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Liste des sujets

phyre engine ps4

mouratwo
mouratwo
Niveau 5
22 novembre 2014 à 12:55:00

yo, y'en a qui utilise phyreengine pour crée des jeux ps4? (sur le forum biensur)

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
23 novembre 2014 à 22:50:13

Ouech, on fait un jeu triple AAA !!! Avec pleins d'explosions et tout !!! :fou:

Franchement réfléchis un peu.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 novembre 2014 à 11:25:42

Ta remarque n'a aucun intérêt MaxGame3. Phyre Engine est gratuit et peut être utilisé pour tout type de jeux (pas que des AAA). Il est utilisable sur PSP par exemple, donc utile pour les independants. Idem pour PS4.

mouratwo, je l'ai utilisé un peu sur PS3 et PSP. Mais juste "un peu".

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2014 à 20:12:08

connais pas :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2014 à 20:17:22

on le trouve ou?

mouratwo
mouratwo
Niveau 5
26 novembre 2014 à 14:35:03

merci lapintade

mrjenkins
mrjenkins
Niveau 6
26 novembre 2014 à 16:39:25

@Gravity : http://lmgtfy.com/?q=phyreengine

Jamais entendu parlé, donc non désolé ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 novembre 2014 à 19:37:54

j'ai déjà chercher sur Google...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 novembre 2014 à 01:30:06

On peut le télécharger ici, il faut s'inscrire c'est un SDK de développement et de ce que j'ai lu c'est apparemment gratuit .

http://scedev.net/

je ne connait pas les possibilité de se moteur je le connaissait pas, quelqu'un l'a t'il déjà utiliser ?

papipad
papipad
Niveau 10
27 novembre 2014 à 16:13:02

ou le telecharger ici sans s'inscrire

http://telechargement22.net/chercher/phyreengine+3+1+5+0/

Je ne le connaissais pas non plus, il a l'air interressant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 novembre 2014 à 11:01:07

J'ai une question: avec quel langage programme-t-on avec le Phyre Engine ?
C++ ???

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 novembre 2014 à 16:05:10

Oui

skymen75
skymen75
Niveau 7
28 novembre 2014 à 18:48:10

Ça à l'air intéressant comme moteur, et pour répondre à l'auteur, personne ne semble l'avoir utilisé. Si c'est pour créer un jeu console, tu peux très bien passer par des moteurs plus connus comme Unity et Unreal Engine 4 (je te conseille le deuxième pour sa simplicité, sa qualité et son prix| Le second n'a de bien que la communauté gigantesque, son inventivité, et sa version gratuite)
Au niveau export et qualité de rendu, les deux sont sur un pieds d'égalité avec une "légère" avance du coté d'UE4.
Phyre Engine a l'air méconnu du public, donc logiquement des bases devraient être requises pour l'utiliser car tu ne trouvera quasi aucun tutoriel français dessus

skymen75
skymen75
Niveau 7
28 novembre 2014 à 18:48:50

intuitivité* (Double post powaa)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 novembre 2014 à 09:55:35

skymen75 a dit :"je te conseille le deuxième pour sa simplicité, sa qualité et son prix" (UE4).

Tu es sûr que l'Unreal Engine 4 est plus simple que Unity ?
Et niveau prix, il me semble que UE4 c'est 20 dollars/mois alors que Unity possède une version gratuite (par contre je sais pas s'il faut payer une redevance si on commercialise un jeu avec).

J'ai peu être dit des inepties, alors si c'est le cas n'hésitez pas à me corriger...

Cordialement.

skymen75
skymen75
Niveau 7
29 novembre 2014 à 12:46:03

UE4 à l'avantage d'avoir une interface assez simple et des tutoriaux déjà introduits dans le moteur (contrairement à Unity).
En plus, ils ont donné là possibilité à l'utilisateur de coder un jeu soit en C++, soit en Blueprints, le second étant un système de nodes sans une seule ligne de code (et ça c'est génial, ça me rappelle le soft YourGame3D qui à du être supprimé pour des affaires de crack).
Ensuite, le moteur est open source, donc libre a tout programmeur qui n'a pas peur de mettre ses mains dans le code (commenté et clair) pour pouvoir le personnaliser à sa façon.
Le prix, c'est officiellement en France 19€/mois + 5% des bénéfices en cas de vente. HORS, Epic games autorise la ruse:
Suffit de l'acheter en s'identifiant en tant qu'Américain, ça baisse le prix à 19$, soit 14,5€. Ensuite, tu peux à tout moment couper ton abonnement tout en continuant à utiliser le soft librement. Donc, un version coûte 14,5€ (contre 1000€ pour Unity), et tu es libre d'acheter ou pas les autres.
Ensuite 5% des bénefs, seulement si tu dépasses un certain seuil (je ne sais plus combien exactement, mais ça relève du millier d'euro).

Enfin, pour les studios, une seule version est nécessaire, alors que Unity impose une version par personne (ou une pour deux en rusant un peu).
Le seul défaut de ce moteur, c'est la communauté et les tutoriels qui manquent terriblement.
Unity, grâce à sa communauté, propose de faire un jeu avec des assets, et du code SANS avoir à mettre sa main dans le code une seule fois.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 novembre 2014 à 12:56:05

Super, merci skymen75 pour tes précisions !
Ne connaissant pas le C#, j'irai voir un peu à quoi ressemble UE4...
En tout cas, merci beaucoup ! :merci:

skymen75
skymen75
Niveau 7
29 novembre 2014 à 12:57:31

Pas de quoi ^^

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