Il fut un temps où quand on voulait un jeu, on l'achetait. Après quoi, on en disposait comme bon nous semblait.
Certes, ce jeu est gratuit, mais comme dit plus haut, si on veut y jouer plusieurs heures d'affilée, il faut payer régulièrement. Et ça ne s'arrête jamais, il n'y a pas de limite. Au final, on peut se retrouver à payer beaucoup plus qu'un prix de jeu "classique", à savoir 50-70€. Les éditeurs l'ont bien compris, c'est pour ça que les jeux "gratuits" ont le vent en poupe : ça leur rapporte plus, et la masse des consommateurs étant bête comme leurs pieds, ils ne voient que l'argument "olol, c'est gratuit", et ne se rendent pas compte qu'ils se font entuber...
Et arrêtez de répliquer "oui, mais ça apprend la patience, etc...". Ca sent vraiment le fanboy frustré qui ne sait plus quoi répliquer pour défendre son jeu fétiche (du moment). Un jeu sur consoles n'est pas une borne d'arcade. C'est un bien mis à la disposition du consommateur, qui doit pouvoir en disposer comme bon lui semble. C'est bien pour ça que je dis qu'avant, c'était bien mieux. On payait une bonne fois, et puis on avait le jeu, point. Ici, c'est une entrave à la liberté du consommateur, d'autant que, bien entendu, il n'y a même pas de possibilité de payer une "grosse somme" pour débloquer une bonne fois le jeu, bien sûr que non... ils ont calculé que ça leur rapporterait bien plus en obligeant le client à repasser à la caisse à chaque fois.