Hola,
j'aimerais avoir des renseignements sur tiled et libgdx :
J'ai commencé a développé un RPG en java avec libgdx, les mécaniques du jeux sont pas mal avancer ( collision, déplacement, objet ... ). Le truck c'est que j'ai vue que libgdx était compatible avec tiled, et que je pouvais gagner beaucoup de temps sur la création de niveau, j'ai regarder quelques exemple et j'ai vue que le code était cours et simple a chaque fois ! J'aimerais savoir si c'est a conseiller, si vous avez rencontrer des beug, ou si c'est mieux de faire les niveaux/collisions a la "mano" :p ? Merci d'avance, et n'hesité pas a me demandé plus de précision :D