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Liste des sujets

[Projet] Jeu

kekedu01
kekedu01
Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:20:15

Bonjour à tous.

Je suis actuellement entrain de crée un jeu, nous sommes quelques personnes dessus, et je pensais que poster le projet ici peut être sympa pour avancer le jeu, avoir de nouvelle idée grâce à vous, ou des graphistes qui veulent proposer leur idées...etc. Bref je suis ouvert à toutes idées. Voila les présentations des villages/clans et ce qu'on a commencer a faire sur le reste.

Nom du jeu : Nindo.fr
Nom du monde : Mûn
Les 4 villages :
Village du Feu (katon) : Korusai
Le Clan Satô
Le clan Tanaka
Le Clan Watanabe
Village de l'eau (Suiton) : Shinda
Le CLan Itô
Le CLan Nakamura
Le Clan Matsumoto
Village de la Terre (Doton) : Dokurai
Le Clan Shimizu
Le Clan Nakajima
Le Clan Fujita
Village de la Foudre (Raiton) : Tsukitai
Le clan Kondô
Le clan Endô
Le clan Miura
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kekedu01
kekedu01
Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:20:29

PRESENTATION DU JEU :

Le monde de Mûn n’est qu’une terre ou la paix ne dure guère longtemps car la soif de pouvoir des quatre villages ne s’arrête jamais. Un cycle sans fin en somme ! Toi qui te lance dans l’aventure, vas-tu continuer à affirmer le pouvoir de ton village ou bien tenter de faire une paix durable ? Tu as entre tes mains le destin de notre monde, tu es l’avenir. Il te faut faire un choix d’entrée de jeu, qui aura une influence majeure sur la suite de ton aventure. Parmi ton village trois grandes familles se disputent également le pouvoir, à qui vas-tu faire allégeance ? Saisis ta gloire et deviens une légende !

kekedu01
kekedu01
Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:21:01

Au sein de ce monde voici les quatre grands villages du Mûn :
Premier village : Korusai
Le village de Korusai, les plus grands guerriers sont issus de ce village, de nature belliqueuse, ils n’hésitent jamais à prendre part à une bataille. Leur domaine de prédilection est comme leur caractère, le Feu. Ils pensent que la force prévaut sur la parole, ainsi ils sont toujours là ou les combats sont les plus violents. Leur puissance au combat est sans égal, mais une telle puissance à un prix, leur défense en est fortement réduite. « Tué ou être tué ! » est la devise de cette nation. Les guerriers de ce village sont répartis sur trois familles : le clan des Satô, le clan des Tanaka et le clan des Watanabe.

- Le premier, le clan Satô, incarne la doctrine de leur village à la lettre, choisir ce clan vous ouvre à un destin de grand combattant mais un sacrifice est nécessaire. Ils n’ont jamais eu d’affinités quelconques même avec les deux autres clans de Kurosai. Souvent ils sont comparés à des ermites aux grands pouvoirs, souhaitant cacher leur potentiel. Rejoindre le clan des Satô s’est vouloir devenir un combattant sans égal, un meneur et quelqu’un qui ne compte qu’en ces valeurs et celle de son clan.

-Le second grand clan, celui des Tanaka, est devenu le symbole de l’art de la maîtrise du feu, ses membres innovent sans cesse de nouvelle techniques toujours aussi dévastatrices cependant là aussi le contrecoup humain est immense, de part leur volonté de maîtrise de cet art, ils ont développés une affinité naturelle et logique avec le clan Endô du village de la Foudre, il partage la même doctrine, et le même sang, car la femme du fondateur du clan Endô fut la sœur du chef Tanaka. Devenir un Tanaka ou la volonté du sacrifice ultime, souvent considérés comme le dernier rempart du village, ils sont le dernier recours du village dont ils sont actuellement les dirigeants.

- Et enfin le dernier grand clan est celui des Watanabe, jadis les fondateurs du village, leur arrogance les conduisit au bord du gouffre, ils sont cupides, violents et par-dessus tout indigne de toute confiance, chaque clan préféreraient de loin s’allier à celui des Satô plutôt que de faire confiance à des Watanabe. Pourtant malgré une telle réputation, ils pensent encore qu’ils pourront reprendre leur place légitime. Une chose est sûr « Le sang va couler ! »… Le clan est l’unique adepte de la manipulation du sang, leurs techniques ne peuvent être copiées, alliant force du combat et celle du sang ils sont un bon compromis. Si vous pensez être capable de restaurer la fierté à notre clan et maîtriser un art inédit, le clan Watanabe est fait pour vous.

kekedu01
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Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:21:25

Le second village est celui de Shinda :
Shinda est de loin le village le plus sévère en matière de formation de leurs combattants, ils atteignent des niveaux que les autres nations ne peuvent qu’envier. Beaucoup plus diplomates que les autres villages, ils n’entrent en guerre qu’en cas d’extrême nécessité, une telle attitude, leur attire la majorité des marchands mais aussi la jalousie des autres villages. Shinda gagna de nombreuses batailles avec un minimum de perte, grâce au clan Nakamura, expert en médecine, et clan fondateur en déclin. En effet jaloux d’une telle mentalité, le clan Natsumoto décida de prendre le contrôle en combattant les Nakamura. Ces derniers subirent tant de pertes qu’ils ne s’en remettraient jamais, car dans l’ombre Natsumoto fait tout pour éviter un éventuel retour. L’élément qui les qualifie le mieux serait l’Eau, ils changent constamment d’avis, leurs diplomates arrivent toujours à leurs fins. Trois familles dominent le village, Le CLan Itô; Le CLan Nakamura; Le Clan Matsumoto.

-Le premier des trois clans, le plus influent et le plus puissant, frisant avec celui de Endô est Le Clan ito, et forcément une telle puissance les places en alliance primordiale avec Endö et les Tanaka. Ce clan illustre une branche de village à merveille, mais est totalement à l’opposée de ses doctrines. Ils sont loyals à l’excès, surtout envers leurs alliés et sont tout aussi bornés. Par le passé ils eurent de nombreux différents avec des clans, mineurs comme majeurs pour leurs positions inamovibles. Cette branche en question prime le commerce, notamment avec le clan Nakajima, après tout, même les affaires marchent en guerre, encore plus lorsqu’il s’agit de matériel de guerre. Ils sont devenus riches, assez pour se faire construire un palais et jouir d’une horde d’hommes-liges. Rejoindre les Ito signifie accepter un ordre des choses, la famille, les amis et l’argent avant le reste, même si malgré cela ils restent des experts dans la manipulation de l’eau,

-Le second clan est celui des Nakamura, fondateurs du village, ils sont l’incarnation du clan meneur par excellence, se liant avec les grandes puissances du moment, pour survivre et en profiter pleinement. Ils sont pacifistes, ils sont trop peu nombreux suite à une guerre intestine des plus violente face aux Nastumoto, la famille fut divisée en deux, la famille mère fut exilée au village Tsukitai, fondant ainsi le clan Miura tandis que sa sœur s’occupa de tenir les rênes de la famille Nakamura. Si les Ito manient une eau destructrice, les Nakamura usent d’une eau calme, ayant de grandes vertus médicales. Il n’est pas rare de voir des médecins de tout le pays venir chez eux durant quelques mois afin de parfaire l’art de la médecine à un nouveau degré, même si l’art des Nakamura reste toujours supérieur à ces disciples. Vouloir être un Nakamura est un choix qui doit être mûri , faible individuellement en groupe ils sortent leurs épines du jeu grâce à de redoutables alliés.

-Le dernier clan du village de Shinda est celui de Nastumoto, leurs guerriers sont des brutes, des fauves qui n’attendent que d’être lâchés sur leurs ennemis, maniant l’eau des morts, beaucoup de néophytes meurent durant les entraînements, seuls les plus forts survivent, ils ne combattent que rarement, en cas d’extrême nécessité de la guerre. Ils connaissent les mots et les mouvements pour se libérer et perdre tout sens commun, devenir des monstres assoiffés de sang, ils n’ont pas d’alliés, tout être humain redoute le jour ou le clan entier se libérera pour exterminer leurs ennemis…

kekedu01
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Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:21:51

Le troisième village est celui de Dokurai :

Ce village se perfectionne dans la résistance, ils sont souvent comparés à un roc. Lors des batailles, beaucoup d'ennemis donnaient ce village pour mort dû à leur effectif moins impressionnant que les trois autres villages, mais à la surprise générale, ce village résistait et parvint à se faire reconnaître dans le pays de Mûn. On dit d'eux qu'aucune arme ne peut percer leur défense. Ce village ne se rend jamais : "Un 'Dokurien' meurt mais ne se rend pas !", telle est leur devise. Ils sont intrépides, et imprévisibles comme leur élément : la Terre. Ils peuvent être calmes, et soudainement déclencher leur fureur, c'est ce qui fait leur force. Les trois familles importantes de ce village sont : Le Clan Shimizu, Le Clan Nakajima et Le Clan Fujita.

Le clan Shimizu, fut le fondateur du village Dokurai, remarquable sur le champ de bataille de par leur endurance, il la transforma en puissance, afin de mener la politique du village. Le clan possède un style de combat atypique ce qui fait qu’ils sont imprévisibles. La devise du village vient d’ailleurs du Grand Shimizu Nagata, premier chef de la famille.

Le clan Nakajima, ils ont comme ambition de détrôner Shimizu, beaucoup plus déterminés dans cette lutte au pouvoir que le clan Fujita. Se qualifiant de puissance légitime, de part leur maîtrise inégalée de leur élément, cet avis ne fait pas l’unanimité au sein du village. Ils sont puissants, notamment dans le domaine du commerce, se liant ainsi naturellement avec le clan Ito, même si ils sont ennemis, ainsi ils possèdent eux aussi des équipements de qualités.

Le clan Fujita, est le contraire parfait du clan Nakajima, eux, des dires des autres familles ayant des relations avec eux, d’un naturel modeste sont beaucoup plus puissant dans la maîtrise de l’élément, même si leur modestie, presque maniaque, fait qu’il n’y a pas encore eu de preuve. Leur modestie fait d’eux une famille calme, mais capable de répondre présent si ils sont menacés.

kekedu01
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Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:22:09

Le quatrième village est celui de Tsukitai :

Tsukitai est un village bien particulier : A l’origine, il fut créé par les trois autres villages pour en faire une prison pour les exilés. Les exilés sont principalement des tueurs, des traîtres, des espions ou des déserteurs. Pendant une bataille, ces ninjas prisonniers se sont révoltés et ont réussis à prendre le contrôle de la prison. Aucun des trois autres villages n'a jusqu'à présent réussi à reconquérir ce village, Tsukitai imposa son indépendance au bout de nombreuses batailles. Ces ninjas n'accepteront aucune alliance, leur soif de vengeance est tellement grande, qu'ils ont réussis à contrôler l'élément de la Foudre. Trois clans se disputent la légitimité du pouvoir au sein du village: Le clan Kondô , le clan Endô,et Le clan Miura.

Le clan Kondô est le clan avec le moins de membres parmi tout les villages. Mais les guerriers les plus puissants de Tsukitai se trouvent dans ce clan, les forges du clan Kondô sont les plus prisées du village voir du Mûn. Ils ne partagent ni armures, ni armes avec les autres clans et villages, aucun commerce. Ils ne maîtrise pas l'art de la Foudre, mais un autre pouvoir peut être plus puissant ? ...

Le clan Endô a été créé par la sœur du chef du clan Tanaka du village de Korusai, elle a crée ce clan après être tombée amoureuse d'un exilé. Le clan Endô est très proche du clan Tanaka grâce aux lien frère et sœur. Ils ne maîtrisent pas autant la foudre que le clan Miura malgré leur haut niveau, mais le commerce avec le clan Tanaka leur donne d'autres atouts que ne peuvent jouir le clan Miura ou le clan Kondô. Les membres de ce clan croient beaucoup au pouvoir de l'amour, ce qui attire les moqueries des autres villages, jusqu'à leurs récentes victoires.

Le clan Miura est le clan fondateur de Tsukitai vu que les premiers exilés furent la famille mère du clan Nakamura du village de Shinda. Le clan Miura sont les premiers à avoir contrôler l’Élément de la Foudre, les premiers aussi à se révolter pour l'indépendance de Tsukitai. Ils ne cessent de s’entraîner à l'art de la Foudre, pour réaliser leur plus grand rêve... Prendre leur revanche sur le clan Nakamura. Ils sont très individualistes, haineux, nombreux, et collabore très peu avec les deux autres clans.

kekedu01
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Niveau 3
19 novembre 2014 à 21:22:44

Base du jeu :

PV : 100

Chakra : 50 de bases (+40 par level)

Monaie : Koban (300 au début du jeu)

Stats :
Ninjutsu (Augmente l'attaque et défense)
Taijutsu (Augmente l'attaque uniquement)
Genjutsu (Augmente la défense uniquement)
(50 de bases; +10 pts à placer par level up)

Système de déplacement : 3000 d'énergie de base, 100 d'énergie pour se placer, récupération de 300 d'énergie/heures.

Système d'action : 15 PA maximum cumulable, récupération d'un PA/heures.

Grade :
1/20 Ashigaru; (De 1 a 10 : 100 d'xp, de 11 a 20 : 200 d'xp)
21/40 Hatamoto; (De 21 a 30 : 300 d'xp, de 31 a 40 : 400 d'xp)
41/60 Enkai; (De 41 a 50 : 500 d'xp, de 51 a 60 : 600 d'xp)
61-80 musha; (de 61 a 70 : 700 d'xp, de 71 a 80 : 800 d'xp)
81/100 Daimyo (de 81 a 90 : 900 d'xp, de 91 a 100 : 1000 d'xp)

Classes :
-Infirmier : Peut soigner ces coéquipiers de team, réduction de chakra pour les techniques de soin, arme spécialiser, de meilleur potion.

-Guerrier : Gagne plus d'xp, de meilleur statistique en attaque et défense, des équipements différents.

-Forgeron : Possibilité de forger des armes pour les rendre plus puissantes, réduction sur les prix des équipements, peut revendre ces armes à de meilleur prix, peu porter 2 armes au lieu d'une.

-Ermite : Coût réduit en chakra pour apprendre et utiliser les techniques, technique faisant plus de dégât, subit moins de dégât contre les techniques, et plus de chakra de base.

-Assassin : Possède une grosse attaque, défense affaiblis. Des armes spécialement pour les assassins, possibilité d'un coup critique plus élever.

-Garde : Une grosse défense et une attaque en baisse, ce sont les seuls qui peuvent porter des boucliers en plus de l'armure. Ils peuvent changer de position de combat en plein combat,

-Dresseur : Plusieurs montures disponibles, coup de déplacement abaissé, des techniques supplémentaires dû à leur monture.

Système de création d'avatar : J'aimerai dans la possibilité, un système ou l'on puisse choisir sa couleur de peau, les yeux, les cheveux, la bouche, forme du visage (mince...etc). En gardant plus ou moins le style japonnais/chinois. Dans le jeu par la suite, les joueurs achèteront des armes/armures et j'aimerai qu'elles apparaissent sur l'avatar. Si vous avez des idées, n'hésitez pas car c'est assez flou...

Symbole des villages (les bandeaux) :
- Shinda : http://i57.servimg.com/u/u/f57/18/48/82/70/eau_sh10.jpg
- Korusai : http://i57.servimg.com/u/u/f57/18/48/82/70/feu_ko10.jpg
- Dukurai : http://i57.servimg.com/u/u/f57/18/48/82/70/terre_10.jpg
- Tsukitai : http://i57.servimg.com/u/u/f57/18/48/82/70/foudre10.jpg

Logo du jeu (croquis) : http://i57.servimg.com/u//u/f57/18/48/82/70/logo113.jpg

Croquis de la page d’accueil : http://i57.servimg.com/u/u/f57/18/48/82/70/page-a13.jpg
(Surtout à retenir la mise en place, le graphisme est moche mais au moins la mise en place)

Croquis de la carte « mûn » : http://i39.servimg.com/u/u/f39/14/26/13/56/nindo_10.jpg
(Juste une idée du type de carte, sauf si vous avez mieux à proposer, j'aime bien garder un peu le thème des villages dans leur environnement, Korusai (Feu) donc placer dans un volcan ou sur un volcan par exemple...etc, avec des zones neutres comme les prairies, montagnes, avec des villages neutres accessibles à tous dans les environnements neutres)

Graphisme des 4 villages :
Korusai (Feu)
Shinda (Eau)
Dokurai (terre)
Tsukitai (foudre)

Pour les villages, je pensais qu'avoir des villages dans les thèmes peuvent être super, une cascade à Shinda par exemple, des éclairs à Tsukitai, des montées de laves à Korusai...etc. Je suis entrain de développé cette partie pour voir précisément ce qui sera présent comme bâtiment + les actions...etc.

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
19 novembre 2014 à 22:39:56

Le dernier screen parle de lui-même, c'est sûrement RPG Maker.
Tu comptes donc faire un jeu par navigateur si j'ai bien compris.
Quel type de combat ? J-RPG ?

AzirFapII
AzirFapII
Niveau 8
21 novembre 2014 à 18:08:00

ah ok c'est une suite de naruto ? :hap:

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