'un moment, les monstres suicidaires commencent à apparaître et ce genre de défense devient risqué. A partir de là, je commence à pré-éclairer certaines salles, et j'y dispose des modules offensifs (accompagnés de celui qui ralentit si possible/besoin) pour affaiblir les monstres les plus dangereux.
Je trouve les teslas inutiles, sachant qu'ils vont d'abord essayer de détruire les monstres qui s'attaquent d'abord aux modules majeurs (les moins dangereux) et ne vont souvent pas pouvoir les bloquer entièrement. Il est d'ailleurs conseillé dans le bestiaire de les attaquer avec des personnages.

Enfin encore une fois, le plus important est d'adapter sa stratégie en fonction de tous les facteurs cités plus haut, et de pas hésiter à pousser sur tes forces.
Si tu tombes sur une bonne arme en début de partie, et la science pour débloquer des modules de support, tu ne vas pas du tout jouer pareil que si tu tombes sur un personnage du style de Rakya.

Kouglopf Kouglopf
MP
Niveau 4
04 novembre 2014 à 11:27:17

"Après j'arrive pas à évaluer l'efficacité du Tear gas"

Je trouve ce module bien contre le gros orcs qui font mal (ça soulage tes héros) et surtout très bien contre les golems de cystal qui tri-shot les gros modules. J'avoue que je sais pas trop les gérer sans (mes héros DPS pas assez en général).

Pour les tesla j'en ai utilisé en masse lors de mon dernier run (easy) et j'ai trouvé ça bien. Je comprends pas trop parce que ça fait des dégats à tous les monstres dans la salle mais ca target en priorité les anti-module ?! Donc en clair de ce que j'ai vu ça fait des dégats à tout les mobs et puis c'est tout, donc avec le slow c'est très bien.

Et pour revenir au sujet les prisonner pods c'est vraiment pas bien, c'est juste que vu le prix c'est "jetable", par contre les gatlings c'est de la balle !

leslemmings leslemmings
MP
Niveau 5
04 novembre 2014 à 15:42:10

Pour moi en early c'est plutot modules pricipaux pour les ressources

Puis les modules mineurs le bio, lacrymo, neuro, pote mecanique (lv1 pour aller avec le magasin) tesla, mitrailleuse, seblaster

Si je joue plus heros generater de brume

En module primaire NAL est tres bon je trouve en fin de partie magasin et generateur d'urgence pour optimiser la brume

Voila en gros

RevesBleus RevesBleus
MP
Niveau 4
16 novembre 2014 à 20:28:47

:)

titom87 titom87
MP
Niveau 39
16 novembre 2014 à 23:40:17

Il y a beaucoup de facteurs aléatoires mais j'ai une grande ligne stratégique que j'essaie de suivre au maximum car je la trouve plutôt efficace (je n'ai pas encore gagné ma première partie mais j'atteints facilement le 7ème-8ème étage).

Je précise que je ne joue quand facile, et que l'alterne parties en ayant choisis mes 2 persos du début et parties aléatoires.
Précision : dans une partie où je choisis les 2 personnages de début je prends l'Opportuniste (qui est un excellent personnage selon moi), et un personnage capable de clean en solo (Ken ou Mizi).

Quand je prends en aléatoire je croise les doigts pour avoir au moins 1 personnage capable de manipuler rapidement.

Ensuite pour ce qui est de ma grande ligne stratégique :
Etage 1 : 1 module d'industrie et 1 module de nourriture, mon but étant d'explorer la totalité de l'étage (ce que j'essaie de faire pour les 5-6 premiers chapitres), afin d'essayer de finir avec 2 personnages level 3 + 25-40 d'industries
Etages suivants : 2 modules d'industries (si je suis trés trés bien j'en mets 3) et 1 module de nourriture (si je suis trés trés bien j'essaie d'en mettre un deuxième mais en principe 1 seul me suffit)
Etages 2-3 : j'essaie de recruter un 3ème personnage
Etages 4-5 : j'essaie de recruter un 4ème personnage
Précision : hormis pour la transition étage 1 à 2, j'essaie toujours de passer à l'étage suivant avec 60-100 d'industries (plus si je peux bien sur)

Pour ce qui est des recherches là je m'adapte mais en principe j'essaie de up level 2-3 les modules d'industries et de nourriture + j'essaie d'avoir les canons laser level 4 que je trouve trés efficaces couplés avec les petits modules qui ralentissent (+ si possible les mines qui font de gros dégâts de zone).

Je n'utilise jamais le module de science car je trouve qu'avec les gains de base cela suffit amplement.

Pour ce qui est des héros j'espère pouvoir avoir 1 personnage de chaque façon de combattre (un perso au pistolet, un perso à la mitraillette, un perso à la lance et un épéiste/combattant manipulant une arme propre à son profil).

Voilà je crois que j'ai tout dis.

potmbotm potmbotm
MP
Niveau 5
17 novembre 2014 à 13:39:06

1) Le type de partie : les modules sont plus ou moins bons en fonction du type de partie que tu joue. Celui ci dépend du type de vaisseau qui définit les règles du jeu et de la composition de ton équipe.
Par exemple, si tu pars avec Sara Numas et Max O'Kane en pod normal, le mod générateur de brume (Défense augmentée pour héros dans la salle) sera plus intéressant, logiquement, qu'avec Elise Ness et Gork Koroser, qui profiteront plus du neuro-étourdisseur que les deux sus-nommés pour palier leur lenteur.
Si tu joues en pod armurerie, le mod bio-organique (rend de la vie pour chaque monstre tué) devient très intéressant, etc etc.

2) La synergie des modules : Tu vas vite te rendre compte qu'avec les bonnes recherches, tu peux faire des salles spécialisées très efficaces. Par exemple, tu vas t'apercevoir que le module lacrymo ou le module seblaster deviennent plus efficaces couplés au neuro-étourdisseur.
De la mêma façon, un neuro-étourdisseur est plus efficace dans une grande salle (ou un long couloir) que dans une petite salle, puisqu'il ralentira l'ennemi plus longtemps.
Ainsi, associer un neuro-étourdisseur à un lacrymo et plusieurs seblasters dans une grande salle (et idéalement, une longue salle) est dévastateur.
Ainsi, tu peux également faire des salles de combat optimisées, généralement dans une salle pouvoir accueillir six modules mineurs : 2 autosoignants, 2 générateurs de brume (la défense), 2 au choix qui permettent de control (celui qui pousse les ennemis à se taper, celui qui rend de la vie par mort, celui qui ralentit si t'as des héros distance peut valoir le cout tant que y a pas trop de range en face).
Tu peux aussi bourrer une salle avec 3 auto soignants et t'as une merveilleuse infirmerie d'urgence où tes héros peuvent repasser full vie avant de retourner au charbon.

3)Synergie avec les héros : Certains modules marchent mieux avec certains héros, généralement ça vaut rarement le cout de blinder une salle de neuro-étourdisseur seulement sans ajouter des mines ou des seblasters. Mais tu peux par exemple faire une salle vraiment immonde avec trois neuro-étourdisseurs seulement et y mettre Elise Ness avec son schrapnelliseur immonde pour défourailler rapidement une vingtaine de clampins. A l'inverse, pas besoin de mettre de neuro-étourdisseurs avec des persos comme Kreyang ou Golghi, qui pourront ralentir d'eux-même lesdits clampins.

Enfin ne pas oublier : les modules se stacks (pour x modules de ralentissements, les ennemis seront x fois plus ralentis qu'avec un seul), les modules de soutien apportant un % bonus (genre héros x% plus résistants, plus forts etc) sont évidemment plus rentables en fin de partie, avec des héros aux stats importantes, pour le même prix.
Le module laser paie pas de mine, pourtant il coûte que 3 d'industrie du niveau I au niveau IV, généralement un module à toujours améliorer.
Les différents modules d'attaque ont des cibles prioritaires différentes, à toi de voir sur quoi tu tombe en début d'étage pour avoir une idée de la faune locale.

dolque dolque
MP
Niveau 4
17 novembre 2014 à 17:56:57

Joué et terminer en mode très facile, persos aléatoire généralement

Avec comme priorité :
Production et nourriture, puis science
- Production car la construction de nouveaux modules principaux doit être régulière
- Nourriture ensuite car je privilégie la montée en lvl de mes persos par rapport aux petits modules
- et donc peu de science car des persos ayant le level de l'étage voire un de plus est suffisant au début, nécessitant de la science que pour l'amélioration des principaux

En science je rush l'amélioration des modules principaux, et ensuite je me focalise sur les petits modules qui améliores et soignes mes heros.

Je base ma défense quasiment qu'avec mes heros et les petits modules (vies, puissance amélioré) + ralentisseurs et vth.

titom87 titom87
MP
Niveau 39
17 novembre 2014 à 22:36:28

Stratégie efficace en effet mais cela implique que le hasard veuille te donner des combattants.

mstnick mstnick
MP
Niveau 15
26 novembre 2014 à 23:26:33

Salut à tous et merci pour le précieux conseils. En ce qui me concerne je joue en Easy et je n'ai pas dépassé le dixième étage (et ce d'ailleurs das des conditions plus que tragiques....).

Ce que je n'arrive encore pas à cerner, c'est la faune locale justement. J'ai repéré quels monstres s'attaquent aux modules et au héros, mais je ne sais pas, je n'arrive pas à faire de salles "dévastatrices".

D'autres conseils à donner ? Ça serait sympa :ok:
Merci !

HideakiV HideakiV
MP
Niveau 1
26 mars 2015 à 03:44:06

ya moyens d'avoir vos pseudo ? histoire de jouer ensemble parce que mon dieu ya personne en multi et le peu de gens sont anglais! mon pseudo steam et hideaki ajouter moi

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