ah j'avais pas pensé à ça
merci Tuner
F1 2013/Cars
dedans, les textures_00 et textures_01 sont les textures EN COURSE des pilotes 
00 = pilote 1 ; 01 = pilote 2
tu vas dans textures_00 si c'est le casque du pilote 1 que tu veux toucher, tu vas dans textures_high, tu ouvres le fichier pssg avec Ryder PSSG Editor
si tu veux modifier un casque en le conservant celui de base, tu fais Export all (ça t'exporteras les images à l'intérieur dans un dossier) et tu auras dedans l'image du casque en dds, tu peux alors l'ouvrir avec Photoshop (avec les models 3D présents sur RD tu pourras le modifier en 3D) ou Paint.net en 2D. Tu le modifies, enregistres à la place sous forme de .dds pour revenir dans ton .pssg et le réimporter AU MEME ENDROIT, avec import.
si tu veux seulement remplacer un casque, tu exportes l'image de ce casque en ouvrant le pssg du casque, exportant comme dis ci-dessus, et tu importes l'image comme au-dessus.
Ensuite tu fais la même chose dans textures_low. Attention à ne pas échanger high et low quand tu exportes puis importes.
Cela te donne les casques en jeu.
Si tu veux aussi changer les casques dans les cinématiques c'est autrement, mais je te dirais au moment donné 