J'ai trouvé ça dans les forums ubisoft :
http://forums.ubi.com/showthread.php/774815-The-Crew-Q-amp-A-E3-2013-Forums
Traduction rapide avec google trad dessous.
C'est trop alors c'est en 2 parties.
1. The Crew qu'est-ce que c'est ?
The Crew est un jeu de course orienté action révolutionnaire développé exclusivement pour les consoles next-gen. Il exploite les nouvelles capacités du hardware et connecte les joueurs en ligne comme jamais auparavant. THE CREW partez vous et vos amis faire un tour insouciant à travers une version MMO des Etats-Unis pleine de défis passionnants.
2. Quelles sont les principales innovations de The Crew par rapport aux autres jeux de course ?
The Crew est né du rêve de créer un monde vivant pour les passionnés de voitures. Un monde dans lequel tout ce que vous pouvez imaginer faire au volant peut être réalisé - street, dirt, cross-country, circuit. Le jeu a été construit avec la compétition et la coopération en son cœur. Nous croyons que la technologie est enfin là pour faire de ce rêve une réalité.
La première innovation que The Crew apporte au genre course-action est un monde ouvert immense, un gigantesque champ d'application, qui offre un niveau de variété sans précédent de gameplay. L'ensemble des Etats-Unis est votre terrain de jeu, couvrant des milliers de miles carrés, de ville en ville, de comté à comté, d'état en état, des côtes jusqu'aux sommets. THE CREW définit ce que veut vraiment dire la liberté dans un jeu de course, sans barrières ni murs invisibles restreint votre conduite à la route. Aller n'importe où dans l'immense monde ouvert à tout moment et utiliser l'environnement à votre avantage. Amenez une course poursuite avec les flics hors-piste et regardez les voitures de patrouille patiner dans la saleté, ou peut-être juste vous cacher dans un champ de maïs ...
La seconde innovation majeure livré par The Crew sur consoles next-gen est une expérience révolutionnaire de conduite sociale, dans un monde ouvert en ligne persistant peuplé par d'autres joueurs humains réels. Vous et vos amis pourrez passer de façon transparente dans et hors des jeux de l'autre à tout moment, dans n'importe quelle mission. Ainsi, pour la première fois dans un jeu de course, vous serez en mesure de jouer toute la campagne en coopération avec vos amis. Au cœur de l'expérience de jeu est une interface sociale avancée qui vous relie à vos amis afin que s'associer est facile et efficace.
Notre démo de l'E3 a montré comment les joueurs peuvent créer leur propre expérience de jeu en fonction de leurs goûts (c.-free-riding dans la campagne, en accomplissant des défis secondaires, se faufiler dans la circulation urbaine ou la réalisation d'un épique course dans la montagne), puis se regrouper pour atteindre un objectif commun (c.poursuite et takedown d'une cible dans un environnement hors route ouverte). Le partage d'un objectif amène beaucoup de fun, facilite les tâches difficiles, et fournit de plus grandes récompenses. Vous serez en mesure de choisir les membres de l'équipage, parmi vos amis, évalué par leurs attributs de conduite, afin de s'assurer que les capacités de votre équipage correspondent aux besoins de la mission à accomplir.
3. Pourquoi avez-vous choisi les Etats-Unis comme décors ?
La plupart des jeux de course sont tous sur la compétition, sur l'adrénaline de la vitesse, et le frisson du danger. Pour nous, c'est cela et bien plus encore. Il s'agit aussi de l'exploration, et avec elle, l'aventure. L'expérience sociale, conduire avec vos amis et s'en faire de nouveaux, est la clé. Un jeu de course on se l'imagine comme d'innombrables possibilités. Et avec The Crew, nous apportons ce rêve à la vie et offrons aux joueurs l'expérience de jeu de course ultime.
Recréer les Etats-Unis, berceau de la culture de la voiture, correspond parfaitement, avec ses monuments emblématiques, des villes vibrantes et des paysages variés. THE CREW contient 1.000 monuments réels et de nombreuses grandes villes américaines à travers la nation, chacune avec des environnements et des terrains représentatifs de leurs homologues du monde réel. Manœuvrer à travers les rues animées de New York et Los Angeles, roulez sur la plage ensoleillée de Miami, ou grimper à travers les montagnes enneigées près de Aspen, au Colorado. Presque chaque type de terrain que vous pouvez penser, à partir des centre-villes, les banlieues, les collines, les champs de maïs, de canyons, dunes du désert, pistes de course - vous le nommez et il est dans le jeu.
L'Amérique a également une contre-culture vivante basée autour de modding et courses de rue illégales - L'histoire de The Crew est basé dans ce cadre. The Crew vous emmènera dans un voyage à gravir les échelons de la Five-Ten Motor Club, un gang développée autour de la scène illégale des courses de rue de Detroit - faites vous respecter et finalement, mettez la main sur leurs activités une région à la fois.
4. Dans ce vaste contexte, quelle expérience de conduite les joueurs peuvent-ils attendre?
Dans le monde ouvert massif de The Crew, nous visons à créer une véritable expérience de conduite next-gen, connectée de manière transparente et rempli de choses à faire pour les joueurs.
Peu importe si vous jouez seul ou avec des amis, vous trouverez toujours une variété de défis pour vous divertir, si vous êtes à la recherche pour le plaisir d'une course-poursuite avec les flic, la compétition d'une course de route, ou l' aventure d'un raid sauvage. Adapter votre style de jeu à l'objectif de la mission et aux conditions de conduite et ce sera la clé du succès. Par exemple, effectuer un takedown sur une cible dans les dunes de sable à la nuit nécessiteront des compétences différentes de celles nécessaires pour échapper à ses rivaux au milieu de la circulation de New York.
Pour ajouter à l'expérience déjà riche, les joueurs auront accès à un large éventail de types de véhicules, toutes les voitures étant sous licence de fabricants bien connus. Et tout comme dans le monde réel, nous savons que les gens sont attachés à leur voiture, donc nous avons vraiment encourageons les joueurs à créer un lien unique avec leurs véhicules. Cela signifie que vous allez gagner de nouveaux véhicules que vous progressez, et les accorder pour s'adapter à votre style et prendre sur n'importe quel terrain. Pour la première fois dans un jeu de course, The Crew permet aux joueurs de prendre pleinement en stock-cars et totalement jouer avec eux: les salir, les écraser en place, Warp dans des véhicules de raid, faire des sauts fous ... tout ce que vous pouvez faire dans notre jeu. ! Il s'agit d'une expérience sur mesure que les formes des joueurs et s'adapte à leur style de jeu, reflétée par leurs voitures personnalisées uniques.
Avec cette prise unique sur la personnalisation automobile, dans ce terrain de jeu sans précédent, nous voulons que les joueurs se sentent, pour la première fois dans un jeu de course, la surprise de découvrir un nouveau paysage, l'émerveillement de la découverte d'un repère bien connu - des sentiments qui feront les joueurs veulent rester dans notre monde et de revenir pour plus.
En termes de gestion, The Crew propose un type de gameplay course-action, et nous nous concentrons nos efforts pour recréer les sensations de conduite crédibles, peu importe le terrain.
En un mot, c'est ce qu'on conduisait à son plus passionnant, varié et ouvert, pour les conducteurs et les nouveaux venus comme les vétérans.
5. Comment mélanger le mode solo et multijoueur peut changer l'expérience?
Dans The Crew, vous faites partie d'un monde en ligne, avec d'autres pilotes autour de vous. Le choix est vôtre pour jouer seul dans ce monde vivant, ou de faire équipe sur la route avec des amis pour accomplir des défis collectifs. C'est une toute nouvelle expérience de jeu de conduite différent de tout ce qui est venu avant lui.
Tout d'abord, dans l'univers du jeu, l'expérience est entièrement personnalisable. Vous avez toujours quelqu'un à côté de vous, prêt à sauter dans de nouveaux défis avec vous ou contre vous. Vous pouvez décider de jouer une mission sur le vôtre, puis changer d'avis et inviter un ami à jouer avec vous, ou rejoindre un ami sur la route de l'aider dans une mission que vous avez déjà maîtrisé, ou tout simplement free-ride avec les anciens et les nouveaux amis à découvrir l'un des véritables points de repère dans le monde, nous avons recréé.
THE CREW vous offre la liberté d'adapter votre expérience à volonté. The Crew est une expérience à long terme avec des défis constants pour les joueurs à battre. Chaque fois que vous entrez dans le monde du jeu, vous êtes averti de toutes les réalisations »de vos amis qui ont eu lieu en votre absence - de nouveaux scores à battre, missions terminées, etc
Enfin, toujours avoir d'autres joueurs en direct autour de vous stimule votre progression. Dans chaque mission et de défi, il ya quelqu'un pour vous comparer à d'autre, quelqu'un à battre, quelqu'un pour vous inspirer et vous emmener plus loin. Imaginez que vous venez de gagner un véhicule et vous rencontrez un joueur qui a une version bien plus avancé de ce même véhicule. Vous ne pouvez pas m'empêcher de penser à ce que vous pouvez faire pour gagner plus d'XP et de pièces de voiture de sorte que vous pouvez améliorer votre voiture pour rivaliser avec eux sur un pied d'égalité la prochaine fois que vous rencontrez.
6. Pourquoi avez-vous choisi de développer THE CREW exclusivement sur consoles next-gen? Qu'est-ce que cela vous permet de faire, que vous n'auriez pas pu faire sur la précédente génération de consoles?
Les éléments de gameplay de base et de l'univers de The Crew sont vraiment adaptés aux capacités uniques des nouvelles plateformes.
Tout d'abord, nous développons un tout nouveau type d'expérience sociale sur consoles, qui exploite le niveau élevé de connectivité à la base des nouvelles plates-formes: avoir des joueurs autour de vous, mais vous permettant de jouer avec eux que si vous voulez, de rejoindre vos amis on-the-go, sans avoir lobbies ou des menus; être capable de jouer toute la campagne en solo ou en coopération, bavarder avec des amis au sujet de nouvelles rencontres, d'obtenir des notifications sur leurs dernières réalisations pour les battre, en participant à des événements communautaires organisés dans le jeu. .. Tout est fait pour que vous vous sentez que vous faites partie d'un monde vivant qui vous divertira, quel que soit votre style de jeu est.
En outre, la taille de notre univers de jeu est impressionnant, car les joueurs seront en mesure de conduire tout le chemin à travers une reconstitution massive des Etats-Unis. Ce qui le rend unique de nouvelles plates-formes, c'est que ce monde offre un niveau de détail sans précédent, de qualité et de densité, grâce à la composition à la main, et une fluidité que les joueurs sont plus habitués à vivre dans les titres linéaires scénarisé avec des possibilités de l'environnement limité.
7. La plupart des jeux next-gen proposent une expérience second écran, quels sont les plans pour l'équipage?
Les joueurs sont des gens très occupés. Nous ne pouvons pas attendre un joueur de garder un œil ou rester impliqué dans un univers de jeu uniquement par l'expérience de la console. Ainsi, nous voyons un monde de jeu où, d'expériences gratuits périphériques, basé sur le jeu occasionnel, fournissent ensemble une fenêtre différente sur le même jeu. Nous avons l'intention de permettre aux joueurs d'être capable de faire toutes leur créations, organisations et de négociation loin de la console, donc un temps précieux passé en face de la console peut être dépensé plongé dans le plaisir pur surrénale de l'expérience de base. Nous vous fournirons plus de détails plus tard sur l'expérience de la tablette, mais ce que nous faisons preuve à l'E3 est la possibilité de personnaliser votre voiture de façon très accessible, de sorte que vous êtes prêt pour de nouveaux défis lorsque vous revenez au jeu sur votre maison consoler.
8. Qui développe le jeu?
Ivory Tower est le leader du développement de The Crew.
Ivory Tower a été créée en 2007 avec un seul objectif: rassembler une équipe unique de talents à réinventer l'expérience de jeu de conduite dans des mondes ouverts en ligne. Cinq ans plus tard, notre équipe forte de 100 personnes regroupe aujourd'hui une incroyable sélection de vétérans de franchises largement acclamés tels que Test Drive ® Unlimited, V-Rally, Need for Speed ™ and Driver.
Nous sommes très fiers de pouvoir enfin dévoiler notre redéfinition des jeux de conduite: massif, relié, sur mesure.
Les studios d'Ubisoft ont été d'une grande aide pour Ivory Tower, avec une étroite collaboration avec de nombreux studios d'Ubisoft à travers le monde: Reflections, Shanghai, Chengdu, Bucarest et Pune.
9. Quand est-ce que le jeu sort?
La sortie de The Crew est prévue pour début de 2014.
10. Quelles sont les sources d'inspiration de The Crew ?
Tout d'abord, l'équipe est composée de fans de voitures réelles. Nommez n'importe quel type de voiture, et vous trouverez quelqu'un de l'équipe qui est passionné et informés à ce sujet. C'est pourquoi nous sommes si désireux de créer un jeu qui offre une telle gamme de types de véhicules, et un tel système de personnalisation détaillée.
Deuxièmement, les membres de l'équipe de base ont travaillé ensemble pendant plus de 15 ans maintenant, et tous nos projets précédents sont des jeux de conduite - de tout type, jeux d'action-volant comme des simulations de course. Donc, en tant qu'équipe, nous avons grandi ensemble, développé notre expertise ensemble ... et nous avons aussi joué ensemble - beaucoup! Nous avons joué beaucoup de jeux - en particulier les RPG, sans parler des jeux de conduite. Comme les joueurs, nous avons été impressionnés par le monde de la profondeur de gameplay de World of Warcraft, combinée avec les règles accessibles.
Donc, nous avons rêvé d'un jeu de conduite qui offrirait un outil facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser, qui englobe tout ce que nous aimons: belles voitures, bien sûr, un immense monde ouvert, une progression RPG-like avec un système de personnalisation accessible, et toujours des amis autour, à qui se confronter ou de jouer en coop. Tous les ingrédients que nous pensons nous permettront de renouveler le genre de conduite avec The Crew.
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Merci!
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Merci beaucoup Sarah ![]()
Une nouvelle page de questions / réponses est disponible sur le forum d'ubisoft : http://forums.ubi.com/showthread.php/782681-The-Crew-Q-amp-A%3Fgoto%3Dnewpost
Traduction rapide avec Google ci-dessous (en deux fois comme pour le premier post) :
• Quels types de voitures allez-vous proposer dans The Crew ?
Nous dévoilerons plus d'informations sur notre line-up plus tard, mais ce que nous pouvons dire pour le moment, c'est que The Crew va offrir la plus grande variété de types de voitures jamais vus dans un jeu de conduite, de sorte que chaque joueur puisse trouver un véhicule à son goût, et puisse trouver le véhicule approprié à son prochain défi. Nous avons déjà dévoilé à l'E3: muscle cars (anciens et nouveaux), pick-up, voitures de sport, voitures GT, super cars. Et The Crew propose une approche unique sur la personnalisation, de sorte que chaque joueur puisse tuner sa voiture et la rendre unique, se l'approprier.
• Serait-il également possible de piloter des motos aussi? Et si oui, juste des motocross ou encore des motos de ville ?
Rien n'est prévu pour l'instant, nous concentrons tous nos efforts pour fournir une expérience de jeu de conduite (voiture) de qualité à la sortie.
• Comme nous serons en mesure de conduire à travers ce vaste environnement, est-ce que cela signifie que nous devrons également faire le plein à un moment donné ?
Nous ne voulons pas frustrer les joueurs d'avoir à faire le plein, tout comme dans la vie réelle - nous voulons seulement qu'ils profitent de la balade!
• Qu'en est-il des cycles jour-nuit et des conditions météorologiques différentes ?
Il y aura un cycle jour/nuit.
• Est-il possible de conduire librement sans participer à une course?
Cela fait partie de l'expérience de base du jeu: pour la première fois dans un jeu de conduite, les joueurs ont la liberté totale pour conduire de LA à Miami, de New York à Las Vegas, sans temps de chargement - seul, entre amis, hors-route ou sur route ... c'est leur choix, rien n'est imposé à eux. Et quand ils changent d'avis et se sentent comme pris d'un nouveau défi, ils peuvent le faire à volonté, ils trouveront toujours une activité (skill,défi, mission) à faire, ou un ami pour rivaliser ou coopérer avec.
• Nous avons entendu parler de modes solo et multijoueur, comment ça marche exactement?
Dans The Crew, vous faites partie d'un monde en ligne, avec d'autres pilotes autour de vous. Le choix est vôtre pour jouer seul dans ce monde vivant, ou de faire équipe sur la route avec des amis pour accomplir des défis collectifs. C'est une toute nouvelle expérience de jeu de conduite différent de tout ce qui existait avant lui.
Tout d'abord, dans l'univers du jeu, l'expérience est entièrement personnalisable. Vous avez toujours quelqu'un à côté de vous, prêt à entrer dans de nouveaux défis avec vous ou contre vous. Vous pouvez décider de jouer une mission sur vôtre partie, puis changer d'avis et inviter un ami à jouer avec vous, ou rejoindre un ami sur la route de l'aider dans une mission que vous avez déjà maîtrisé, ou tout simplement free-ride avec les anciens et les nouveaux amis à découvrir l'un des véritables monument dans le monde que nous avons recréé. THE CREW vous offre la liberté d'adapter votre expérience à volonté.
• Pouvez-vous nous dire quelque chose sur la configuration requise sur PC (spécifications minimales / recommandées)?
Plus d'informations à venir dans le futur.
• A quel point le réseau routier sera-t-il complexe? Peut-on s'attendre à des routes secondaires ou seulement les principales routes habituelles à l'intérieur de la ville?
C'est l'un des plus grands défis de conception de The Crew : recréer une version fidèle dans l'esprit des Etats-Unis, entièrement ouvert, et le rendre intéressant pour les joueurs à explorer. La variété des terrains et des types de route est essentielle pour fournir une aire de jeux agréable, alors attendez de voir les rues des villes, des ponts, des autoroutes, mais aussi des routes de campagne, les pistes du désert, les pistes de montagne, pistes de course ... Bien sûr, le réseau routier a été adapté à un jeu de conduite, si bien que les rues de la ville sont assez larges pour permettre une course intense, sans être coincé dans le trafic.
• L'environnement va être partiellement destructible?
Oui: Vous pouvez heurter les obstacles, lampadaires, bancs, panneaux d'affichage, entre autres - et même des transats et des cabines de sauveteur si vous roulez sur les plages - mais attention: cela endommagera votre voiture et influera sur ses performances!
• Peut-on s'attendre à une radio / musique caractéristique dans chaque voiture?
Il y aura une fonction radio avec les différentes stations. Chaque radio est représentative de l'ambiance et du ton de la région où vous conduisez. Et vous serez en mesure de jouer votre propre playlist.
• Ces voitures auront-elles un rétroviseur ?
Non.
• Quels types de caméra seront disponibles dans le jeu (S'il vous plaît incluez la vue cockpit!)?
Vous disposez de 4 vues de caméra à votre disposition, y compris la célèbre vue cockpit.
• A quel point peut-on personnaliser sa voiture (couleurs, type laque, des vinyles, et autocollants)?
Il y aura un large éventail de fonctionnalités pour la personnalisation de votre voiture.
200 autocollants uniques (faits main), 500 couleurs, livrées, jantes, pare-chocs avant / arrière, jupes, aileron arrière, capots de moteur, ailes avant / arrière, avant / feu arrière, Rétroviseur
Du type street au type Off-road.
• Est-il possible de percuter les autres joueurs pendant le freeride ou le coop ? ou n'y a-t-il pas détection de collision du tout?
Les collisions joueront un rôle dans plusieurs aspects du jeu.
Durant la mission coop avec des amis, il faudra tenir compte des chocs, c'est pour cela que tout le monde roule au mieux dans des missions en coopération, sinon tous les joueurs sont touchés à la fin.
En ce qui concerne la conduite dans le monde ouvert, plus sera révélé dans l'avenir. Bien sûr que les collisions qui se produisent partout ont été prises en compte, et vous serez en mesure de profiter de votre freeride comme vous le souhaitez.
Enfin, vous serez toujours en mesure d'ignorer quelqu'un, de l'enlever du trafic.
• The CREW va également faire usage d'un modèle de dégâts?
The Crew comprendra un système de dégâts complet via une jauge de vie. Il diminuera chaque fois que le joueur heurte quelque chose, plus c'est violent plus vous perdez de vie. La jauge se reconstitue ensuite par elle-même jusqu'à un certain point, ce point est atteint plus vite que le temps passe. Après un certain temps, la voiture devra être réparé. La maniabilité sera affectée par les dommages, mais seulement quand ils deviennent trop importants. Les voitures peuvent se rayer ou se bosseler, les pare-chocs peuvent tomber ou accrocher si votre véhicule est en mauvais état, des sons ou des bruits grinçants grattage seront entendus que vous conduisez ou quand vous freinez.
• Combien de voitures peut-on s'attendre à voir dans le jeu?
Nous ne pouvons pas entrer dans les détails pour l'instant, mais nous avons un incroyable éventail de types de voitures, y compris certains modèles que nous sommes désireux de montrer plus tard!
• Y a t-il des DLC prévus afin d'étendre encore plus le jeu?
Notre objectif actuel est d'achever ce grand jeu, et d'offrir une expérience de qualité aux joueurs. Nous reconnaissons que c'est une pratique courante dans les jeux AAA, mais nous y reviendrons plus tard, ce n'est pas notre objectif en ce moment.
Bien sûr, nous avons un plan pour répondre à la communauté une fois que le jeu sera sorti. The Crew sera un jeu vivant qui sera à l'écoute de la communauté.
• The CREW aura-t-il un chat vocal in game ?
Oui - il est essentiel pour nous de donner aux joueurs tous les outils afin de leur permettre de créer des liens avec leurs amis, et de tirer le meilleur parti de cette expérience coopérative.
• Est-ce qu'il va y avoir des plafonds de niveau pour certains des modes de jeu?
Oui - Plus de détails viendront dans l'avenir.
• Quel sera le modèle physique ? Allez-vous mettre davantage l'accent sur la simulation ou l'arcade en termes de physique?
En termes de prise en main, The Crew propose un type conduite arcade et nous nous concentrons nos efforts pour recréer les sensations de conduite crédibles, peu importe le terrain.
Notez que chaque voiture aura une prise en main unique donnant aux joueurs un large éventail de sensations de conduite.
• Si The Crew est un MMO, ça veut dire qu'il y aura un abonnement mensuel ou il y a juste à payer pour une fois ?
Non
• Comment allez-vous gérer la progression dans le jeu? Est-ce qu'il y aura une sorte de monnaie?
Vous gagnerez des XP, $, Crew-crédits ou PvP token de bien des façons.
Cela vous permet de tuner votre voiture avec des pièces rares et même plus.
• Pouvez-vous nous dire quelque chose sur un ladder potentiel ou un système de tournoi?
Il y aura une compétition permanente entre les joueurs. Plus de détails seront révélés dans l'avenir.
• Qu'en est-il d'un chat mondial pour encourager les joueurs à passer leur temps avec les autres?
Pas de chat global prévu pour l'instant.
• Strictement parlant, le jeu cross-platform sera-t-il possible (en considérant que le jeu sera disponible sur plusieurs plates-formes, ça semble probable)?
Pas de cross-platform disponible. Mais nous vous offrons une expérience 2nd screen. Nous avons l'intention de permettre aux joueurs d'être capable de faire tous leur builds, d'organiser et de trader loin de la console, donc un temps précieux passé en face de la console peut être dépensé plongé dans le plaisir de l'adrénaline pure de l'expérience de base. Nous vous fournirons plus de détails plus tard sur l'expérience de la tablette, mais ce que nous avons montré à l'E3 est la possibilité de régler votre voiture sur la tablette d'une manière très accessible, de sorte que vous êtes tous ensemble pour de nouveaux défis lorsque vous revenez au jeu sur votre console de salon.
• Quel est le nom de la chanson (utilisé dans votre Trailer)?
The Glitch Mob, Warrior Concerto https://www.facebook.com/m/TheCrew.fr/...39873862875934
Plus à venir plus tard http://blog.ubi.com/
Ca promet vraiment un bon jeu tout ca ![]()
Dommage qu'ils n'aient pas l'intelligence de reproduire une conduite simulation. ![]()
Flemme de tout lire ![]()