Le carburant te permet de voler quand tu veux, et je ne pense pas que ça soit perdu.
D'après acepedia : le jeu utilise un timer DRM pour l'aspect F2P, apparemment le même que sur Tekken Revolution et Gundam Battle Operation (un F2P Gundam qui n'est pas sorti chez nous) : le joueur qui ne paye pas ne pourra jouer que 2 missions toutes les 4 heures, solo ou multi. Le "fuel" des avions qui incarne dans le jeu cette limite peut évidemment être monnayé contre de l'argent pour progresser sans limites.
Cette annonce au TGS de cette année a créé un tollé sur le net chez les fans, qui ont tous fait comprendre à Namco que le jeu était pensé pay to play (même pas P2W, notez), mais Namco a promis aux joueurs qui gardaient "l'esprit ouvert" (sic) que la beta serait là pour prendre de note de ce qui fonctionne ou pas avec ce système.
Durant le jeu, il est possible d'activer 3 contrats toutes les 12 heures, pour remplir des missions avec des objectifs spécifiques permettant de récompenser le pilote avec plus d'argent, un respawn plus rapide en multi, etc... Ces contrats seront aussi vendus sous la forme de DLC dans le PSN.
Les ennemis ont des barres de vie comme dans AC6, et voler en formation confère des boosts de stat aux pilotes (boost à définir dans les paramètres de sortie avant le décollage), en multi comme en solo. Pour le reste, on a toujours la barre de vie, les munitions, le timer limitant la durée de la mission et le score.
En multi, 2 équipes se tirent la bourre pour accomplir les missions, en se mettant sur la tronche si besoin. Les missions seront parsemées d'emergency events qui sont censés les rendres originales et renouveler l'expérience de jeu.
Les avions ont des tech trees qu'il faut débloquer en les utilisant, comme dans AC4, permettant d'améliorer leurs stats et de les customiser.
Le solo, c'est un tutoriel de l'aveu même du lead producer, donc faut pas espérer une campagne solo comme les anciens opus.
Pour le moment on a 5 maps multi et une secrète qui apparaît quand on finit au moins l'une des 5 de base. Les 5 maps proposent de voler au dessus de Tokyo, d'un centre spatial, des Alpes enneigées, d'une installation pétrolière au Moyen Orient et de Dubaï la nuit. La map secrète Moby Dick Pursuit se passe au dessus des montagnes, et l'on refait la traque du super bombardier géant d'AC6 (l'Ageion).
Y'a des "profils" à custom : 4 profils de sortie possibles, avec un appareil, ses armes, ses skills, un boost de vol en équipe et une emblème choisie pour le vol. Les sortie sets peuvent être utilisés en multi comme en solo, ou utiliser une config proposée par le jeu pour chaque mission.
Le tunning d'avion de ACX, Joint Asssault et AHLegacy revient aussi, pour changer l'armure, les missiles, les dégats ou la puissance des moteurs de chaque avion. Débloquer les bons appareils et les bonnes perks permet d'accéder à de nouveaux appareils et perks sur le skill tree.
NB propose toujours d'étaler votre mauvait goût militaire comme dans Call of and co en peinturlurant vos avions. Gag, seules les couleurs de base seront gratuites, les peintures et couleurs custom seront à acheter avec de l'argent réel ou de la monnaie virtuelle, selon choix de l'éditeur.
Les pilotes ennemis et les AWACS commenteront vos skins custom si vous en achetez, histoire de vous passer de la pommade virtuelle pour que votre ego pense qu'il a fait un bon deal.
Y'a quoi comme zincs : Y'a une liste à mettre à jour sur Acepedia. Les hélicos disparaissent et retournent au rang de NPC. Outre les classiques de la série on peut citer parmi les plus récents le F22, le PAKFA russe, le F35 (et sa variante ADAV), les Su34 et 35 (Fullback et Super flanker).
Dommage que NB semble penser que les vieilles réf ne parlent plus aux fans, car la quasi totalité des chouettes appareils fictifs de la série sont absents de cette liste : on peut citer l'aile volante Raven d'AC3, le Wyvern d'AC4, et le mythique ADF Falken, appareil emblématique de la série depuis Ace Combat 2, aussi présent dans ses versions prototypes "Morgan" dans The Belkan War.
Les seuls "super avions" présents POUR LE MOMENT sont les plus récents : une version prototype du CFA44 (Nosferatu) d'Ace Combat 6 (revenu dans Assault Horizon) et le F3 japonais (Shinden II) apparu dans AH.
NB n'a pas dit si de nouveaux modèles originaux seraient conçus pour le jeu, mais on peut s'attendre à des collaborations avec des mecha-designers qui pondront des avions à acheter en DLC (de mémoire c'était le cas sur AH ou bien sur des peintures custom, je sais plus, mais je me souviens de ces associations entre le jeu et les designers).
En revanche, quelques nouveaux appareils ont été dessinés pour les NPC, comme un modèle futuriste de drône japonais.
Le bon point c'est que les zik sont tirées des Ace 4-0 de la PS2 et 2 morceaux d'AC6. Le mauvais c'est que j'ai entendu du dubstep dans le jeu 