L'essence du jeu se base sur les déplacements hors norme des pilotes ainsi que les titans..
Etant très grand fan de FPS, jouant en compétition à COD4 et plus anciennement à Battlefield 1942, aimant le skill et pas du tout les séries d'élimination ( hélico, drone etc ), titan a beaucoup plus de potentiel en terme de skill que COD.
Je trouve les titans beaucoup moins abusés que les séries de kills dans les COD.
Un simple pilote peut détruire un titan, un simple pilote peut evité facilement de se faire tuer par un titan.
Jouer un titan demande également du skill.
Je trouve que quelque soit le mode utilisé, tous sont compétitifs dans ce jeux.
Le mode le plus compétitif reste je pense le CTF / DOMINATION mais également le mode ou seul les morts des pilotes est comptabilisé.
Ce jeux mélange, stratégie à haute dose puisque les maps en plus d'être grandes, sont très verticales, mais aussi comme pour un FPS classique, réflexe et observation. Ce jeux est également très tactique puisque les situations de la partie peuvent vites évolués.
La limitation des titans peuvent être appliqués en effet, mais à vouloir trop réduire le jeux... Autant joué à un FPS classique.
Mélangé titan, liberté de mouvement des pilotes et FPS classique ( en terme de visée etc ) rend le jeux beaucoup plus intéressant et plus dur d'un certains point de vue.
On aura dans une team plus de spécialiste.
Avant on avait d'un côté les rushers/ghost/support et de l'autre sniper. Maintenant on aura des spécialiste en mouvement, en titan, en élimination de pilote, et donc plus intéressant d'un point de vue stratégique.
L'e-Sport pourrait existé sur ce jeux.