Le solo est-il vraiment important pour un jeu multi ?
Que ceux qui sont fan de BF4 grâce à la campagne solo lèvent la main ! Personne ? Ah bon bah elle doit pas être si géniale que ça.
"Néanmoins cet ajout n'enlève pas l'amère sensation de jouer seul, assisté par une IA alliée à la visée douteuse, face à une armée d'adversaires plutôt stupides." <Test BF4 JVC>
"la campagne en plus de ses nombreux bugs et défauts de conception : elle est plutôt fade, déjà vue, et n'exploite surtout que 10% du potentiel de Battlefield 4." <Test BF4 JVC>
J'ai jamais joué à la campagne solo de BF4, mais elle m'a l'air encore moins bien que les campagnes CoD. Donc bon, un jeu multi sans campagne ça devrait pas choquer.
Après un background ce serait bien pour TF. Parce que autant le background de BF 4 on s'en tape (c'est juste une guerre à l'époque modèrne, le jeu cherche à être le plus réaliste possible, et la réalité on vit dedans donc on connait). Bref le contexte de BF4 osef quand on joue en multi.
Mais le background de TF est intrigant. Lors des chargements, il y a un petit texte qui donne quelques indications sur le contexte des map. (ça parle de loi martiale pour angel city)
J'aimerai bien en savoir plus sur le contexte. J'espère qu'ils développeront ça dans la campagne coop.
http://xbox-mag.net/2014/02/11/titanfall-presentation-des-factions/
"Je trouve stupide de sortir aujourd'hui des jeux uniquement solo ... Tu payes plein pot pour un jeu qui se termine en une 15ène d'heures.
Alors que si il y a un bon multi derrière tu dépasses vite les 100h de jeu. "
Un jeu exclusivement solo est doté, d'un univers.
Exemple : l'univers de MGS, de halo, de Zelda, de Mass Effect, de TES, de Metroïd, etc.
Ça te permet de vivre une aventure, mec, un truc que tu feras jamais avec ton BF...
Prenons l'exemple de MGS. Scénario digne des meilleurs films, meilleur scénario du monde du jeu vidéo pour moi. Jouer à MGS c'est comme aller voir un film, mais en mieux. Parce que t'es pas simplement spectateur, t'es acteur, tu JOUES le scénario. C'est l'orgasme vidéo-ludique, c'est l'occulus rift avant l'heure. C'est une oeuvre d'art...
Quand t'écoutes ça : https://www.youtube.com/watch?v=D0R3FOf2Auw tu te dis "oh mon dieu... tellement envie de me replonger dans l'univers de MGS... que de souvenirs... scénario magique..." Humour, aventure, sentiments, que du bonheur ♥
Quand t'écoutes ça : http://www.youtube.com/watch?v=Hp3etctEa6k tu te dis "oh mon dieu... routine habituelle... kills, die, rage, respawn"
Quand tu joues à MGS t'as envie de finir le jeu d'une traite, t'as envie de jouer dans dans conditions parfaite, pour prendre un plaisir maximal et être le plus profondément immergé dans l'univers de MGS (silence, nuit, seul).
Quand tu joues à BF, bah... Tu cherches à être concentré pour frag. (ou jouer l'objectif pour certains
)
Oui parce que les jeux solo ont un univers, et les jeux multi en ont pas (beaucoup).
Un univers ça permet ça : http://www.metalgearsolid.be/chrono.html
ou ça : http://wiki.halo.fr/index.php/Trilogie_Forerunner
Ça ne se limite pas au domaine du jeu vidéo (romans sur halo).
Dans le cinéma c'est pareil. Star wars à un univers, Mister bean n'en a pas...
Pour comparer : Halo a autant d'univers que star wars, et BF4 a autant d'univers que bienvenie chez les ch'tis.
(Oui je sais c'est un peu gros de comparer halo à star wars... désolé pour les fan
)
Donc tout ça pour dire que les jeux SOLO tu peux aussi y passer plus de 100 heures (TES, Mass Effect, Zelda...) Et que les 100 heures que tu y passeras seront MAGIQUES, tu seras transporté dans un autre univers en totale immersion.
Pour moi, un jeu ne peut pas avoir ET un solo énorme, et un multi énorme. Il faut bosser à fond sur l'un ou sur l'autre.
Donc TANT MIEUX si TF n'a pas de solo, tant mieux si Zelda n'a pas de multi.
La solution ? Sortir un jeu exclusivement SOLO, avec un univers fascinant, très poussé et très profond. Puis 2-3 ans après, sortir un jeu exclusivement multi, très travaillé.
(TES est entrain de le faire nan ?
et FF l'ont fait aussi
)