Yop,
Bon alors récemment j'ai commencé un projet requérant beaucoup d'objets rendus à l'écran et je me suis confronté à un problème de performances avec la méthode de rendu direct.
Je suis donc parti sur les displayList. Celles-ci me donnent des meilleurs performances mais un nouveau problème survient quand je doit générer des objets en même temps que le joueurs joue ou quand je dois en redimensionner un.
La compilation des displayList prend beaucoup de ressources ce qui crée un léger freez.
Alors que dois-je faire ? Y'a-t-il un truc pour optimiser la compilation de displayList ? Ou dois-je plutôt partir sur des VBO / VBA ?
Merci