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[Help] Formule de spawning

askoou
askoou
Niveau 6
23 mars 2014 à 17:14:52

Bonjour à tous,
je viens solliciter votre aide car j'ai un problème pour élaborer une formule de spawning de monstres.

Je vous explique le concept :
Je souhaite faire apparaître divers monstres à divers endroit (jusque là facile), cependant j'aimerais que plus le temps avance et plus le score du perso est haut, plus il y a de monstres qui apparaissent.

Si le perso à un mauvais score mais à jouer depuis longtemps,au bout d'un certains temps il doit y avoir bcp de monstres

Si le perso à un bon score et peu de temps, il faut qu'il y ai pas mal de monstres qui apparaissent.

Est ce que quelqu'un a un idée de la formule que le peux utiliser ? Je pensais utiliser une exponentielle mais je ne sais sous quelle forme ni quelle valeur mettre (pour faire des essai)

Deuxième problème :
Si quelqu'un sait comment afficher dans un display deux object (sélectionné dans gallery picker) je suis preneur.

Pour info je souhaite afficher des touches au dessus du monstres

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 mars 2014 à 19:16:14

Salut,

Pour ma part je créerais des bollean qui se mettraient en vrai quand le joueur aura atteint un certain score et/ou un certain temps.

Pour l'affichage je ne sais pas, j'étais déjà tombé sur ce problème sans pouvoir le résoudre. :-(

askoou
askoou
Niveau 6
23 mars 2014 à 19:50:29

Merci de ta réponse :)
Malheureusement,je souhaite créer un jeux infini donc je ne peux pas coder pour chaque pallier. Sinon je suis pas arrivé mdr

Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Pour ceux qui connaissent, je crée un jeu du style de Darkling (sur appstore)

skysky
skysky
Niveau 10
24 mars 2014 à 13:55:55

Pourquoi pas faire une boucle de page :
Page 1 : création d'un ennemi puis allez page deux.
Page 2 : Création d'un ennemi puis allez page un.

Dans la logique c'est ça, après met un compteur entre les deux car sinon tu va avoir une boucle de la vitesse de la lumière avec un risque fort probable de bug ou pire, la One va fondre MDR :rire:

Bon jeu et bon courage :) :) :)

askoou
askoou
Niveau 6
24 mars 2014 à 20:28:44

Merci de ton aide skysky, mais au final il suffit juste de faire une boucle et ça marche. Pas besoin de deux pages. (ou alors j'ai mal compris ton idée)

Quoi qu'il en soit après m'être creusé la tête sur une formule, j'ai réussi à en sortir une :
NB_MONSTRE = (Temps+Score)*0.05

En gros un joueur qui fait une partie de 1min et a un score de 20, se retrouvera avec 4 monstres par spawn
Sachant que je vais mettre 4/5 spawn, ça risque de dépoté ahaha !

Vous en pensez quoi ??

Je suis toujours confronté à mon problème pour afficher mes deux objects au dessus de la tête du monstre ...

Malheureusement je suis confronté à un nouveau problème (qui est surement un bug). En gros mes spawns sont des logic cube invisible.
Si je fais la séquence de touche correspondant à un monstre, mon perso agi comme si le monstre avait déjà pop alors que ce n'est pas le cas ...
Grosse galère en perspective...

skysky
skysky
Niveau 10
24 mars 2014 à 20:40:23

Que veux tu dire par sequence de touche, explique moi, je pourrais peut etre t aider :-)

askoou
askoou
Niveau 6
25 mars 2014 à 19:18:28

Pour t'aider Si tu as un appareil apple, télécharges Darklings. J'aimerais que mon jeux y ressemble.

Le principe de mon jeux : Des vagues de monstres apparaissent. Au dessus de leur tête je veux afficher une "séquence de touche" que le player doit faire pour tuer le monstre (ex : A B B A).
Quand le player fait la bonne séquence de touche, le joueur se téléporte sur le monstre et le tue (seul moyen de se déplacer).
Plus le score est important ou plus le temps de jeu est important, plus il y a de monstres qui apparaissent.
Quand un monstre touch le player, Game over.

A terme j'aimerais ajouté des combos voir des défis.

j'espère t'avoir éclairer un peu plus

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