La baisse de FPS est due à une utilisatioon et optimisation désastreuse du moteur source par rapport à l'utilisation des particules dans le jeu.
De la part d'un dev lui même :
"We are trying to better distribute the particle rendering on multiple processor cores.[...] Therefore, the framerate drops when tons of simulated physics objects are flying through the area and countless particles are shown."
Mettre à jour ses drivers ne change rien, il faut attendre un fix. Pour ma part j'ai même une chute de FPS dans des maps qui étaient fluides au lancement du jeu mais pas après quelques matchs quand je retourne dessus.
J'ai pas regardé l'utilisation de la mémoire par le jeu, mais je ne pense pas que ça vienne de là (à vérifier).
Voici le lien si tu veux en savoir plus sur ce que dis le dev :
http://www.worldsfactory.net/2014/03/13/titanfall-framerate-drops-particles-physics