Bonjour,
Juste réponse dans ce topic pour suivi du fil. Mci lapintade
Il y a quand même un truc qui me chagrine.
Dans un de mes anciens projet terminé et jouable, j'utilisais intensément la physique sur des objets qui se déplaçaient et d'autres fixes (IsKinematic activé) sur lesquels je modifiais leur rotation et leur taille.
L'ensemble des objets étant équipé de colliders sur leur maillage et de rigidbodys.
Tout cela fonctionne correctement, seule une vélocitée excessive des objets ratant la détection de la collision (ce qui est logique).
Ma question :
A tu tenté de créer un collider sur le maillage de ton geant.
Autre piste :
Les masses de tes objets me semble non réaliste par rapport à leur taille. Cela peut jouer énormément pour la gestion du moteur physique.
Bonne continuation.