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MonoGame

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
02 novembre 2014 à 15:32:45

Bonjour, je cherche à charger des models 3D avec monogame en C# mais je ne parviens pas à charger des models en .fbx mais seulement en .xnb (format XNA). http://rbwhitaker.wikidott.com/monogame-using-3d-models

J'ai cherché un peu partout, sur youtube, etc...

Merci d'avance :)

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
02 novembre 2014 à 15:34:44

Ah oui, je cherche également à charger des model en .fbx en C++.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 novembre 2014 à 20:05:09

fbx c'est le format d'autodesk.

Il y a un "fbx SDK" gratuit:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775847

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2014 à 21:47:46

Bonjour,

Je pense que lapintade n'a pas compris correctement ta demande...

Monogame ne peut dé sérialiser que des ressources présentes dans des fichiers au format xnb.

Ceci est quand même à vérifier car ma dernière utilisation de ce framwork date de plusieurs années.

Ta seule solution si MonoGame n'a pas évolué :
1 - Télécharger un VS 2012 (visual studio) pour Xna (la version mobile convient).
2 - Importer tes ressources dans l'environnement de développement Xna de façon à que celui ci créer les fameux fichiers de type xnb.

A la date ou j'ai arrêté de tester cet environnement il était fortement question que le projet Monogame allait résoudre ce problème de façon native...

Peut être ne possède tu pas leur dernière version.

Si tu coince dans tes recherches, n'hésite pas à redemander des infos. Dès que possible je regarde.

Bonne continuation.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2014 à 22:12:49

Re,

Voici un lien qui devrait t'aider pour gérer tes problèmes de pipeline.

C'est an Anglais mais la traduction est facile :) .
http://www.codeproject.com/Articles/594779/MonoGame-Content-Projects-and-Custom-Model-Types

A bientôt.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 novembre 2014 à 22:48:38

J'ai très bien compris. Lire sa seconde question.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2014 à 23:15:41

Je ne vois pas en quoi cela l'avance ou l'aide ???

Fo développer là.

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
04 novembre 2014 à 21:42:03

Merci à tous,
j'ai réussi à afficher un fichier en .xnb mais comment animer ce mesh ?

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
04 novembre 2014 à 21:43:36

(l'animation à été faite dans blender)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2014 à 22:41:25

Bonsoir,

Pour comprendre la gestion de l'animation, voici un exemple à télécharger qui en principe est compatible avec MonoGame.

http://xbox.create.msdn.com/en-us/education/catalog/sample/skinned_model

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
05 novembre 2014 à 11:57:28

le problème est qu'il a du mal à s'ouvrir sous visual studio 2013

Korback
Korback
Niveau 10
05 novembre 2014 à 15:33:41

Test avec Vs2010.

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
06 novembre 2014 à 18:59:52

C'est comme même compliqué les scripts :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 novembre 2014 à 19:56:02

Depuis quand la création de jeux vidéo est une activité supposée être simple? :oui:

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