C'est un bon compromis je trouve pour retranscrire une guerre violente, dynamique, "massive" en terme d'ambiance mais aussi conserver la dimension tactique au sein d'une équipe de 6 joueurs en terme de communication.
Le problème des fps massif c'est justement de pas pouvoir avoir une vraie communication, des vraies stratégies et directives.
du coup ici on peut avoir une guerre de masse et communiquer au sein de l'équipe et être efficace. J'ai aucun doute que le jeu va s'affiner techniquement et stratégiquement et qu'ensuite une équipe random aura bien du mal face à une équipe organisée.