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La Solution Complete 1er partie de 2

Fullmoon
Fullmoon
Niveau 5
09 novembre 2000 à 07:40:28

je l´avais poster a Jeuxvideo directement au mois de septembre mais il ne l´on pas ajouté donc moi je vous la poste ici.!
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Fort Boyard " Millenium "
Solution fait Par Fullmoon…!
Les solutions ici sont écrites dans l’ordre que moi j’ai fait le jeu.

Les Noms sont donner par moi, pour me situer. !

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1er tableau

Tu dois sauter sur les boites de bois et aller activé le levier au mur a gauche.

Ensuite reviens au palier du début et en sautant sur les boites de bois dirige toi vers la porte pour sortir.
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"Les chaînes"

Dans le deuxième tableau tu dois sauter d´une chaîne a l´autre jusqu´a la caisse de bois
Après de la caisse tu saute sur le palier pour activer le levier qui débarre la porte ne reste pas devant le tuyau de fumée cela baisse ton énergie.
Reviens à la caisse et saute sur le palier ou se trouve le coffre ouvre le tu auras une pierre Rouge.

Ensuite dirige toi a la porte et tu sors du tableau. !
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" Les Flammes de couleurs "

tu as devant toi 3 pylônes avec des manettes et des flammes de couleurs ‘ Vert, Rouge et Bleu ‘
Au centre se trouve un plus petit avec une clé.

Pour délivrer la clé tu dois placer les couleurs selon le plan près de la porte.
Le plan te montre les couleurs et au centre ce que tu dois obtenir.

Vert = 3 tours a droite
Rouge = 3 tours a droite
Bleu = 0 " touche pas "

Va chercher ta clé et ensuite sort par la porte.

Tu rencontreras le Père Fourra écoute le bien. !

Sur le planché du fort

Sur ton chemin tu trouveras des Fleurs Vertes et des Bleus

Ramasse les toutes elles te serviront mais tu as une limite de 5 a en posséder

Les vertes te servent à remonter ton énergie au besoin ( Touche 5 )

Les Bleus te serve à combattre le poison quand tu es attaqué et que tu voies ton serpent au bout de ta barre d’énergie descendre en mangeant ton énergie ( Touche 6 )

Père Fourra

Monte au 2ième étage
Écoute bien le père fourra et redescend au 1er étage

CENTRE DU FORT

Ramasse tes fleurs encore. !

Au centre du fort se trouve le système de clés central insert ta clé pour continuer.

Tu en possède déjà une insère la dans la bonne serrure ( sur le coté gauche )et tu verras une porte se débarrer

Cherche cette porte et tu pourras continuer. !

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"L es flèches"

Dans ce tableau tu as 2 passerelles auquel il manque des planches, et des flèches qui traversent la pièce, au fond tu as un coffre jaune.
Pour te rendre au coffre tu dois traverser les passerelles en évitant les flèches et les trous, ouvre le coffre tu auras un lance-pierre, retourne toi et regarde au fond de la pièce tu verras un coffre suspendu par une corde et un mécanisme au mur.
Utilise ton lance-pierre ( Touche 3 ) sur le mécanisme ceci fera descendre le coffre, retourne au coffre il te donnera une pièce du talisman et débarrera une porte de sortie va à cette porte.

"Les puits"

Dans ce tableau tu as des grilles et des puits avec de l´eau et un coffre, et un système de clé.

Va au coffre il te donnera une pierre verte et t´ouvrira une trappe dans une cage

Plonge dans le puits et prends le premier passage a droite remonte a la surface entre dans la cage, tu as un coffre ouvre le tu auras l´autre pièce de talisman et tu verras l´autre trappe ouvrir dans la cage en face, tu as aussi une caisse de bois il faut la déplacer ( Touche utiliser et les flèches de direction ) tu trouveras une clé sur le plancher prends-la

Retourne dans l´eau traverse tout droit et remonte dans l´autre cage, tu auras une boite avec une autre clé et au mur une passerelle avec un coffre grimpe et ouvre le coffre il te donnera une pierre bleu.

Retourne dans l´eau par la trappe ( ne va pas au puits tu seras prisonnier) prends le passage de droite pour revenir au début va insérer tes clés ceci retirera l´eau des puits, dans le puits se trouve une échelle utilise la pour descendre ( touche utiliser et après la flèche du bas pour descendre )

Traverse les puits tout droit c´est la que se trouve la sortie
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" Le Talisman "

Tu dois ressouder le talisman

Dans ce tableau au fond tu as un endroit pour placer le talisman.
Va le placer

Fait attention au serpent sur le plancher.

Ensuite il s’agit de placer les lumières pour le soudé. !

Tu as 4 lumières Blanches
Une Rouge, une verte, et une Bleu

Tu as le plan a coté de la porte au mur. !

Place la bleu sur la verte et la verte sur la Rouge sur la blanche derrière toi, le reflet de la blanche se dirige sur le talisman et le soude.
Va le reprendre et puis tu peux sortir du tableau. !

La tu seras assommé par Arok et ses créatures

Mais quelqu’un t’aidera à échappé… !

Et tu te retrouve devant une autre porte. !

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" Le tigre "

Dans ce tableau tu as un tigre et des piques qui sorte du plancher a quelque endroit. !
Attention ou tu marche. !
À coté de toi sur la droite de la porte se trouve un pilier grimpe le et saute sur la chaîne ensuite jusqu’au coffre ouvre le tu as une sorte de clé.
Cette clé va à l’endroit ou il faut en positionné 3

Celle ci va dans la serrure du centre quand tu es face au positionneur. !
Attention au chauve souris

Après avoir placé ta clé va dans le bassin une grille est ouverte au fond ceci fera
Geler le tigre quelque temps.
Sort du bassin et va vers le tigre en regardant ou tu mets les pieds grimpe au coffre ouvre-le ceci te donne la clé principale qui est seul sur son positionneur, et les piques du sol sont bloquer pour ne pas sortir ce qui libera ton tigre sur tout le plancher. !
Va placer cette clé.

Va au coffre sur la gauche de la porte et ouvre le.
Va placer ta clé dans le positionneur du coté droit en évitant le tigre, va dans le bassin ceci gèlera une araignée.
Si jamais l’araignée de dégèle avant que tu aie ouvert le coffre ou le temps que tu sois près d’elle elle t’empoisonnera, vérifie pour prendre l’antipoison (touche 6)
Retourne au dernier coffre ouvert et saute les chaînes qui longent le mur jusqu´à l’autre coffre. !
Ceci te donne une dernière clé et fait sortir un pilier du sol.
Va placer ta clé avec les autres sur le positionneur coté gauche.
Ensuite va dans le bassin gelé les chauves-souris,
Sort du bassin en vérifiant ou se trouve le tigre car même sur le bord de l’eau il te touche.
Dirige-toi vers le nouveau pilier grimpe dessus et saute pour t’accrocher au barreau au plafond avance et rendu au-dessus du petit palier lâche-toi.
Entre par le trou dans le mur et actionne le levier ceci fait sortir un petit palier mais inutile car ce palier te servait à perdre du temps, près du levier tu as des petites portes sort par la. !
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" Les rails "

Ce tableau comprend des boites sur rails. Il s’agit de les positionné sur les plaques Brunes sur les rais, mais regarde bien car certaine te servent pour positionner d’autres avant des touchers.
Quand tu auras Fini cela ouvre la porte du centre et te donne une clé ? !
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De retour au premier plancher place ta clé dans le système central a droite et cela te débloquera
3 portes pour de nouveaux tableaux, 2 au premier étage et une au deuxième étage.
Commençons par le premier plancher sur ta gauche en partant du système de clés va à la première porte elle est débarrée.
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" La Bibliothèque"

Dans ce tableau c’est un petit labyrinthe ou tu dois ramasse des Balles de couleurs (8 en tout) et les placé au bon endroit au centre de la Bibliothèque tu as un endroit pour cela. !

Prend garde car il y a des scorpions qui t’empoisonne tue-les. !
Tu en trouveras quelques-unes fait le tour et regarde comme il faut ensuite tu les mets en place et te donne d’autres chemins et un positionneur pour une balle Rouge qui te débarrera le coffre du centre et te donne une pierre Rouge.
Voilà retourne à la sorti.

"Les Serpents "

Dans ce tableau tu as 2 serpents qui t’empoisonnent tue-les. !
Des piques dans le plancher et un tigre. !

A la gauche de la porte tu voie la porte de sortie de chaque coté il y a un petit mur derrière se trouve un levier actionne le et la grille en face de la porte se lèvera.

Il y a 2 coffre en haut avec chacun une fleur dedans.

Va grimper l’escslier et retourne toi tu verra un levier au mur surr ta droite au loin lace une pierre dessus ,2 colone s’eleve sur ta droite tu as des colone et des boite a escaladerjusqu’au petit mur du coin.

tu verras un coffre en bas et un autre levier descend et ouvre le coffre il te donnera une pierre verte,

Actionne le levier et tu verras des barreaux sortir pendant un temps limité.

Grimpe sur la boite de bois et sur le mur agrippe les barreaux et avance jusqu ‘au premier mur descend dessus, saute sur l’autre mur et sur les 2 paliers en face, tu auras une plaque de bronze au mur touche la et le tigre sera gelé momentanément.

Saute en bas au centre de la pièce et monte les marches a droite saute près du tigre et actionne le levier.

Ceci bloque les piques et débarre la porte tu pourras sortir.

" Les Balles de Couleurs"

Dans ce tableau tu as 4 leviers a droite et 3 plaques de Bronze a Gauche et 4 ascenseurs dans les coins et un banc au fond pour mettre les balles. !

Les ascenseurs ont un temps limité pour remonter et les animaux aussi avant de dégeler. !

Le premier levier a gauche correspond avec l’ascenseur de droite pour les araignées
Le 2ième levier avec l’ascenseur de gauche et les chauves-souris. !
Le 3ième levier avec l’ascenseur derrière toi a ta droite si tu te tourne et avec le Tigre. !
Le 4ième levier avec l’ascenseur de gauche si tu te tourne mais celui –ci ne contiens pas d’animaux. !

Dans la cave il y a des piques sur les planchers faut les éviter. !

Les plaque de Bronze

Celle de gauche pour le tigre. !
Celle du centre pour les chauves-souris. !
Celle de droite les araignées. !

Fait toi un dessin ça aide. !

Va toucher à la plaque de droite quand tu es en face et après actionne le levier de gauche pour ouvrir ton ascenseur de droite et descends ramasse la boule de couleur et le coffre te donne une pierre bleu.
Fait vite avant que les araignées ne se réveille remonte et que tu manque l’ascenseur. !
Fait pareil avec les autres. !
Il n’y a que un seul coffre dans le tableau. !

Après tu as un banc pour déposée tes balles dessus cela fait descendre une cage du plafond tu dois embarquer dedans et les portes se ferment et elle remonte…!

Voilà. !

10ième tableau "Sortie de cage "

En sortant de la cage tu as un coffre sur ta droite et une chauve-souris tue celle-ci avec ton bâton ouvre le coffre tu auras un fouet, retourne-toi, monte sur la caisse de bois tu as une autre chauve-souris tue la, regarde au plafond il y a un crochet sert toi de ton fouet dessus ceci te fera traverser les piques.
L’autre coté tue le scorpion avec ton bâton et actionne tes 2 leviers, grimpe sur la caisse sert toi de ton fouet pour traverser derrière la cage va sur ta droite il y a un scorpion et 2 autres leviers
Reviens derrière la cage grimpe sur l’autre caisse et reprends ton fouet pour traverser, tu auras un autre scorpion et 2 autres leviers avance jusqu´à la porte et actionne les 2 derniers leviers ouvrent la porte.

Promène-toi au 2ieme étage tu trouveras des fleurs et une porte ordinaire avec 2 poignées prends celle-ci
__________________________________________________Suite dans 2 eme partie

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