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Liste des sujets

[Unity] problème de collision

Letorokichiale
Letorokichiale
Niveau 47
24 novembre 2014 à 23:08:24

Bonsoir

J'ai placé des capsules colliders et rigidbody sur les bones d'un personnage géant effectuant une petite animation stationnaire, le problème est que le joueur ( FPScontroller ) traverse une fois sur deux les collider.

Comment remédier à ce désagrément ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416866716-ut.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416866734-capture.jpg

Merci. :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
24 novembre 2014 à 23:16:17

Le character collider n'est peut-être pas fait pour interagir correctement avec des capsules de collisions aussi grandes, les moteurs physiques peinent toujours un peu dans ces conditions... Mais le joueur doit se faire piétiner par le grand machin? Lol :rire2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2014 à 00:58:38

Bonsoir,

Quand tu joue l'animation de ton géant...

L'animation modifie le transform position et rotation du mesh ainsi que ses objets enfants attachés.

Pour que le moteur physique réagisse correctement sur les rigidbody il ne faut pas modifier les transforms mais appliquer différentes forces dans le FixedUpdate.

Tu obtiendra le même dysfonctionnement par exemple en créant deux balles équipées de rigidbody , l'une tu lui applique une force, l'autre tu la déplace a l'aide de son transform.

Ta seule solution a mon avis est de détecter toi même la collision entre ton personnage et ton geant par les OnCollisionEnter ou OnTriggerEnter et de coder l'action à entreprendre.

Bonne continuation

Letorokichiale
Letorokichiale
Niveau 47
25 novembre 2014 à 01:36:32

caelacanthe C'est une démo pour un public averti, Ce grand machin est une géante que les joueurs pourront explorer à l'aide d'un jetpack. :rouge:

MediateurOfGame Je testerais cette alternative avec mes maigres notion de codage, j'entrevois enfin le bout du tunnel après 3 jours de recherche infructueuse.

Merci d'avoir pris le temps de me répondre, ça m'aide grandement. :-)))

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
25 novembre 2014 à 10:21:36

A mon avis tu a deux solution simples, soit de passer par autre chose qu'un Charcollider, soit de faire une micro force sur ta caps, pour permettre l'application des forces sur ton Charcollider ;)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 novembre 2014 à 10:41:07
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2014 à 10:52:51

Bonjour,

Juste réponse dans ce topic pour suivi du fil. Mci lapintade

Il y a quand même un truc qui me chagrine.

Dans un de mes anciens projet terminé et jouable, j'utilisais intensément la physique sur des objets qui se déplaçaient et d'autres fixes (IsKinematic activé) sur lesquels je modifiais leur rotation et leur taille.

L'ensemble des objets étant équipé de colliders sur leur maillage et de rigidbodys.

Tout cela fonctionne correctement, seule une vélocitée excessive des objets ratant la détection de la collision (ce qui est logique).

Ma question :
A tu tenté de créer un collider sur le maillage de ton geant.

Autre piste :
Les masses de tes objets me semble non réaliste par rapport à leur taille. Cela peut jouer énormément pour la gestion du moteur physique.

Bonne continuation.

Letorokichiale
Letorokichiale
Niveau 47
25 novembre 2014 à 16:31:24

Bonjour

J'ai créé un collider dans un objet vide que j'ai placé dans la partie maillage et il fonctionne, une photo sera plus explicite.

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416929319-capture.jpg

La taille surdimensionnée de mon géant pose certainement problème, en dernier recours je vais la réduire progressivement en testant les colliders au fur et à mesure jusqu'à ce qu'ils soient hermétiques à 100 %.

Lapintade Désolé j'ai créé ce topic à la hâte, à l'avenir je posterais sur le topic épinglé.

Letorokichiale
Letorokichiale
Niveau 47
25 novembre 2014 à 17:38:34

J'ai placé un box collider sur un modèle à taille humaine, le FPScontroller finit par le traverser quand il s'anime.

Letorokichiale
Letorokichiale
Niveau 47
25 novembre 2014 à 20:42:51

Problème résolu en utilisant le FPScontroller inclut dans ce pack : https://www.assetstore.unnity3d.com/en/#!/content/14474

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