slt
donc si je comprend bien les combo se résume à la série de coups sans incliner le joystick, celle avec le joystick vers le haut, celle avec le joystick vers le bas et c'est tout ?
et les cancels ? et les dash ? et les attaques chargée ? et les soutiens ?
c'est pas un jeu a combos, joue a Tekken si c'est ce que tu veux.
Certains beat em all ont plus de coups lol, s'il y a un nouveau naruto par cyberconnect, j'espere qu'il ramèneront un vrai game designer pour jeux de baston.
Les jeux naruto depuis longtemps sont comme ça je vois pas ce qu'il vous faut de plus les jeux sont géniaux comme ça pas besoin de changer
Ce qu'ils faut de plus? + de subtilité et de profondeur dans le gameplay, tout les perso se manient exactement de la même façon. Elle est ou la technique du sharingan qui sert à copier les techniques des autres? La défense boosté pour certains perso? la manipulation des ombres se résume à lancer une attaque comme les autres...
LordZackouille Voir le profil de LordZackouille
Posté le 25 octobre 2013 à 23:35:19 Avertir un administrateur
Les jeux naruto depuis longtemps sont comme ça je vois pas ce qu'il vous faut de plus les jeux sont géniaux comme ça pas besoin de changer
non apparemment les anciens avait aussi un combo pour la droite et la gauche.
sinon j'adore le jeux aussi y a trop de perso et le design est énorme mais juste ne pas avoir beaucoup de combo rend le jeux plus simple et surtout plus répétitif. si un combat dure plus de 2 min on voie les même combo en boucle
Bastashi ->
Les combos tu peux en faire hein faut juste savoir jouer
Vergilesco -> Tes idées
Go le proposer aux développeurs ils vont rire un coup eux aussi
Du coup les affrontement en ligne perdent un peu de leur intérêt, dommage parce que l'univers de Naruto est remplie de subtilités et possède un background assez étoffé pour offrir un jeu de combat à la fois accessible et technique.
vergilesco Voir le profil de vergilesco
Posté le 25 octobre 2013 à 23:40:03 Avertir un administrateur
Ce qu'ils faut de plus? + de subtilité et de profondeur dans le gameplay, tout les perso se manient exactement de la même façon. Elle est ou la technique du sharingan qui sert à copier les techniques des autres? La défense boosté pour certains perso? la manipulation des ombres se résume à lancer une attaque comme les autres...
je ne peux que plussoyé
LordZackouille
Je doute que le gamedesigner rit sur quoi que se soit vu son travail dans asura's wrath . Par contre chapeau bas pour les artistes graphiques.
"Elle est ou la technique du sharingan qui sert à copier les techniques des autres?"
Excuse moi mais en gros tu veux un copier/coller des autres personnages en gros ? Enfin je trouve ça inutile surtout que Kakashi est bien comme ça
"La défense boosté pour certains perso?"
Les objets existent je suis sûr que t'es un gars qui n'utilise jamais les objets donc bon..
Et sinon ajoute aussi de la vitesse pour le Raikage et tout le bordel
Non ça serait n'importe quoi
"la manipulation des ombres se résume à lancer une attaque comme les autres..."
Je vois pas le problème
LordZackouille Voir le profil de LordZackouille
Posté le 25 octobre 2013 à 23:42:41 Avertir un administrateur
Bastashi ->
Les combos tu peux en faire hein faut juste savoir jouer
Vergilesco -> Tes idées
Go le proposer aux développeurs ils vont rire un coup eux aussi
le discours type du kévin frustré avec sa petite vision étroite qui prend comme une attaque personnelle tous se qu'on dit sur son jeux favori.
et sérieusement y a vraiment pas assez de combo je suis déçu sur ça
Bastashi -> Je ris de toi je vais même pas chercher à te répondre plus que ça
N'importe quoi on peut faire un jeu de baston avec des persos variés tout en respectant l'équilibre du jeu, il n'y a qu'à voir SF, KOF et blazeblue. Mais en meme temps je ne veux pas que naruto ressemble à l'un de ces jeux, juste que les personnage aient plus d'identité dans leur style de combat.
le mec qui perd toute crédibilité en citant blazeblue , le jeu avec des persos hyper pétés genre platinum ou un truc comme ça
La subtilitée du jeu c'est de faire des combots avec les coups disponible du jeu.Par exemple tu fait le combo du bas + cancel + incliner + choppe ect ya plein de possibilitee, apres avant de raler il faut apprendre a jouer et a faire des cancels pour enchainer sur autre chose, apprendre les prioritée des personnages, de plus avec storm 3 de nouveaux combots sont fesable avec l1 et r2e eveil pour certain perso et aussi l'attaque ou ton perso devien jaune et fait un combo avec ses soutients ;)
vergilesco Voir le profil de vergilesco
Posté le 25 octobre 2013 à 23:42:47 Avertir un administrateur
Du coup les affrontement en ligne perdent un peu de leur intérêt, dommage parce que l'univers de Naruto est remplie de subtilités et possède un background assez étoffé pour offrir un jeu de combat à la fois accessible et technique.
C'est déjà le cas mec. T'as pas remarqué que chaque perso à son moveset, son type d'éveil qui l'avantage et le pénalise différemment, ses soutiens perso, son équipement, après en combat t'as les dash, les cancel, les contres, en plus les mouvements et coups des perso changent avec les éveils, il te faut quoi de plus ?
Non parceque si toi ton kiff, c'est de passer 20 minute à appuyer sur 17 touches pour rentrer une fatality sans aucune dimension tactique dans le choix de tes persos, bah t'achète mortal kombat.
Non mais laisser les ils voudront pas comprendre et resteront ignorant
bastashi[4] Voir le profil de bastashi[4]
Posté le 25 octobre 2013 à 23:38:46 Avertir un administrateur
et c'est quoi que t’appelle attaque chargée, kévin ?
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alors, déjà, manque de bol, je m'appelle pas Kévin
deuxièmement, apprend un peux le gameplay et tes touches avant de te plaindre, après on pourra discuter.
Spartan et Senphay ont plus ou moins résumé la situation.
Les combo's ne se font pas à la Tekken/SF, mais à coup de combo' + cancel + incliné/choppe/extra hit/eveil instant + encore incliné/eveil/extra hit/fuma shuriken.
Bref, énormément de possibilité.
Les perso's les plus exploitables du jeu sont Naruto KCM 1 et Minato si tu veux.
Bref, stop vous plaindre, et apprenez à jouer avant, vous vous en rendez pas compte, mais c'est comme si on lisait "SF c'est nul, y'a que une touche pour mettre un coup de poing, une touche pour mettre un coup de pied, 2 coups c'est pourri."
J'espère que vous comprendrez cette fois-ci, vu qu'à ce que je vois, même les post's précédents ne vous suffisent pas à comprendre.