-en fait l´experience n´est pas partagée entre les perso, quand ds le journal y a marque 200 pts d´xp ca signifie que chacun gagne 200 pts. Donc prend 6 persos ( au moins ca te fera des portes bagages car il faut ramasser tout ce que tu trouv).
-pour le corps a corps c peut etre sympa au debut contre des ennemis avec peu de vie mais apres ca devient risqué ( pdre une volee de plomb a bout portant par un super mutant c pa bon pour la santé). La meilleure arme est l´evisicateur a pile energetique. L´avantage du corps a corps c que tu peux frapper pls fois l´ennemi ss kil riposte ( donc il fo un perso avec bp d´agileté = un max de points d action).
-pour le developpement de tes persos tu ten fous car y en a plein en stock au fur et a mesure, tu trouvera des pilotes, des specialistes en armes lourdes et energie, etc. qd tu en auras besoin. N´aie pas peur de perdre tes gars et fais tourner les effectifs.
-Le seul que tu dois soigner c le tien. Dans tous les cas les seules caracteristiques importantes sont : perception ( 8 au moins), agilité ( 10 pour toi et le mieu que tu trouve pour les otres) et intelligence ( idem mais si tu garde pas tes recrues c pa grave si elles st pas tres futées).
-Competences importantes = marchandage ( c celui qui a le meilleur pourcentage qui doit vendre et acheter tout), robinson ( pour eviter les movaises rencontres sur la carte), crochetage ( pas plus de 100), medecine ( et bien sur les armes legeres, lourdes et a energie).
Les grenages st sympas et les pieges aussi si ca te dis.
Il existe une goule ( babs je crois mais je suis pas sur) qui est forte en vol. Recrute la juste ds la base pour voler tout le monde ( dont le general qui a une mitrailleuse lourde) et tu feras aussi le plein de stimpacks. Une fois kel a pillee ttlmde tu peux la virer du groupe pour partir en mission.
Si ton perso est un guerrier alors garde Stitch il te servira d´intello : medecine, marchandage, crochetage, piege, sciences ( fais lui lire tous les livres). Ne l´expose pas au combats bien sur.
Tous les autres = combattants ou porte bagages.
Derniere chose 1 perso qui a une forte perception et + de 100 ds une competence d´arme sera tres tres efficace. Donc n´aie pas peur d´aller a 150 voir plus en en competence d arme.
Voila j arrete la car je suis tres bavard et tu vas t endormir. Pose des questions plus precises si tu veux.