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Liste des sujets

Questions

SylL
SylL
Niveau 6
06 avril 2004 à 13:01:13

Quelques questions :

- Une précision sur les " jet de dés" ( jet de chance, . ..) : une valeur est tirée aléatoiremenent, quelle est sa portée : 1-10 ? , 1-20 ?
- Quel est l´effets des états " aveuglé" et " commotionné" ?
- Qu´est-ce qui permet de découvrir les pièges : perception ou pièges ?
- les coups critiques sont-ils plus probables dans la tête ou les yeux, par exemple, que dans le torse ? Font-ils plus de dégâts dans certaines parties, en plus d´aveugler ou commotionner les ennemis ?
- Le manuel parle d´une " table des coups critiques". Quelqu´un a-t-il déjà vu cette table écrite quelque part ou n´existe-t-elle que dans le code du programme ?
- Les armures métalliques ou biologiques ont une CA plus faible, mais absorbent plus de dégâts. Comment évaluer l´avantage qu´elles procurent ( à part qu´elles diminuent certaines capacités) ?
- Quelqu´un a-t-il réussi à enrayer l´assaut des super-mutants sur la cathédrale des goules sans perdre de goules ? A la première rafale, ils en ont tué deux, je ne pouvis pas me mettre en avant des défenses pour les couvrir ! Ou alors il fallait sauver plus de goules, même si toutes ne survivaient pas...
- Les personnages essouflés ne peuvent plus courir. Cela ne pose pas de problèmes en mode tour par tour, non ? Il me semble que les personnages qui courent ou marchent parcourent la même distance, bien que l´animation soit plus rapide pour ceux qui courent.

Kangooroux
Kangooroux
Niveau 5
07 avril 2004 à 15:46:37

Juste qq réponses à toutes ces questions:

-aveuglé et commotionné influe sur les caractéristiques, notamment la perception ( aveuglé=1ou2 en perception=bcp de mal a claké un headshot!!)
-Je pense que c pièges qui influe le plus: g une nana boosté à 95% et elle repère tout.En plus, elle désamorce sans pb, et c tjs sympa de récupérer les mines de l´ennemi pour lui remettre dans la tronche

-pour la cathédrale des goules, l´important c surtout que le chef goule ( celui à ki tu peux parler) ne crève pas. Moi, j´ai perdu 3-4 goules et il était content quand mem. Il te deamnde d´aller chercher son frangin ( gaffe, il reste qq ennemis). Si tu y arrives, t´aura possibilité d´engager des goules par la suite ( d tapettes, mais insensibles aux rads et doué en science, réparation...)
-en effet, en tour par tour, le fait d´être essouflé n´a pas grande importance.En règle générale, pour savoir si qq chose a une influence sur ton perso, ouvre la feuille du perso:ce qui est rouge signifie que qqc influe négativement par rapport à la normal, et bleu positivement ( armure, position, etat... tout influe +ou-)

Vimaire
Vimaire
Niveau 7
08 avril 2004 à 16:58:01

Pour la défense des goules, l´important est de perdre le moins possible de goules. Inutile d´espérer qu´elles survivent toutes, vu qu´il y en a même une à la porte sud qui va au corps à corps ( complètement barge...).
Donc, si seulement trois ou quatre ( je ne connais pas le nombre exact) meurent, l´éveque est très content et en plus de fournir la bombe, il file aussi la documentation et la connaissance du mécanisme. On a alors les félicitations en débriefing et une promotion en plus. Sinon, ben il ne file que la bombe avec dédain, et les scribes devront se démerder pour savoir comment elle fonctionne. Je ne crois pas que cela ait d´incidence sur le scénario, juste un bonus pour le débriefing et une promotion supplémentaire.

Le tout est de bien répartir les défenses et de se magner dès le début de la mission, avec par exemple deux gars porte est et quatre porte sud ( la porte nord se débrouille très bien toute seule, sans aucune perte).

SylL
SylL
Niveau 6
26 avril 2004 à 22:24:53

Merci pour les réponses... Et pour le reste, personne ne sait ?

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