CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

L'évolution de la piste

MathF1
MathF1
Niveau 9
06 octobre 2013 à 13:39:21

C'est une sorte de nouveauté qu'ils n'avaient pas annoncé, au fur et à mesure que la session défile on voit les traces apparaitre sur les zones de freinage et dans les courbes :content:

TaylorYork
TaylorYork
Niveau 10
06 octobre 2013 à 13:41:36

Oui

jptf1
jptf1
Niveau 10
06 octobre 2013 à 13:46:46

Dans le 2010 c'était déjà présent, la trajectoire devenenait noir sur la trajectoire, donc c'est pas nouveau :noel:

jptf1
jptf1
Niveau 10
06 octobre 2013 à 13:47:24

la trajectoire devenait noire au fil des tours*

MathF1
MathF1
Niveau 9
06 octobre 2013 à 13:47:38

J'avais pas fait gaffe sur le 2010 mais dans le 2012 c'était beaucoup moins visible

Didd31
Didd31
Niveau 10
06 octobre 2013 à 13:52:01

traces de pneus , dépots de gommes sur la trajectoire, accumulation des boulettes, y'en a toujours eu dans tous les opus, la difference c'est que c'est de mieux en mieux rendu graphiquement .

C'est plus flagrant a voir en courses longues.

jptf1
jptf1
Niveau 10
06 octobre 2013 à 13:54:08

Oui chaque année on a droit à des petits détails en plus :)

MathF1
MathF1
Niveau 9
06 octobre 2013 à 13:59:43

Les bouts de gomme je sais depuis F1 2011 mais les traces come celles là non

Darkodak
Darkodak
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:09:34

Ah donc c'est pas ma carte graphique qui bug, on voit bien des traces noires quand la piste au fur et à mesure évolue, c'est la trajectoire idéale.

Moi j'aime bien. :)

MathF1
MathF1
Niveau 9
06 octobre 2013 à 14:14:55

C'est vrai on peut voir où freine l'IA et ça aide quand on arrive en fin de course quand on peut freiner plus tard avec moins d'essence :ok:

PetronasF1Team
PetronasF1Team
Niveau 8
06 octobre 2013 à 14:19:54

Perso j'étais en pluie forte au Brésil, puis ça s'est calmé, 2/3 tours après avoir chaussé les inters on voyait déjà une trajectoire sèche entre Descida do Lago et Ferradura, ça a été amélioré au niveau de la piste s'asséchant, carrément mieux modélisé

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 octobre 2013 à 14:22:42

il y a un peu plus de trace qui se dessine sur le bitume effectivement !! mais avez vous remarquer aussi que sur la piste il y a bc moins de "barricade" vous savez, les espèces de pubs au bord de la piste faite en polystyrène, et quand on les touches, elles se démolissent en petit cubes... et puis toujours se problème de réapparition des petites bittes dans les virages.

Les débris et voitures disparaissent toujours et encore un peu trop vite.

MathF1
MathF1
Niveau 9
06 octobre 2013 à 14:22:56

J'adore ce jeu surtout pour ce genre de petits détails, la stratégie des pneus est 1000 fois plus intéressante que dans le 2012

Owned_2007
Owned_2007
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:24:46

F1_willy Voir le profil de F1_willy
Posté le 6 octobre 2013 à 14:22:42 Avertir un administrateur
il y a un peu plus de trace qui se dessine sur le bitume effectivement !! mais avez vous remarquer aussi que sur la piste il y a bc moins de "barricade" vous savez, les espèces de pubs au bord de la piste faite en polystyrène, et quand on les touches, elles se démolissent en petit cubes... et puis toujours se problème de réapparition des petites bittes dans les virages.

:d) Bizarre, chez moi elles ne réapparaissent pas de la course (version PC, 100%)./

Owned_2007
Owned_2007
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:25:24

Les débris et voitures disparaissent toujours et encore un peu trop vite.

:d) Commissaires de piste ! :ok:

EnericOL
EnericOL
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:29:17

Mais ont les voit pas plus pas très réaliste sur le circuit de Yeongam :rire:

:dehors:

MathF1
MathF1
Niveau 9
06 octobre 2013 à 14:30:41

L'IA a enfin des pannes mécaniques, moi à Melbourne le moteur de Rosberg a explosé en laissant un nuage de fumé derrière ! :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 octobre 2013 à 14:33:47

Owned_2007 bas alors on à pas les même version du jeu alors.!!!

les "bugs" varient en fonction des pc différents des joueurs !!peut être (?) lol

de toute façon, je vais faire comme l'année dernière : attendre la fin des patchs car le jeu va changé. (usure pneus IA,gestion du kero : bloquer chez moi à +1)

Owned_2007
Owned_2007
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:52:07

Je me suis même fait la réflexion en jeu : "tiens les ptits bidules ne réapparaissent cette année". Je n'ai aucun mods d'installés encore je précise.

Je fais les courses en 100%

eIpierrot17
eIpierrot17
Niveau 10
06 octobre 2013 à 15:01:42

Les ptits bidules??

La vidéo du moment