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Liste des sujets

[Help] Projet Rpg Maker

[ZFR]
[ZFR]
Niveau 6
04 novembre 2014 à 21:56:11

Bon bah voilà tout est dans le titre !
J'ai besoin d'aide pour un jeu : en fait j'aimerais que lorsque j'appuie sur C (ou space), je récupère les variables XY de l'événement, "taggé" comme ennemi, le plus proche.
En clair je voudrais juste cibler l'ennemi le plus proche !

Je pense que j'aurais aussi tout plein de problèmes pour mon jeu, donc n'hésitez pas à m'ajouter sur Skype (MP)!

Alors, voilà, si vous avez un script ou une façon de faire, merci de me le dire !

PS : j'ai oublié de dire que l'on ne connait pas les coordonnées XY de l'ennemis, parce que il y aura des batailles à environ 50 ennemis, donc ça fait trop de variables !

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
04 novembre 2014 à 23:34:03

On dirait que tu fais un RTS, du coup, pourquoi un RTS sur RPG Maker ?

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
05 novembre 2014 à 01:09:08

"j'ai oublié de dire que l'on ne connait pas les coordonnées XY de l'ennemis, parce que il y aura des batailles à environ 50 ennemis, donc ça fait trop de variables"

What?! J'ai jamais testé RPG Maker, mais une centaine de variable dans un jeu c'est rien... Avec plus de 1 000 000 d'ennemis, ok, mais avec seulement 50 je vois pas en quoi ça pose problème...
Ou alors c'est une subtilité de RPG Maker, et j'ai rien compris :hap:

Monos
Monos
Niveau 7
05 novembre 2014 à 06:42:54

hexa => Non ça ne pose pas vraiment de problème de jouer avec des variables sur RM c'est juste "long" car tu dois les sélectionner à la main dans des listes par apport a des langage de programmation on les écris juste. M'enfin bon faux problème.

Z=> Si tu veux un script ou qu'un scripteur te fasse ça (je ne sais pas si il y a des personnes qualifié sur ça ici), il faut dire la version que tu utilises. En événement tu n'as pas le choix, tu dois mémoriser dans un processus parallèle la position X et Y de chaque ennemie et de tester si ton perso est à coté de l’Ennemie !
Pour ça de mémoire des conditions pour chaque ennemie.

Si le Y de l'ennemie = le même Y que le joueur
et que le X de l'ennemie = X-1 du joueur
C'est que le joueur est une case au dessus de cette ennemie.
X+1 c'est en dessous. Tu fais la même chose avec les Y. (Il se peux que je me goure avec la position des -1 et +2 des test sont à faire. Normalement la position X et Y sur RM c'est mémorisé en Case.

C'est long, bienvenue dans la programmation événementiel de Rpg Maker.
Ceci dit conseille, si tu n'es pas sur Rpg MAker 2000 et 2003, oublie complètement de faire de gros systeme en événement, ça rame à mort sur les nouvelles versions ! Depuis qu'ils ont intégré le système ruby, c'est la mort des événements.

Il y a quand même une méthode plus simple. Au contacte de l'événement et appuie sur une touche pour déclencher l'événement. Comme si tu ouvrais un coffre par exemple.

[ZFR]
[ZFR]
Niveau 6
05 novembre 2014 à 16:06:52

Merci quand même de vos réponses, je trouverais un système différent alors !
PS: je suis pas vraiment un débutant mais si je postais ce com' c'était pour saoir si c'était possible, mais vu que là ça l'est pas… tant pis…

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