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Liste des sujets

Vol libre?

Empr_Shaddam_IV
Empr_Shaddam_IV
Niveau 7
25 novembre 2013 à 16:39:12

Bonjour Bonsoir

Je viens du jeu Birds of steel sur PS3, dans lequel il y a un mode éditeur de mission, soit la possibilité de faire un vol libre avec programmation d'objectif, choix des ennemis etc...
Je me suis un peu lassé de Birds of steel, et il y a quelques mois, je me suis tourné vers Assault Horizon: au début c'était sympa, mais après ce fut la douche froide avec ce GamePlay répétitif qui transforme l'avion en vrai locomotive sur rail de la sncf dans les phase de dog fight. Bref...

Ma question: sur le prochain Ace combat, avec ce système free to play, un mode vol libre serait-il envisageable?(un peu comme dans birds of steel). Car dans Assault Horizon, a part refaire les missions peu inspirées, bof...)
Est ce que dans les anciens Ace combat cela existait déjà? (j'ai joué seulement à Ace combat electrosphere sur PS1, ca date, le reste de la série je ne connais pas)...

Merci d'avance.

iMobius
iMobius
Niveau 10
25 novembre 2013 à 17:10:00

Aucune idée :oui:

Mais sur PS2, il y avait un mode libre il me semble :noel:

-Pilote
-Pilote
Niveau 64
25 novembre 2013 à 18:22:56

Sur Ace 5 y'en avait un c'était :bave:
Le plaisirs que je me procurais :bave:

Empr_Shaddam_IV
Empr_Shaddam_IV
Niveau 7
25 novembre 2013 à 19:43:05

Merci pour vos réponses.
Les Ace combat sur la génération précédente était si bien que ça? quand je regarde les forums, j'ai l'impression que le Ace combat Balkan (me souviens plus du nom) emportait les suffrages des joueurs.
Me demande si ca vaut le coup de rebrancher ma vieille PS2 et essayer d'en trouver un exemplaire...

Yankee-Six
Yankee-Six
Niveau 10
25 novembre 2013 à 19:46:04

Mec !!!!!!! Les jeu coute pas plus de 5€ ! Fonce acheter le 4, 5 et Zero (The Belkan War mon préféré !) qui sont les plus... Woah !!!!! :bave:

Grabakr
Grabakr
Niveau 6
25 novembre 2013 à 19:47:06

Les ace combats 4, 5 et Zero sur ps2 sont les jeux qui m’auront fais le plus frisonner n'hésite pas fonce ! Tu ne seras pas déçu crois moi :)

iMobius
iMobius
Niveau 10
25 novembre 2013 à 19:50:18

la 4 est génialissime :oui:
le 5 est le plus aoutis :oui:
le zero est cool avec Pixy et tu peux revivre la genèse de la série :oui:

Empr_Shaddam_IV
Empr_Shaddam_IV
Niveau 7
25 novembre 2013 à 19:57:26

Le choc graphique risque d'être dur tout de même: assault horizon a un gameplay immonde, mais alors que c'est beau visuellement!
Bon, si je trouve un ancien Ace pas cher, je tenterais l'experience.

Empr_Shaddam_IV
Empr_Shaddam_IV
Niveau 7
25 novembre 2013 à 20:06:05

Pour en revenir au sujet, je reve d'un mode ou l'on puisse choisir la carte, le camp,les ennemis, les objectifs (bombardement, supériorité aérienne etc...), mais le jeu a l'air focalisé sur le multi-joueur: j'espère que les parties seront largement paramétrables, à défaut d'avoir un mode libre solo.

iMobius
iMobius
Niveau 10
25 novembre 2013 à 20:34:44

y'a un mode solo :hap:
le multi si c'est comme ou mieux qu'ACAH, tu pourra choisi ton mode jeu, tes cibles, la map, le temps imparti etc...

les Ace sur PS2 exploite un max la console, ils sont superbes pour l'époque :oui:

Pixy_One
Pixy_One
Niveau 5
27 novembre 2013 à 15:20:00

perso je trouve le 6 bien plus travaillé visuellement que le dernier sorti (entendons nous bien,au vu du l'année de parution des titres, le 6 était ce que l'on pouvait attendre de mieux en son temps. AH par contre, à part les rendu des explosion d'avions ...)

XxGBLxX
XxGBLxX
Niveau 23
27 novembre 2013 à 19:32:16

Moi j'préfère le 3 :hap:

L-executeur
L-executeur
Niveau 7
13 décembre 2013 à 21:34:51

pareil le 3 est mon meilleur ace combat suivie de très prêt le 4 et le 5 après je peux vraiment rien dire au sujet des autres ace car zero,the belkan war,le 6 et AH car je les ai pas faits

iMobius
iMobius
Niveau 10
13 décembre 2013 à 22:08:29

il serait temps d'en apprendre un peu plus sur les autres opus, mais t'inquiètes pas, tonton Mobius et son escadron est là :noel:

anysound
anysound
Niveau 10
16 décembre 2013 à 20:52:48

Le 6 était quand même relou, à part les graphismes, y'avait pas de grosse upgrade, et les avions avaient été limités pour favoriser la sortie des DLC.

L'histoire était pas géniale non plus j'ai trouvé, par rapport aux autres, je me sentais encore moins impliqué.

En revanche je ne me souviens plus des visuels en détail, mais j'avais trouvé le jeu fort beau y'a 2 ans encore, et là le Infinity, mon dieu l'horreur visuelle :(

hunter-leader
hunter-leader
Niveau 10
16 décembre 2013 à 23:24:43

en multi tu peux choisir la Map , le nombre de joueurs ainsi que ton avion et sur le champ de bataille tes cibles .

Empr_Shaddam_IV
Empr_Shaddam_IV
Niveau 7
17 décembre 2013 à 11:45:12

Merci pour vos réponses. Une autre question: apparemment il y a un système de carburant à acheter pour pouvoir jouer en ligne.
J'ai vu sur des forums, sites (je serais incapable de le retrouver, taper sur Google beta test ace combat infinity) que d'office en téléchargeant le jeu, chaque joueur possède 2 unité de carburant (pour faire 2 parties en ligne qui dure chacune moins de 10 minutes). Une fois cette petite réserve de fuel consommée, elle se régénère automatiquement sur une durée de 4 heures.
Pour continuer de jouer, il faudra donc acheter du carburant Arghh :ouch: . Ma question est la suivante: les unités de carburant achetées se régénère t'elle aussi ou alors elles sont totalement perdues?
Quelqu'un a t'il lu la même chose que moi?

iMobius
iMobius
Niveau 10
17 décembre 2013 à 12:14:18

J'en sais rien :hap:
Wait & See :oui:

anysound
anysound
Niveau 10
17 décembre 2013 à 23:06:26

Le carburant te permet de voler quand tu veux, et je ne pense pas que ça soit perdu.

D'après acepedia : le jeu utilise un timer DRM pour l'aspect F2P, apparemment le même que sur Tekken Revolution et Gundam Battle Operation (un F2P Gundam qui n'est pas sorti chez nous) : le joueur qui ne paye pas ne pourra jouer que 2 missions toutes les 4 heures, solo ou multi. Le "fuel" des avions qui incarne dans le jeu cette limite peut évidemment être monnayé contre de l'argent pour progresser sans limites.

Cette annonce au TGS de cette année a créé un tollé sur le net chez les fans, qui ont tous fait comprendre à Namco que le jeu était pensé pay to play (même pas P2W, notez), mais Namco a promis aux joueurs qui gardaient "l'esprit ouvert" (sic) que la beta serait là pour prendre de note de ce qui fonctionne ou pas avec ce système.

Durant le jeu, il est possible d'activer 3 contrats toutes les 12 heures, pour remplir des missions avec des objectifs spécifiques permettant de récompenser le pilote avec plus d'argent, un respawn plus rapide en multi, etc... Ces contrats seront aussi vendus sous la forme de DLC dans le PSN.

Les ennemis ont des barres de vie comme dans AC6, et voler en formation confère des boosts de stat aux pilotes (boost à définir dans les paramètres de sortie avant le décollage), en multi comme en solo. Pour le reste, on a toujours la barre de vie, les munitions, le timer limitant la durée de la mission et le score.

En multi, 2 équipes se tirent la bourre pour accomplir les missions, en se mettant sur la tronche si besoin. Les missions seront parsemées d'emergency events qui sont censés les rendres originales et renouveler l'expérience de jeu.

Les avions ont des tech trees qu'il faut débloquer en les utilisant, comme dans AC4, permettant d'améliorer leurs stats et de les customiser.

Le solo, c'est un tutoriel de l'aveu même du lead producer, donc faut pas espérer une campagne solo comme les anciens opus.

Pour le moment on a 5 maps multi et une secrète qui apparaît quand on finit au moins l'une des 5 de base. Les 5 maps proposent de voler au dessus de Tokyo, d'un centre spatial, des Alpes enneigées, d'une installation pétrolière au Moyen Orient et de Dubaï la nuit. La map secrète Moby Dick Pursuit se passe au dessus des montagnes, et l'on refait la traque du super bombardier géant d'AC6 (l'Ageion).

Y'a des "profils" à custom : 4 profils de sortie possibles, avec un appareil, ses armes, ses skills, un boost de vol en équipe et une emblème choisie pour le vol. Les sortie sets peuvent être utilisés en multi comme en solo, ou utiliser une config proposée par le jeu pour chaque mission.

Le tunning d'avion de ACX, Joint Asssault et AHLegacy revient aussi, pour changer l'armure, les missiles, les dégats ou la puissance des moteurs de chaque avion. Débloquer les bons appareils et les bonnes perks permet d'accéder à de nouveaux appareils et perks sur le skill tree.

NB propose toujours d'étaler votre mauvait goût militaire comme dans Call of and co en peinturlurant vos avions. Gag, seules les couleurs de base seront gratuites, les peintures et couleurs custom seront à acheter avec de l'argent réel ou de la monnaie virtuelle, selon choix de l'éditeur.

Les pilotes ennemis et les AWACS commenteront vos skins custom si vous en achetez, histoire de vous passer de la pommade virtuelle pour que votre ego pense qu'il a fait un bon deal.

Y'a quoi comme zincs : Y'a une liste à mettre à jour sur Acepedia. Les hélicos disparaissent et retournent au rang de NPC. Outre les classiques de la série on peut citer parmi les plus récents le F22, le PAKFA russe, le F35 (et sa variante ADAV), les Su34 et 35 (Fullback et Super flanker).

Dommage que NB semble penser que les vieilles réf ne parlent plus aux fans, car la quasi totalité des chouettes appareils fictifs de la série sont absents de cette liste : on peut citer l'aile volante Raven d'AC3, le Wyvern d'AC4, et le mythique ADF Falken, appareil emblématique de la série depuis Ace Combat 2, aussi présent dans ses versions prototypes "Morgan" dans The Belkan War.

Les seuls "super avions" présents POUR LE MOMENT sont les plus récents : une version prototype du CFA44 (Nosferatu) d'Ace Combat 6 (revenu dans Assault Horizon) et le F3 japonais (Shinden II) apparu dans AH.

NB n'a pas dit si de nouveaux modèles originaux seraient conçus pour le jeu, mais on peut s'attendre à des collaborations avec des mecha-designers qui pondront des avions à acheter en DLC (de mémoire c'était le cas sur AH ou bien sur des peintures custom, je sais plus, mais je me souviens de ces associations entre le jeu et les designers).

En revanche, quelques nouveaux appareils ont été dessinés pour les NPC, comme un modèle futuriste de drône japonais.

Le bon point c'est que les zik sont tirées des Ace 4-0 de la PS2 et 2 morceaux d'AC6. Le mauvais c'est que j'ai entendu du dubstep dans le jeu :(

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