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Opengl Model 3D

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
25 octobre 2014 à 22:45:22

Bonjour,

Je cherche depuis des semaines à charger un model 3D dans un projet "test" en C++ (+SFML et +OpenGL). J'ai cherché sur internet, mais je n'ai rien trouvé qui puisse m'aider.

Ce que je cherche (plus précisément) c'est de pouvoir charger des model en .obj avec les textures et animations (si possible ^^).

Je suis tombé une fois sur Assimp, j'ai essayé mais je n'ai sûrement pas bien compris la documentation.

Voilà, je suis un peu perdu et je ne sais pas comment procéder.

Merci d'avance :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 octobre 2014 à 22:46:55

"et animations (si possible ^^). "

:d) Alors, félicite-toi, une partie du travail vient de se volatiliser. Pas d'animations dans le format .obj :hap:

Ouvre un .obj avec un bloc-note et regarde comment c'est fait, on peut tout à fait écrire un parseur à la main. :oui:

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
25 octobre 2014 à 22:51:15

oui; j'ai déjà ouvert un fichier .obj et c'est classé par vertex et faces, etc...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 octobre 2014 à 00:07:38

Le format obj est assez simple en effet, c'est un mode indexé.

Souvent c'est

les vertex
les normals
les uv

et ensuite les faces, sous forme

x/y/z x/y/z x/y/z

x = index du vertex
y = index des normals
z = index des uv

A part les vertex, les reste est optionnel, donc faut bien vérifier le format quand on lit les infos.

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