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fallout tacticts besoin de conseils

extragamers
extragamers
Niveau 7
18 avril 2004 à 18:06:35

voila j´ai fini fallout 1 et 2 et j´ai lu le test de tactics mais apparamen ca a bien changé , je voudrai savoir si FT reste dans l´esprit des autres episodes ( liberté,histoire,quete annexe...)

Masamune185
Masamune185
Niveau 6
18 avril 2004 à 20:43:52

je vais faire simple cest 85% bourrinage et 15% aventure.
Mais si tas aimé Fallout 1 et 2 taimeras le Tactics cest quasi sûr...
Ca reprend plein délement de Fallout 1 ( lhistoire se situe entre le 1 et le 2) comme la feuille de perso les monstres les armes mais en rajoutant...
On apprend davantage de chose sur le monde de Fallout et puis franchement cest 2 fois plus fun que les autres Fallout qd taq 1 gatling et que tu tires sur 1 pauvre ptit pillard :-) cé plus beaux et tu peut même passer en mode tps réelle pour les passages de baston et là je peux te dire que cest de larcade.
Moi jai pas été décu de cet épisode > ca défoule !
:)

extragamers
extragamers
Niveau 7
19 avril 2004 à 16:08:48

merci d´avoir repondu je vai me l´het le plus vite possible

Vimaire
Vimaire
Niveau 7
19 avril 2004 à 18:08:50

Sur les trois points que tu précises entre parenthèses ( et qui sont effectivement le coeur de Fallout) on peut revenir :

  • Liberté : aïe, un des défauts de FT par rapport aux opus de la série. La grande majorité des missions se font dans un ordre prédéterminé, et on ne trouve pas des villes comme ça en se baladant sur la carte.

Par contre, on retrouve les rencontres aléatoires ( souvent reprenant l´humour typique de Fallout). Il est aussi également possible, au sein des missions, d´élaborer ses propres stratégies. A part quelques missions dirigistes, il y a généralement des tonnes de tactiques différentes pour remplir les objectifs. Donc, une bonne liberté tout de même.

  • Histoire : personnellement, j´ai adoré celle-ci, entièrement centrée sur la Confrérie de L´acier, sur sa hiérarchie, ses objectifs, ses réticences envers les mutants... Et l´univers Fallout est encore très bien exploité, autant dans les situations que dans la plupart des dialogues, briefings, etc... du jeu. On regrettera qu´il n´y ait par exemple pas de griffemorts, mais la plupart des habitués répondent présent.
  • Quêtes annexes : mouais, c´est pas encore ça. Il y a bien quelques objectifs annexes dans la plupart des missions, histoire de gagner des Xp, de l´équipement et du galon. Mais bon, pas de quêtes très complexes ( rappelons que c´est un jeu entièrement basé sur les combats) ni très enrichissantes, même si on prend toujours autant de plaisir à finir une carte en long en large et en travers sans rien oublier.

Quoiqu´il en soit, cela reste un très bon opus pour peu qu´on accepte la dimension purement tactique et combattive du jeu. Les graphismes sont léchés, les musiques sympas, les missions longues et variées... Bref que du bonheur.

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