Sur les trois points que tu précises entre parenthèses ( et qui sont effectivement le coeur de Fallout) on peut revenir :
- Liberté : aïe, un des défauts de FT par rapport aux opus de la série. La grande majorité des missions se font dans un ordre prédéterminé, et on ne trouve pas des villes comme ça en se baladant sur la carte.
Par contre, on retrouve les rencontres aléatoires ( souvent reprenant l´humour typique de Fallout). Il est aussi également possible, au sein des missions, d´élaborer ses propres stratégies. A part quelques missions dirigistes, il y a généralement des tonnes de tactiques différentes pour remplir les objectifs. Donc, une bonne liberté tout de même.
- Histoire : personnellement, j´ai adoré celle-ci, entièrement centrée sur la Confrérie de L´acier, sur sa hiérarchie, ses objectifs, ses réticences envers les mutants... Et l´univers Fallout est encore très bien exploité, autant dans les situations que dans la plupart des dialogues, briefings, etc... du jeu. On regrettera qu´il n´y ait par exemple pas de griffemorts, mais la plupart des habitués répondent présent.
- Quêtes annexes : mouais, c´est pas encore ça. Il y a bien quelques objectifs annexes dans la plupart des missions, histoire de gagner des Xp, de l´équipement et du galon. Mais bon, pas de quêtes très complexes ( rappelons que c´est un jeu entièrement basé sur les combats) ni très enrichissantes, même si on prend toujours autant de plaisir à finir une carte en long en large et en travers sans rien oublier.
Quoiqu´il en soit, cela reste un très bon opus pour peu qu´on accepte la dimension purement tactique et combattive du jeu. Les graphismes sont léchés, les musiques sympas, les missions longues et variées... Bref que du bonheur.