Je suis surpris de l'équilibrage du jeu.
Au début, on doit s'habituer à la courte portée de notre pelle et on a peu de cœur, les erreurs peuvent vite coûter la vie.
Cependant, dès la moitié du jeu, la barre d'énergie à rallonge et les frames invulnérabilités incroyablement généreuses permettent de passer n'importe quel ennemi en bourrinant. Seul les trous restent dangereux.
Lorsqu'on se retape les 8 chevaliers, le seul qui peut éventuellement être dangereux c'est celui de glace à cause des Pics qui OS. Tous les autres sont totalement anecdotiques.
Ce stage m'a paru symptomatique des problèmes d'équilibrage du jeu. On enchaîne des boss qu'on peut bourriner et se remettre full vie entre chaque combat.
Barre de vie à rallonge, nourriture à foison et frames d'invulnérabilité incroyablement généreuse... C'est trop...
On est très loin de la difficulté d'un Megaman 1 ou Casltevania 3 pour un jeu qui se veut oldschool.
Le côté RPG avec tous les upgrade est très sympa sur le papier mais si les ennemis ne deviennent pas plus puissant en conséquence, ces Upgrade ne font que déséquilibrer la difficulté du jeu et le rendre bien trop facile sur la fin.
Si la mort n'est pas punitive et que la barre de vie est assez grande pour tout passer en mode Yolo barbare no brain : où est la difficulté dans tout ça ??