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prob : la mission de Jeferson

Master_of_Magic
Master_of_Magic
Niveau 3
16 septembre 2001 à 13:58:48

Voilà mon prob , il faut ds cette mission detruire des generateurs , mais comment est ce que je l´ai detruit , en fait g réussi à detruire le 3 et le 4 grace a une grenade et à une rockette? mais les autres ne veulent rien savoir!! Y a t´il une possibilité de quité la mission en cours si elle n´et pas finie? Merci si vous avez une réponse svp écrivez moi pk ce truc me block... Merci

megamouche
megamouche
Niveau 4
21 septembre 2001 à 09:44:42

Salut,

Si je m´souviens tu dois protéger "goule land" des assauts mutants et buter leurs capitaines.
Tu dois protéger la porte sud (ouest) et surtout la porte sud (est) des assauts les plus violents. Une fois tes arrières sécurisés (au nord ouest il y a un champs de mines pour protéger l´entrée) tu peux commencer le nettoyage à l´est (tout doucemnt au début parcequ´il y a du monde ...
Ensuite c´est sans problême. Eventuellement mets un tes gars au nord pour assurer le coup : lobjectif est le moins de perte possible chez les goules pour obtenir les infos sur la bombe

SylL
SylL
Niveau 6
28 septembre 2001 à 20:13:43

Vous avez une bonne tactique contre les super-mutants ? Défendre la ville, ça va à peu près (on est caché et appuyé par les goules), mais les missions suivantes sont chaudes. Le seul truc facile est de détruire les patrouilles aux mines AP.
Euh, moi je me suis fait engueulé parce que je n´ai pas réussi à protéger les goules, mais je ne pouvais pas me mettre devant les barricades quand même. On vous a dit quoi ?

megamouche
megamouche
Niveau 4
01 octobre 2001 à 16:00:17

Ouais moi aussi je m´suis fait engueuler !
Pas grave l´aventure continue.
Pour réussir vs les mutants, il suffit d´avoir un perso avec 9 en perception, 150\% en arme légère et un fusil de sniper.
Avec ça no problemo

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