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Problème sur map Lagon

[-Archaon-]
[-Archaon-]
Niveau 6
16 mars 2014 à 21:53:19

Salutations

J'ai des baisses de framerates à 40-45FPS sur la map Lagon assez gênantes. C'est certes jouable mais ce qui m'interpelle c'est le fait que baisser les paramètres graphiques ne change absolument rien... Quelqu'un aurait une idée de la cause, je pense à ma config mais elle me semble tout à fait potable?

Ma config ( qui devrait être suffisante pour la qualité graphique de Titanfall à mon avis )

Intel core i5 3570k 3.8 GHz
Radeon HD 7870
8Go Ram

Merci d'avance pour les réponses et les trolls gratuits si ils sont rigolos :hap:

L_Abracadabrant
L_Abracadabrant
Niveau 5
24 avril 2014 à 14:58:40

J'ai le même problème que toi. Dès que je regarde dans la direction du centre de la map je perds 15-20 fps. C'est sûrement un problème d'optimisation, il faut attendre un patch des developpeurs. (J'ai un i5-4430 @3.0 Ghz, une GTX760 et 8Gb de RAM, ce qui est largement suffisant pour un jeu sous Source).

PongLenis
PongLenis
Niveau 15
24 avril 2014 à 15:38:01

Ouais pareil mais à mon avis faut pas être pressé pour un patch. Déjà qu'il reste plein d'erreurs de traduction un peu partout, le matchmaking est complètement foireux....

Xan_Ashard_
Xan_Ashard_
Niveau 9
24 avril 2014 à 16:22:09

La baisse de FPS est due à une utilisatioon et optimisation désastreuse du moteur source par rapport à l'utilisation des particules dans le jeu.

De la part d'un dev lui même :
"We are trying to better distribute the particle rendering on multiple processor cores.[...] Therefore, the framerate drops when tons of simulated physics objects are flying through the area and countless particles are shown."

Mettre à jour ses drivers ne change rien, il faut attendre un fix. Pour ma part j'ai même une chute de FPS dans des maps qui étaient fluides au lancement du jeu mais pas après quelques matchs quand je retourne dessus.
J'ai pas regardé l'utilisation de la mémoire par le jeu, mais je ne pense pas que ça vienne de là (à vérifier).

Voici le lien si tu veux en savoir plus sur ce que dis le dev :
http://www.worldsfactory.net/2014/03/13/titanfall-framerate-drops-particles-physics

BluESoldieR00
BluESoldieR00
Niveau 52
24 avril 2014 à 18:07:58

Ouais j'ai une iddée pour toi :ok:
Achète une Xbox One , tu aura plus de problème de graph' je te le garentit :-)

lepastis
lepastis
Niveau 10
24 avril 2014 à 20:16:44

idem , et sur un autre map aussi mais je me rappel plus du nom.
Et pourtant j'ai une config bien musclé.
En esperant un patch au plus vite

Xan_Ashard_
Xan_Ashard_
Niveau 9
24 avril 2014 à 20:21:18

Pour l'autre map : Angel City ?
La map de ville avec un p**ain de brouillard au sol.

Et à tous les coups, ce brouillard à la c.. fait tout ramer ! :nah:

BluESoldieR00
BluESoldieR00
Niveau 52
24 avril 2014 à 20:38:41

Aucun brouillard sur angel city sur One :ok:
Vous devriez peut etre essayer de revoir les config des graphismes dans les options nan ??
Genre anti-aliasing et tout .

Xan_Ashard_
Xan_Ashard_
Niveau 9
24 avril 2014 à 21:11:27

J'ai tout mit en très faible alors qu'il tourne en high/ultra normalement. Mais j'ai des chutes de FPS terribles (je suis à 5FPS durant le match) d'une durée totalement aléatoire(juste au début, je fais 2-3 pas et hop fluide, ou bien toute la game est comme ça et donc injouable).

Et j'ai envie de dire normal qu'ils n'aient pas mit d'éléments consommant des ressources comme du brouillard sur la One (ou tout autre console) vu qu'ils doivent favoriser la fluidité. A la place à se coltine ça sur PC, avec les problèmes accompagnant ce choix...

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