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équipe, combien ?

mathusalem
mathusalem
Niveau 9
31 octobre 2004 à 02:09:50

Bonjour :)

je me demandais combien j´avais intérêt à prendre de compagnons, pour optimiser le rapport efficacité / expérience acquise.

les personnages se battant au corps à corps sont-ils utiles ?
faut-il commencer à faire évoluer armes lourdes et à énergie, dès le début ?

enfin bref, j´aimerai des conseils sur le développement de mes perso :-)

merci bien

harrison
harrison
Niveau 8
31 octobre 2004 à 02:54:09

-en fait l´experience n´est pas partagée entre les perso, quand ds le journal y a marque 200 pts d´xp ca signifie que chacun gagne 200 pts. Donc prend 6 persos ( au moins ca te fera des portes bagages car il faut ramasser tout ce que tu trouv).
-pour le corps a corps c peut etre sympa au debut contre des ennemis avec peu de vie mais apres ca devient risqué ( pdre une volee de plomb a bout portant par un super mutant c pa bon pour la santé). La meilleure arme est l´evisicateur a pile energetique. L´avantage du corps a corps c que tu peux frapper pls fois l´ennemi ss kil riposte ( donc il fo un perso avec bp d´agileté = un max de points d action).
-pour le developpement de tes persos tu ten fous car y en a plein en stock au fur et a mesure, tu trouvera des pilotes, des specialistes en armes lourdes et energie, etc. qd tu en auras besoin. N´aie pas peur de perdre tes gars et fais tourner les effectifs.
-Le seul que tu dois soigner c le tien. Dans tous les cas les seules caracteristiques importantes sont : perception ( 8 au moins), agilité ( 10 pour toi et le mieu que tu trouve pour les otres) et intelligence ( idem mais si tu garde pas tes recrues c pa grave si elles st pas tres futées).
-Competences importantes = marchandage ( c celui qui a le meilleur pourcentage qui doit vendre et acheter tout), robinson ( pour eviter les movaises rencontres sur la carte), crochetage ( pas plus de 100), medecine ( et bien sur les armes legeres, lourdes et a energie).
Les grenages st sympas et les pieges aussi si ca te dis.
Il existe une goule ( babs je crois mais je suis pas sur) qui est forte en vol. Recrute la juste ds la base pour voler tout le monde ( dont le general qui a une mitrailleuse lourde) et tu feras aussi le plein de stimpacks. Une fois kel a pillee ttlmde tu peux la virer du groupe pour partir en mission.
Si ton perso est un guerrier alors garde Stitch il te servira d´intello : medecine, marchandage, crochetage, piege, sciences ( fais lui lire tous les livres). Ne l´expose pas au combats bien sur.
Tous les autres = combattants ou porte bagages.
Derniere chose 1 perso qui a une forte perception et + de 100 ds une competence d´arme sera tres tres efficace. Donc n´aie pas peur d´aller a 150 voir plus en en competence d arme.
Voila j arrete la car je suis tres bavard et tu vas t endormir. Pose des questions plus precises si tu veux.

yourikahn
yourikahn
Niveau 8
31 octobre 2004 à 10:10:25

c pas mal expliqué.. si si. j´insiste.. mais quand t uavance l´idée de faire topurner les coequipier et de ne pas ésitre a les tuer ( ou a les faires tuer).. he suis pas d´accord.. faut en prendre soin pour qu´ils prenne soin de toi.. C vrai que le plus souvent..on est 2 voir 3 qui partent a l´attaque.. les autres servent d´appat ou de mule.. et i en a besoin de mules)

uuuiiiooo
uuuiiiooo
Niveau 7
31 octobre 2004 à 14:19:29

j ui pas trop d accord avec les equipier mule ds une escouade la regle de basse et kil se complete en gros avec ts tes perso tu doit baleiller tte les competances evidament chacun des membres doit etre capable de magnier une arme et surtt comme je le dit tjs ne pas négligé l aspect discretion c un jeu de tactic merde
mme si l1 des point fort ds les fallout c le bourinage
mé ds ce cas il fo le faire inteligament car tu prend un bourin de basse ki ce fait reperer a 3km et ki posede une arme de porté efficasse de 30m ca va pas
alrs k1 bourrin discré peu ce permetre de tiré sur ca sible a 20cm et la avec une browing m2 le mechant et pas bo a voir apres enfin fo cherher aprés :-)
ensuite si tu ve avoir une bonne evolution en grade fo etre sympas avec c collegue
le relief et tres important car tu et mieux protéger a etre debout derierre une voiture ke d etre alongé en plien milieu de la route mme si tu tire mieux
de plus derierre une voiture si tu t acroupie tu sera a couvert donc si ca tourne mal c mieux
ya cor un truc les alarme j arrive pas a men servir car ca pourré etre utile pr attiré un adversaire mé comme je c pas men servir je te conseil de faire l enbuscade comme ds le didacticeil ca marche bien
et enfin g testé ts les classe de perso et ce ki tourne le mieux c les humain domage car les goule sont trop faible et certain d entre eux irradie(il on un caractere ki fait ca ) les robot pas d armure les super mutant c pareil et les ecorcheur eux il conaisse ke le corps a corps et contre un robot c nul de plus les humain avec les super armure recupére les avantage des supermutant ds le magniment ds arme lourde et la protection a la radiation des goule
donc voila g pondu ce pavé pake je tient a gardé mon titre de gas ki claque plien de pavé et voila :p)

mathusalem
mathusalem
Niveau 9
31 octobre 2004 à 15:22:17

merci pour vos explications :-)

j´ai tout suivi à la lettre :p

j´ai pris le don " doué" et j´ai maxé perception agilité et intelligence, avec un peu d´endurance

le charisme ça doit pas servir beaucoup, alors je l´ai descendu :-)

compétences favorisées : armes légères, énergétiques et marchandage :-)

harrison
harrison
Niveau 8
31 octobre 2004 à 20:47:59

tres bon choix. Quand tu arriveras au super mutant ( mission saint louis) pense a recruter des persos avec une bonne competence arme lourde car les armes legeres sont . .. legeres contre ces bestiaux. Pour toi le mieux c les flingues au cal 12 ( genre jackhammer). Apres les mutants tu sera invincible avec les premieres armes a energie et ya meme des nouvelles armes legeres qui font mal.

Youri et uuu : vous avez raison mais je n´ai pas tor non plu. En fait on peut finir le jeu ss difficulté tant kon a au moin 1 bon tireur et il y a pls escouades possibles qui fonctionnent(d ou le plaisir de recommencer). Je suis aussi d accord pour dire que seuls les humains valent le coup ( ah si seulement on pouvait recruter les ecorcheurs avant ! )

uuuiiiooo
uuuiiiooo
Niveau 7
01 novembre 2004 à 10:21:19

nan g raison un point c ts et tu discute pas!!!
nan mé :-)
il é vrai ke le bourinage et bien mé en tres dificile il faut privilégier la dicrétion ca permetde s inflitré pr savoir les arme les pv et les position exacte de l adversaire enfin pr ma part en bourinage g du mal et pr te convaicre g finie le jeu ss utiliser la competance soin en facile c pas la classe ca :-d

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