Sérieusement, je me suis pris une grosse claque sur ce soft.
Gameplay à la fois ultra-basique (éléments classiques de tower-defense/système de mort permanente, jeu procédural à la rogue-like/ classes typiquement RPG avec leur lot nombreux de capa passives/actives / puzzle-like bien brainy avec l'énigme des ressources à placer intelligemment ainsi que le choix des salles à éclairer/ stratégie également, avec les points cruciaux à défendre et ceux à sacrifier) mais qui, une fois tous ces paramètres confrontés, reflète une richesse rare de possibilités et d'approches du jeu.
Univers pixel-art très bien rendu, cohérent, plongé dans une ambiance sonore très agréable et propice à la réflexion. J'ai également apprécié les subtils effets d'ombre et de lumière.
Durée de vie portée à bout de bras par la rejouabilité et l'addiction propre au jeu.
Et le must, c'est quand on se rend compte que ce n'est qu'une alpha et que le mieux reste à venir (mode co-op, nouveaux ennemis, nouvelles marchandises, etc.)